Hitman 3 Season of Sloth comienza con una versión escalofriante de Dartmoor

Sicario 3‘s Siete pecados capitales El DLC continúa con la llegada de Season of Sloth. La actualización de junio ha introducido otra escalada de agotamiento de perezosos premium y tres recompensas más para ganar. También hay otra temporada completa de contenido gratuito que comienza mañana, 17 de junio, así como las muchas correcciones de errores y mejoras de juego que ya han llegado al juego.

La pereza es el tercer pecado en ser el foco de una escalada premium en el Siete pecados capitales DLC. La escalada del agotamiento de los perezosos se lleva a cabo en un Dartmoor más desordenado y sucio y el Agente 47 tiene un nuevo controlador. El asesino a sueldo solo tiene una cantidad finita de energía, por lo que los jugadores deben hacer que cada acción cuente. Aquellos que tengan éxito desbloquearán el Lotophage Suit, Slapdash SMG y Goldbrick Proximity Mine.

El contenido gratuito de la temporada comienza mañana, 17 de junio, con el primero de los Elusive Targets de la temporada. Terrence Chesterfield, también conocido como The Liability, es el inspector de construcción más vago del mundo y se le puede encontrar pasando el rato en un club nocturno de Berlín. Los jugadores tienen hasta el 28 de junio para derribarlo. Un segundo Elusive Target regresa a Sapienza el 2 de julio. El Gemelo está en la ciudad con su hermano idéntico. El problema es que su hermano es el cliente y sacarlo automáticamente fallará el contrato. Los jugadores tienen hasta el 12 de julio para identificarlo correctamente.

Los contratos destacados comienzan a llegar el 24 de junio con el equipo de Outside Xtra elaborando una variedad de contratos inspirados en los perezosos en Dartmoor. La Comunidad de Hitman también preparará sus propios Contratos Destacados que llegarán el 8 de julio. El tercer y último lote de Contratos Destacados estará disponible una semana después, el 15 de julio. Estos serán diseñados por la comunidad Speedrun más conocida de Hitman liderada por Frote 7. Los contratos de este mes serán la primera oportunidad que tendrán los jugadores para completar 40 contratos destacados y ganar el Rubber Ducky Gun.

Aqu ellos que solo poseen el Paquete de inicio de Hitman 3

podrán experimentar Sapienza entre el 25 de junio y el 4 de julio. Si bien hay un período de cruce de tres días entre el acceso gratuito a Sapienza y The Twin Elusive Target, se desconoce si los jugadores del Starter Pack podrán acceder al objetivo durante ese breve período.

Finalmente, la temporada concluirá con una actualización del juego el 20 de julio. La Temporada del Orgullo ha concluido hoy con una actualización del juego que ha logrado corregir más de los desafíos heredados y ha realizado algunas otras correcciones de errores y mejoras en el juego.

Actualización de junio de Hitman 3: Notas del parche de la versión 3.40

Actualizaciones generales

Mejoras de estabilidad
Hemos solucionado y solucionado varios problemas en todas las plataformas que harían que el juego se bloqueara o fuera inestable.

Desafíos y trofeos / logros
A continuación, enumeramos todos los trofeos / logros y desafíos cuyas condiciones de desbloqueo se han modificado en este parche.

Showstopper (París)
Atracción turística (Marrakech)
Perfeccionista (episodio extra)
Protagonizada por invitada (Bangkok)
Infiltrado (Hawke’s Bay)
Casa llena (Dartmoor)
Train Surf (montañas de los Cárpatos)

Los desafíos de los clásicos
Hemos modificado algunas cosas que afectan la forma en que se desbloquean los desafíos clásicos. En primer lugar, nos hemos asegurado de que los jugadores que alcancen la cantidad requerida (por ejemplo, 17) o más, desbloqueen con éxito el desafío y obtengan la recompensa correspondiente. Se anima a los jugadores que todavía tienen problemas a comenzar y salir de una misión que tenga esos desafíos disponibles.

En segundo lugar, los jugadores que tuvieron algún progreso hacia estos desafíos restablecidos con el último parche (3.30), ahora tendrán el progreso correcto.

Nota: Algunos de estos cambios se realizaron entre el lanzamiento de 3.30 y 3.40, por lo que es posible que algunos jugadores ya hayan experimentado las correcciones mencionadas aquí. Los estamos notando ahora en las notas d el parche para mayor claridad.

Nota adicional: es un problema conocido que completar uno de los desafíos de ‘Los Clásicos’ en una misión que no es una misión de ‘campaña’ (por ejemplo, misión de bonificación o asignaciones especiales), podría no contar el progreso hacia el progreso de los desafíos acumulativos .

Descripciones engañosas de percentiles de la tabla de clasificación
Hemos cambiado la redacción y el orden del indicador de ‘posición en la tabla de clasificación’ que se muestra al completar una misión.

