Jefe de Xbox ‘molesto conmigo mismo’ por el terrible lanzamiento de Redfall

Jefe de Xbox ‘molesto conmigo mismo’ por el terrible lanzamiento de Redfall

El director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, se mostró arrepentido tras la abrumadora respuesta negativa a Caída roja esta semana. en un nueva entrevista con el podcast de Xbox Xcastel ejecutivo confesó estar decepcionado con algunos Problemas de calidad y el recepción crítica del tirador de vampiros de Arkane esta semana.

“No hay nada más difícil para mí que decepcionar a la comunidad de Xbox”, dijo. “Solo para ver a la comunidad perder la confianza, decepcionarse, estoy decepcionado, estoy molesto conmigo mismo”.

Caída roja fue noticia esta semana por su excepcional puntajes de revisión bajos y se volvió viral en las publicaciones de las redes sociales

mostrando errores extraños y problemas de rendimiento. No era lo que los fans esperaban del primer juego Xbox Series X/S de $70 de Microsoft o de Arkane Austin, el aclamado estudio de Bethesda detrás de los queridos simuladores inmersivos. Dishonored: La muerte del forastero y Presa.

Cuando se le preguntó acerca de las críticas negativas y el estado cuestionable en el que se lanzó el juego, Spencer respondió extensamente:

Pienso en el anuncio de 60 fps y luego no enviamos 60 fps que fue nuestro golpe en la barbilla con razón hace un par de semanas y luego vimos que salió el juego y la respuesta crítica no fue lo que queríamos, es decepcionante. tipo de recogerme a mí mismo qué podemos aprender, cómo podemos mejorar.

Una cosa por la que lucharé es por lo que salió mal, claramente hay cosas de calidad y ejecución que podemos hacer, pero una cosa que no haré es empujar contra las aspiraciones creativas de nuestros equipos. tengo equipos, los equipos saben cómo hacer un tipo de juego, solo oblíguelos a ir a hacer el tipo de juego en el que tienen un historial comprobado y simplemente no creo en eso, tal vez eso significa que no cumpliré por algunos de nuestros fanáticos, pero cuando un equipo como Rare quiere hacer mar de ladrones

cuando un equipo como Obsidian quiere hacer Conectado a tierray Tango quiere ir a hacer de alta fidelidad cuando todos probablemente pensaron que estaban haciendo El mal dentro de 3.

Quiero darles a los equipos la plataforma creativa para impulsar su habilidad, impulsar sus aspiraciones, pero también necesito tener una gran selección de juegos que sigan llegando, que sorprendan y deleiten a nuestros fanáticos, y no cumplimos con eso y por que pido disculpas no es lo que espero, lo que quiero pero es nuestro para entregar.

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Microsoft tuvo un 2022 especialmente tranquilo en lo que respecta a las grandes exclusivas propias. campo estelar originalmente estaba programado para llegar en noviembre, pero finalmente se retrasó, lo que lleva a una temporada navideña excepcionalmente mala para la plataforma. Game Pass ha sido uno de los aspectos positivos para los propietarios de Xbox Series X/S, ya que brinda acceso económico a toneladas de grandes juegos más pequeños o más antiguos.

Aún así, el número de suscriptores de la biblioteca similar a Netflix se ha estancado, aparentemente en parte debido a la falta de grandes juegos de gran éxito en el servicio día y fecha. Caída roja se suponía que marcaría el final de una sequía de un año después halo infinitopero en cambio parece ser solo otro espejismo mientras los jugadores esperan que las características y mejoras que faltan se parcheen, y para campo estelar para finalmente llegar en algún momento a finales de este año.

Mientras tanto, Spencer dijo que Microsoft y Arkane siguen comprometidos con Caída roja y estamos trabajando en el envío de actualizaciones para corregir errores y agregar funciones como el modo de rendimiento de 60 fps prometido anteriormente. “yo tambien se que estos juegos cuestan $70 y no voy a asumir toda la responsabilidad por el lanzamiento de un juego que necesita ser genial”, dijo.

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