Hacer trampa solía ser divertido

Hacer trampa solía ser divertido

Lo que significa “hacer trampa” y por qué se considera malo, es casi imposible de definir para los videojuegos. Para mí, como un niño de los años 90, significaba usar la falla de duplicación de elementos para obtener 99 Master Balls en pokémon rojo, o rastreando al misterioso MissingNo. y capturándolo con una de mis Master Balls ilimitadas. Claro, me hicieron más fuerte en el juego, pero tenían más que ver con la búsqueda del secreto que con el encendido.

Hubo un tiempo en que usar un cartucho de trucos de Action Replay para guardar tu progreso se consideraba hacer trampa. Ahora que es sólo una característica fundamental de los juegos. Incluso hoy en día, algunas personas argumentan que guardar la escoria es grosero, mientras que algunos desarrolladores han comenzado a adoptarlo como una característica.

El argumento sobre si un elemento del juego es un truco o una característica se remonta a la cultura arcade temprana. Los debates se han enfurecido por décadas sobre si inclinar una máquina de pinball es juego limpio o sucio. Por un lado, otros jugadores siempre podían verte inclinar, así que aunque estabas obteniendo más puntos, en realidad no estabas engañando a nadie. Pero, por otro lado, cada vez que empujabas una tabla para evitar que la bola se te cayera, no estabas pagando otra cuarta parte por un nuevo comienzo. Al dueño de la sala de juegos, aparentemente, lo estaban estafando sin dinero.

Una vez que los jugadores se dieron cuenta de que podían llevar una máquina a la victoria, se convirtió en una práctica generalizada, lo que provocó que las máquinas se dañaran. Los magos del pinball tiraban, sacudían y dejaban caer los tableros, por lo que los propietarios de las salas de juegos no solo perdían ingresos, sino que estaban enganchados por la propiedad rota.

Los fabricantes de pinball respondieron agregando elementos preventivos: elementos analógicos que bloqueaban las aletas o restablecían el puntaje si una máquina se sacudía con demasiada fuerza. Y aunque la tecnología antivuelco estaba destinada a deténgase tramposos, básicamente también introdujo una nueva mecánica, una con alto riesgo pero alta recompensa. Usar la inclinación se convirtió en una habilidad. Pero algunos puristas todavía consideran usarlo en absoluto estar haciendo trampa, porque no está “en el espíritu del desafío”.

Mire el video de arriba para obtener más información sobre cómo ha evolucionado el engaño en los videojuegos a lo largo de los años, desde la inofensiva búsqueda de errores hasta el drama de las batallas legales.

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