Hacer que la batalla por la Tierra Media sonara terrible

Ilustración para el artículo titulado Making iBattle For Middle Earth / I Sonaba Terrible

Imagen: ELLA

Si cree que las condiciones en las que los desarrolladores están trabajando ahora son malas, imagine cómo eran hace 16 años. En realidad, no lo imagines, podrías leer este relato de cómo fue hacer el clásico Batalla por la Tierra Media

en lugar.

RTS de EA es uno de los mejores juegos con licencia de los últimos 20 años, pero este relato del desarrollo del juego en el El Correo de Washington es una lectura desgarradora, tanto por las condiciones en las que trabajó el equipo como por la forma en que fue aceptado y totalmente normal en ese momento.

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En EA Los Ángeles, los días libres no existían necesariamente y las horas eran fluidas. “En general, nos quedó claro que el listón para no estar en el trabajo era alto; no se podía simplemente estar enfermo o querer unas vacaciones”, escribió un miembro del equipo, que ostentaba el título de gerente de proyectos. Por lo general, una reunión matutina se realizaba alrededor de las 10 a. M. Y una prueba de juego llegaba a las 10 p. M. Ambos eran obligatorios, así que todos se quedaron.

“Vivíamos allí. La gente tenía sacos de dormir al lado de sus escritorios ”, explicó McCarthy.

Y…

“Recuerdo un fin de semana cuando de repente tuvimos que llamar a todos en casa para entrar a la oficina. Hay grandes cambios por delante. Luego se sentaron allí durante horas, esperando que les asignaran algo que hacer mientras los ejecutivos se refugiaban en una sala de conferencias y trataban de averiguar qué estaban haciendo. Una mujer joven, muy talentosa, que estaba en el equipo de arte, renunció y me dijo: ‘Sabes, esta no es la vida que quiero. Quiero una vida normal ‘”.

El equipo esperaba trabajar así durante seis semanas. Terminaron haciéndolo por seis meses. Claro, el juego se unió al final, funcionó bien y condujo a una secuela que fue aún mejor. Pero valió la pena ese tipo de trato para un equipo de personas talentosas que solo querían ganarse la vida haciendo videojuegos?

Demonios no.

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