Anteriormente, “Bajo” y “Alto” se usaban para indicar el percentil de la tabla de clasificación, lo que significaba que los jugadores de mayor rango se mostraban a la izquierda, pero esto estaba causando confusión. Con esta actualización, los jugadores de mayor rango serán etiquetados como “Top” y en el lado derecho de la pantalla.

Indicador de subtítulos
Hemos agregado la opción para habilitar un ‘Indicador de altavoz’ para subtítulos, que indicará quién está hablando. Cuando se activa, esto funcionará durante el juego, las sesiones informativas y las cinemáticas.

Durante las cinemáticas y las sesiones informativas, el nombre del orador se mostrará en los subtítulos. Durante el juego, un icono indicará de dónde proviene el discurso subtitulado.

Paquete de inicio gratuito
Hemos realizado algunos cambios para mejorar la experiencia de jugar al paquete de inicio gratuito. Estos incluyen agregar un mosaico para alentar a los nuevos jugadores a jugar el Contrato de Escalada del Principio de Sebastian en Dubai y hemos solucionado un problema por el cual los jugadores del Paquete de inicio gratuito no podían continuar después de vincular su cuenta. Esto debería evitar que se produzca el problema “Ya registrado”. También hicimos otros ajustes menores.

Mensajería de mantenimiento
Hemos actualizado el mensaje / ventana emergente del juego que se muestra durante el mantenimiento del servidor para dejar en claro que el mantenimiento del servidor está en curso. Esto se aplica a todas las plataformas.

Bono estacional
Hemos solucionado un problema por el que las misiones de bonificación de HITMAN 1 (el icono, deslizamiento de tierra, una casa construida sobre la arena) se etiquetaban incorrectamente como “Contenido de temporada” en los menús.

De la a a la x (a la e)
Hemos modificado un problema en el que al ICA Combat Axe le faltaban letras mayúsculas en su descripción.

Diferenciación de dispositivos explosivos
Hemos actualizado las imágenes de inventario de los dispositivos explosivos ICA para representar mejor cómo se ven en el juego.

Gurú mojado
Hemos cambiado las propiedades del traje de gurú (desbloqueado a través de la Escalada de lujo de Gauchito Antiquity) para que parezca mojado cuando 47 está bajo la lluvia.

HUD de PS5
Hemos ajustado varios elementos de la pantalla de visualización frontal para que sean más visibles en todas las áreas del juego en una PS5, incluido el HUD del arma y los elementos de texto de la interfaz de usuario.

Actividades de PS5
Hemos ajustado algunas cosas en el back-end para asegurarnos de que los jugadores de PS5 que cargan una ubicación en particular desde una ‘Actividad’ cuando el juego está cerrado, sean llevados directamente a la ubicación deseada.

Crédito donde es debido, 3.40
Hemos actualizado los créditos para reflejar el trabajo realizado desde la última actualización.

Actualizaciones de sonido / audio

Música del menú principal
Hemos realizado un cambio sutil en los sonidos de navegación del menú para que sean más ligeros y sutiles.

Objetivo (sonidos) actualizado
Hemos agregado nuevos efectos de sonido para cuando se actualicen los objetivos de la misión (es decir, “Eliminar a Viktor Novikov”), para que se adapten mejor al estilo general de HITMAN 3.

Desembalaje de audio
Hemos agregado sonidos de Foley a maletines y acciones relacionadas. Anteriormente, desempacar artículos de maletas era silencioso.

Mezcla de instinto
Hemos ajustado la mezcla de audio para Instinct para brindar un sonido mejorado y más enfocado. Esto incluye niveles ajustados para Foley, SFX e UI.

Superposición musical
Hemos resuelto un problema que podía hacer que la música Mission Success ™ se superpusiera con la música ambiental de una ubicación y no se activara cuando dejas una misión.

Pistas de carga
Hicimos un cambio que asegurará que la pista de música de carga ahora se active correctamente.

Pasos de zapatillas
Hemos reemplazado los sonidos de los pasos para cuando el Agente 47 o los NPC usan zapatillas / zapatillas de deporte para alinear su calidad con otros efectos de sonido que se actualizaron para el lanzamiento de HITMAN 3.

Cambios de ubicación: Dubai, Emiratos Árabes Unidos

Pared de cuadrícula
Hemos resuelto un problema en el que la rejilla de una cámara de seguridad podía verse a través de una pared.

Cambios de ubicación: Dartmoor, Inglaterra

Casa llena
Hemos ajustado algunos parámetros para que el trofeo Full House se desbloquee de forma más consistente.

Siete pecados capitales
Hemos pasado mucho tiempo en Dartmoor para prepararlo para el lanzamiento de Sloth Depletion Escalation, que incluye un nuevo cambio de hora del día, iluminación, arte ambiental y cambios de apoyo, entre otros ajustes.

