El videojuego de Ucrania ‘The Point of No Return’ destaca el trauma de la posguerra de los soldados

Un videojuego ucraniano muestra la rutina diaria de un soldado en el este del país controlado por los separatistas, donde los rebeldes respaldados por Rusia y las fuerzas ucranianas han estado luchando durante años.

El juego está destinado a ayudar a otros a comprender los desafíos que enfrentan los soldados que luchan con el trauma de la posguerra.

Los videojuegos suelen ser violentos, con guerras y derramamiento de sangre.

Pero “The Point of No Return”, del narrador visual y diseñador de videojuegos Alexey Furman, no es como la mayoría de los juegos.

El proyecto se centra en educar a quienes no han estado en una zona de guerra sobre las experiencias de los soldados allí y también en ayudar a las personas cercanas a los veteranos de guerra a comprender por lo que han pasado.

“Estás jugando como un hombre que toma la decisión de alistarse, de ir a la zona de guerra. Y luego va a la zona de guerra y pasa un tiempo significativo allí. Y regresa a casa con un trauma mental y físico”, explica. Furman.

El juego está creado en el popular estilo RPG (juego de rol), pero, según sus desarrolladores, no se parece en nada a un juego de guerra clásico.

Está diseñado para mostrar la atmósfera real que enfrentan los soldados en el frente, visualizando ubicaciones reales y detalles que ven los soldados ucranianos durante el servicio.

Furman dice que el juego tiene como objetivo romper las barreras emocionales entre los que han estado en guerra y los que no.

“Lo que estoy tratando de hacer con ‘The Point of No Return’ es construir puentes entre los veteranos de guerra y la experiencia por la que han pasado, con la gente que no ha estado en la zona de guerra, que no sabe cómo es estar bajo un bombardeo de mortero todos los días “, dice.

Es particularmente relevante en Ucrania, donde miles de militares han participado en el conflicto en el este del país controlado por los separatistas durante los últimos seis años.

El conflicto en el este industrial de Ucrania, en su mayoría de habla rusa, llamado Donbass, estalló en abril de 2014, semanas después de la anexión rusa de la península de Crimea.

Más de 14.000 personas han muerto en combates entre las fuerzas ucranianas y los separatistas respaldados por Rusia.

El juego se basa en las experiencias de varios personajes reales. Sus historias se han combinado.

Uno de los personajes reales detrás del juego es Dmytro Bondar, un ex militar que también ayudó a expresar “The Point of No Return”.

Bondar también jugó un papel en asegurarse de que las imágenes del juego estén lo más cerca posible de la realidad. Pasó por innumerables imágenes de Donbass, incluida la naturaleza, los lugares y las armas.

“(Al crear el juego) buscábamos referencias visuales de la realidad, empezando por la naturaleza, objetos, armas, municiones, varios tipos de cajas, etc.”, dice.

El proyecto, que costó un poco más de $ 30,000 USD, fue financiado y apoyado por el Fondo Cultural de Ucrania.

La representante Yanina Aleeva dice que el formato de videojuego permite a los usuarios experimentar las cosas de una manera diferente.

“Es una especie de máquina de ejercicios, en la que una persona, de acuerdo con su propio temperamento, puede elegir varias opciones de cómo se desarrollarán los eventos, para poder vivir esto desde la perspectiva de su propia experiencia”, dice.

“Este formato (un videojuego) tiene estas posibilidades de las que pueden carecer otros formatos”.

“El punto sin retorno” se presentó al público este otoño. Está en PC y es gratis para jugar.

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Noticia original: http://feedproxy.google.com/~r/euronews/en/home/~3/bwrIg4xodMw/ukraine-video-game-the-point-of-no-return-highlights-soldiers-post-war-trauma

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