Los videojuegos están floreciendo en la pandemia, y los creadores de juegos no tienen miedo del futuro


Con el comercio cerrado en el mundo real, el dinero fluye hacia mundos virtuales.

Las dos editoriales públicas de videojuegos más grandes de los EE. UU. Informaron el martes de los resultados de millones de estadounidenses que se retiraron a sus hogares durante un refugio en el lugar: el auge de las ganancias de la actividad en línea. Electronic Arts Inc.
EA,
+ 2.38%

reportó ingresos récord de servicios en vivo y duplicó sus ganancias, mientras que Activision Blizzard Inc.
ATVI
+ 2.74%

dijo que alcanzó “nuevas alturas” en ventas que crearon su mejor ganancia en el primer trimestre de la historia.

Las compañías no esperan muchos cambios en la trayectoria: EA predijo que las ganancias de este trimestre se triplicarían respecto del año anterior a más de un cuarto de billón de dólares, mientras que Activision pronosticó ganancias ajustadas de más de $ 500 millones, un aumento del 67%.

Los resultados no fueron del todo sorprendentes, dado que los resultados incluyen datos de marzo, cuando COVID-19 se extendió por todo el mundo y obligó a las personas a entrar a sus hogares. Superdata ha informado que marzo

fue el primer mes de $ 10 mil millones para ventas de videojuegos en la historia, y NPD Group dijo que las ventas en Estados Unidos alcanzaron su nivel más alto en marzo desde 2008.

Esa cifra de 2008 puede no ser una coincidencia. Los ejecutivos de ambas compañías expresaron su confianza en que cualquier desaceleración económica no cambiará masivamente la trayectoria de los videojuegos, citando períodos de crecimiento durante esa recesión y una anterior. El Director Financiero de Activision Blizzard, Dennis Durkin, señaló que en la crisis de las puntocom y la crisis financiera de 2008, el gasto en juegos continuó creciendo en los dígitos bajos a medios.

Resultados completos:Electronic Arts superó las expectativas de ventas, las ganancias de Activision Blizzard vencieron

“Creemos que eso se debe al costo perdido de nuestros juegos, lo que lo convierte en un gran valor frente a otras formas de entretenimiento”, dijo Durkin en la conferencia telefónica del martes.

Durkin dijo que la compañía se beneficiaría de su distribución digital: los jugadores han optado por descargar más juegos de tiendas en línea en lugar de comprar copias físicas a un ritmo constante desde 2009, y los juegos están considerablemente más conectados socialmente de lo que alguna vez estuvieron. EA dijo que el cierre de tiendas minoristas físicas como GameStop Corp.
GME
-1,64%

aún no había afectado las ventas, ya que solo el 20% de las reservas de EA provenían de compras de juegos físicos el año pasado, en comparación con el 84% en 2009.

El CFO de Electronic Arts, Blake Jorgensen, se hizo eco de la opinión de Activision, diciendo que el mercado de los videojuegos “ha demostrado históricamente ser resistente ya que los jugadores han visto los juegos como una forma de entretenimiento relativamente barata”.

La principal preocupación pandémica para los editores de videojuegos parece ser la nueva realidad del trabajo desde el hogar, que podría dificultar el desarrollo de nuevos títulos, como lo ha hecho en el negocio del cine. Durante el resto del año, tanto EA como Activision dijeron que anticipaban continuar con una lista completa de lanzamientos, y los ejecutivos no mencionaron demoras relacionadas con títulos específicos en las dos conferencias telefónicas el martes por la noche.

“El desarrollo de un juego desde casa inevitablemente conlleva riesgos, y aún no hemos resuelto todos esos problemas, pero, por ejemplo, acabamos de tener un evento de cumpleaños muy exitoso” FIFA Ultimate Team “”, dijo Jorgensen en la convocatoria de ganancias. “Season Apex Legends Season 5” está a punto de lanzarse, y esperamos ver la próxima expansión de “Sims” y “Command and Conquer Remastered” para lanzarse en junio según lo programado. Aprender de este período cambiará para siempre la forma en que trabajamos en EA “.

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El analista de KeyBanc Capital Markets, Tyler Parker, predijo en una nota la semana pasada que EA tendría más dificultades para alcanzar sus objetivos de lanzamiento, y mencionó que está a punto de desarrollar su próximo título de “Battlefield”. La compañía dijo el martes que el desarrollo en todos los ámbitos estaba en camino.

Al igual que EA, Activision Blizzard también desarrolla títulos en estudios de todo el mundo y dijo en su convocatoria de ganancias que trabajar de forma remota agrega “complejidad y desafíos” a los aspectos del desarrollo de juegos. Específicamente, el director de operaciones de Activision, Daniel Alegre, dijo que dificulta la colaboración creativa, la captura de movimiento y el aseguramiento de la calidad, entre otras cosas. Dijo que la compañía ha tomado medidas para minimizar los impactos y la compañía continúa esperando su lista de títulos este año, incluido el lanzamiento de “Call of Duty” y una expansión de “World of Warcraft”.

“Pero hasta ahora, en base a lo que podemos ver, y con el verdadero ingenio y creatividad de los equipos para gestionar esto de la mejor manera posible, solo tenemos que proporcionar a nuestra comunidad el contenido innovador que les encanta y que quieren conservar”. jugando ”, dijo Alegre. “Actualmente estamos en camino de entregar nuestro contenido clave en el segundo semestre de este año, y mi enfoque principal es asegurar que continuemos cumpliendo con estas prioridades principales”.

Las expectativas para los gigantes de los juegos eran altas para las ganancias del martes, y los objetivos de precios promedio de los analistas se elevaron para ambas compañías a medida que se deslizaban a otros lugares. La analista de J.P.Morgan Alexia Quadrani escribió en una nota de abril que esperaba que los gigantes de los juegos experimentaran altos niveles de compromiso y ventas en medio de la pandemia de coronavirus, señalando el informe Superdata.

Las acciones de Electronic Arts cayeron un 5% en la sesión extendida del martes, pero las acciones han ganado un 29% en el último año, como el índice de referencia S&P 500
SPX
+ 0,90%

cayó 3.5%. Las acciones de Activision subieron un 45% en el último año y subieron un 5,8% en las operaciones fuera de horario.

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