Indiana Jones y el gran círculo parece una película muy divertida

Indiana Jones y el gran círculo parece una película muy divertida

Hay muchas posibilidades de que usted, como nosotros, siga olvidando que… Indiana Jones y el Gran Círculo es un juego en primera persona. Cada vez que vemos alguna grabación, es un momento desconcertante recordar que no se trata de un juego con un nuevo diseño. Tomb Raider o Inexploradosino que nos sitúa directamente dentro de la cabeza del Dr. Jones. Esto se ve agravado por gran parte de lo que hemos visto en los tráilers que saltan constantemente a vistas cinematográficas en tercera persona, dado lo extraño que es el ángulo cuando se trata de mostrar el juego. Pero ahora hemos visto diez minutos de metraje del juego y está empezando a tener más sentido.

Esto continuó mientras el robo de Indy hacía que se activaran las trampas, cerrando las puertas y llenando la habitación de arena. Pero he aquí que, finalmente, una ventana alta aparece a nuestro alcance y, por fin, vemos el mundo a través de los ojos del que lleva el sombrero y saltamos hacia adelante en una serie de resbalones y caídas programadas mientras el templo se derrumba a su alre dedor.

Vale, estoy siendo cruel, pero me han tendido una trampa. Después de esto, por fin empezamos a ver algunas imágenes reales del juego tal y como se experimentará, y es un juego mucho más controlado y meditado de lo que esperaba. En algunos puntos, parecía más bien un juego de aventuras en primera persona, con Indy inspeccionando escenas en busca de pistas, recogiendo objetos para examinar e intentando reconstruir dónde tiene que estar. Y donde tiene que estar es impidiendo que el malvado explorador nazi rival Emmerich Voss encuentre una serie de reliquias y se las devuelva a su Führer.

Todo comienza cuando Voss irrumpe en la universidad del doctor en Massachusetts y roba una de esas reliquias, y comenzamos a tratar de averiguar qué está tramando. Después del robo, vemos a Indy recogiendo fotografías, mirando papeles, tomando fotografías para descubrir más detalles sobre varios objetos y áreas, y discutiendo con la periodista italiana Gina, quien solo está interesada en acompañarlo para encontrar a su hermana.

Una toma en primera persona muestra a Indy sosteniendo y mirando un mapa en lo que parece un bazar.

Captura de pantalla: Juegos de máquinas/Lucasfilm

Pero no todo es curiosear en ruinas antiguas y pasillos académicos. El otro tema que se repite con más alegría en lo que nos mostraron es el de golpear a la gente mala en la nuca con palas. Parece haber un fuerte énfasis en la improvisación, con objetos que se encuentran por el mundo y que se pueden agarrar y usar como una ventaja única. Esas palas, por ejemplo, se rompen por el mango una vez que se golpean contra la cabeza de alguien desprevenido, e Indy arroja los restos a un lado. Lo mismo ocurre con las barras de metal que se utilizan para sacar ladrillos de las paredes o los bastones que se lanzan a través de barrancos contra la pared de roca para luego golpearlos con el látigo de Indy.

Por supuesto, las palas no eran el único medio de combate. El verdadero foco eran los puñetazos, con peleas que se desarrollaban como una especie de minijuego de boxeo, en el que tú y el enemigo intercambiaban golpes, intentaban bloqueos y, en general, se golpeaban la nariz. Esos momentos solían comenzar con Indiana usando su látigo para tirar del tobillo de un compañero y tirarlo al suelo, y luego participaban en pugilismo mientras se recuperaba, intercambiando golpes hasta que uno de los dos caía.

Hablando de la caída de Indy, en un momento destacado de las imágenes mostradas vimos a nuestro héroe perdiendo una pelea y cayendo al suelo, pero luego, gracias a una habilidad (True Grit) adquirida y agregada a su árbol de habilidades, pudo hacer un último esfuerzo para alcanzar su icónico sombrero y recuperarse para un intento más. Se sintió muy, muy Indiana Jones.

También vale la pena señalar que, después de todo, la perspectiva de Indy no es obstinadamente en primera persona. Cuando trepa, cambia a una vista en tercera persona, mirando extremadamente como un Tomb Raider juego mientras se abre paso como Lara Croft por cornisas y trepa enredaderas. Es casi como si… ¿podría haber habido una mejor perspectiva? Pero prevalece la insistencia en “ver a través de sus ojos”. Terminará siendo una combinación de los dos a medida que experimentemos los desafíos más grandes, escalando enormes obstáculos para resolver rompecabezas elaborados. En un momento, vimos a Doc Jones vertiendo vino en cuencos antiguos para revelar números secretos, luego encontrando rutas para llegar a un enorme friso elevado de Cristo y ajustando palancas para que coincidan con el código.

Sinceramente, al ver las imágenes y darme cuenta de que se trata de un juego más lento y centrado de lo que sugerían las frenéticas escenas cinemáticas que hemos visto antes, me ha hecho sentir mucho más entusiasmado por jugarlo. Entrar sigilosamente en una habitación, echarle la culpa a un enemigo con herramientas de jardinería y luego usar un látigo para quitarle un arma de la mano a otro enemigo parece realmente fantástico, especialmente cuando dicha acción se intercala con exploración y resolución de acertijos. Como dice el director de sonido Pete Ward: “El enfoque de este juego es la aventura”, con el deseo de que los jugadores encuentren sus propios usos para las herramientas que ofrece el juego.

Ahora que he visto estas imágenes, estoy mucho más entusiasmado por volver a 1937 y ver lo bien que se pueden combinar estos enfoques, especialmente con la buena noticia de que la imitación de Harrison Ford que hizo Troy Baker se sostiene mucho mejor de lo que había pensado. Esta podría ser una película que realmente me entusiasme, aunque todavía no tengo idea de qué tiene de bueno el círculo.