Cambios de ubicación: Berlín, Alemania

One NightMare
Hemos ajustado un objetivo en la segunda etapa del Delirio de una yegua Escalada (Deluxe) para aclarar el método de matar a uno de los objetivos. En lugar de “hacha”, el objetivo ahora indicará “hacha de fuego”, que anteriormente solo se mencionaba en el Cuaderno.

Llamada al telón
Hemos resuelto un problema por el que algunos personajes podían ver a través de determinadas cortinas en Berlín.

Cambios de ubicación: Chongqing, China

Problemas con el controlador
Hemos resuelto un problema en el que el comportamiento de uno de los objetivos podía hacer imposible completar el Principio de certeza Historia de la misión.

Reparación de FuseBox
Hemos cambiado las propiedades de una caja de fusibles en particular en Chongqing para evitar que 47 pueda atravesarla.

Herramienta que falta
Hemos actualizado un mensaje dentro de la instalación que mostraría que 47 podría ‘aflojar el montaje’, pero no indicó qué elemento se requería para realizar la acción.

Mezcla de atajos
Hemos realizado otro cambio en la forma en que se desbloquean algunos desafíos de atajos en Chongqing. A partir de ahora, los accesos directos del ‘Eje del ascensor de la instalación’ y el ‘Patio interior’ se desbloquearán correctamente, con el nombre, la descripción y la imagen correctos en la ventana emergente del desafío.

Resistencia al impulso
Hemos modificado un problema en el que 47 podrían quedarse atascados en una silla durante el Control de los impulsos Historia de la misión.

Drone decidido
Hemos resuelto un problema en el que la luz de detección de un dron aún podía buscar y detectar 47, después de que el dron fuera destruido con un explosivo.

Cambios de ubicación: Mendoza, Argentina

Cabeza de escalera
Hemos resuelto un problema por el cual la cabeza del Agente 47 podría engancharse con las escaleras cerca del Salón Público de la Bodega.

Cambios de ubicación: Cárpatos, Rumanía

Choque de trenes
Hemos resuelto un problema por el que el juego podía bloquearse poco después de iniciar el Intocable misión desde la ubicación de inicio predeterminada.

Entrena Surfer
Hemos ajustado algunos parámetros en el back-end para que el trofeo / logro de ‘Entrenamiento de surf’ se desbloquee de manera más consistente. Los jugadores deben completar todos los desafíos de la misión, incluidos los de Silent Assassin / Suit Only.

Cambios de ubicación heredados: HITMAN 1 y HITMAN 2

París: Showstopper
Hemos solucionado un problema por el que el desafío Showstopper no se desbloqueaba de forma fiable. Si bien fue posible desbloquear este desafío, varios factores estaban afectando su confiabilidad y ahora se han modificado.

Sabiduría: Visión de túnel
Hemos resuelto un problema en el que los jugadores podían ver “fuera del mundo” cuando la cámara estaba en un lugar específico de los túneles.

Sabiduría: Visión de torre
Hemos modificado un problema en algunas consolas donde los arcos de la Torre del Ayuntamiento se muestran como sombras oscuras cuando se ven desde la distancia, como la Torre de la Iglesia.

Marrakech: mapa faltante
Hemos solucionado un problema por el que faltaba el segundo piso del edificio del Consulado en el minimapa y el mapa del Cuaderno.

Episodio de bonificación
Hemos ajustado algunos parámetros para hacer Perfeccionista Desbloqueo de trofeos / logros de forma más consistente.

Mumbai: Train Stopper
Resolvimos un problema por el cual el Agente 47 podría caerse de tablas de madera cerca del patio del tren.

Mumbai: Descendencia Divina
Hemos actualizado la imagen de destino de Lucky Parminder en la Escalada de la Descendencia Divina.

Whittleton Creek: luz brillante del ático
Como seguimiento de las correcciones de iluminación heredada que implementamos el mes pasado, ajustamos una luz excesivamente brillante en un ático en Whittleton Creek.

Whittleton Creek: sofocación silenciosa
Hemos solucionado un problema que podía impedir que se reprodujeran algunos efectos de sonido durante la animación para sofocar a Janus.

Whittleton Creek: Nueva Mugshot
Hemos actualizado la imagen de destino de ‘Ida Pagel’ en el modo de contratos.

Realidad virtual (PS VR)

Super DJ
Hemos realizado cambios en la consola de DJ en Berlín donde las indicaciones que se muestran pueden no reaccionar correctamente al presionar los botones relevantes.

Anteojeras furtivas
Hemos resuelto un problema en el que los ‘VR Blinders’ permanecerían habilitados al jugar la versión del juego que no es de realidad virtual.

[Source: IO Interactive (1, 2)]

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