Juego de cartas de Malasia sobre la cultura de la oficina

Si estás a punto de entrar en tu vida profesional, probablemente hayas escuchado algunas historias de terror. Ya sea que se trate de colegas abusivos o políticas de oficina desagradables, lo que sabemos es que ninguno de nosotros en nuestro sano juicio quiere confrontarlos en la vida real.

Pero, ¿y si, en nombre de la diversión, jugar un juego pudiera darte un adelanto?

Yee I-Van (Ivan) hizo realidad una idea así, inspirado por sus 16 años de experiencia como empleado y empresario. Como gerente, estuvo expuesto a muchas personalidades extrañas.

“También tengo una tía que solía ser una directora de recursos humanos súper senior, por lo que tenía una gran cantidad de ‘recursos’ a los que recurrir”, dijo al Vulcan Post en una entrevista.

Combine esa riqueza de experiencia con su autoproclamado sentido del humor distorsionado y su tendencia a ver la tontería en situaciones inapropiadas y tendrá el primer juego de cartas desarrollado internamente por The Alchymyst’s Lab, HR: The Toxic Workplace Game (HR).

¿Tu principal objetivo como jugador? Sabotea a tus compañeros de trabajo y haz que los despidan. Es correcto, ella puede ser el malo ahora.

Algunas personalidades conocidas y cercanas

Algunos escenarios aquí eran extrañamente identificables / Crédito de la imagen: The Alchymyst’s Lab

Curiosamente, a pesar de la palabra “HR” en el nombre, la jugabilidad no se puede comparar con nada que te gustaría ver en un departamento de recursos humanos real. En cambio, todos los SOP de recursos humanos ahora se ejecutan con intenciones maliciosas.

HR es un juego para 2 a 4 jugadores en el que tú y tus amigos suben la escala corporativa brutal como gerentes. Para ganar, debes completar un ciclo de proyecto completo reuniendo las 4 cartas de gestión de proyectos y jugándolas antes que tus oponentes.

Y debido a que el lugar de trabajo no está exento de competencia, otros gerentes intentarán evitar que logre su objetivo despidiendo a las personas de su equipo. Esta es otra forma en que RR.HH. puede ganarse enviando cartas de advertencia a los empleados de otros gerentes a través de tarjetas de mala praxis.

Estas malas conductas pueden variar desde comportamientos comunes de desaprobación en la oficina, como: Si un empleado recibe 3 advertencias, es despedido y puesto en la pila enterrada.

Por supuesto, puede defenderse de los ataques de mala conducta de su oponente con ciertas tarjetas instantáneas o de acción, que sirven como un lugar de trabajo equivalente a estar atento a la mala conducta de un empleado.

En Recursos Humanos, trabajas en un entorno dinámico y de ritmo acelerado, pero afortunadamente el trabajo es fácil de conseguir. Ivan quería que HR fuera fácil de jugar y al mismo tiempo tuviera suficiente profundidad para crear estrategias para que los jugadores pudieran equilibrar la suerte y los planes, como él dice.

Obtenga las 4 tarjetas de gestión de proyectos antes de que alguien sabotee a su equipo / Crédito de la imagen: The Alchymyst’s Lab

Después de probarlo yo mismo, pude completar una ronda de 2 jugadores en 45 minutos. Aunque las tarjetas se basan en escenarios y personajes que encontraría en el trabajo, fueron fáciles de entender que incluso aquellos que son nuevos en el trabajo pueden relacionarse con ciertos comportamientos.

El Tai Chi Master o The Overachiever, por ejemplo, son personajes que se pueden encontrar no solo en el trabajo, sino también en proyectos de grupos escolares. El primero suele encontrar formas de pasar cualquier trabajo a otros miembros del equipo, mientras que el segundo es la típica reunión de KPI, un compañero de equipo directo que se aferra a los jefes o instructores.

Y debido a que el arte imita la vida, el departamento de recursos humanos ti ene la regla de que el gerente que recoge al empleado en The Overachiever puede ir primero.

Por otro lado, también hay algunos escenarios seriamente locos como una tarjeta de mala conducta en la que se encuentra a un empleado con una colección de pájaros muertos debajo de su escritorio. (Si alguna vez tiene un colega real como este, creo que las malas acciones serían la menor de sus preocupaciones. Mis pensamientos y oraciones estarán con usted).

Un proyecto de 6 meses

La verdadera inspiración para la mecánica “Take That” de HR vino de otro juego en el que Ivan quería hacer algunas mejoras técnicas.

Sabías: Un mecanismo de juegos de “toma eso” te permite realizar una acción que abrumará a tu oponente.

Después de la reestructuración y el rediseño, RR. HH. se puso a prueba en numerosas ocasiones con todos los amigos que Iván pudo conocer.

Primeros prototipos de las cartas / Crédito de la foto: The Alchymyst’s Lab

“Tenía en mente un problema de oficina que era una empresa grande y disfuncional en la que todos estaban dispuestos a meterse con todos y ser despedidos unos de otros. Vi el potencial de traer humor a un tema normalmente seco”, dijo Iván.

El proyecto tardó unos 4 meses en perfeccionarse, y pasó la mayor parte de su tiempo escribiendo todas las cartas y asegurándose de que encajaran bien con el tema.

Agregar humor fue bastante difícil para Iván, ya que tenía que probar sus chistes con nuevos ojos cada vez que los reescribía. “Después de un tiempo, tu propia escritura se lee como el chisme de un loco y ya no es tan divertido de leer”, agregó.

La fase final del proyecto fue encontrar las impresoras adecuadas y ejecutar las pruebas de producción antes de pasar a la producción completa del juego. En total, todo el proceso de dar vida a Recursos Humanos tomó aproximadamente 6 meses.

Al menos nadie intentó sabotear el ciclo del proyecto…

Backburner de la creatividad

El laboratorio de Alchymyst en sí mismo es una empresa delgada compuesta solo por Ivan, otro diseñador y un pasante. En su mayor parte, proporciona servicios subcontratados para contenido animado, videojuegos digitales, redes sociales y diseño gráfico.

“Es un patio de juegos experimental personal para los proyectos de Backburner que he acumulado a lo largo de los años, las cosas que se podrían decir servirán pero se descuidarán en los años venideros”, dijo Ivan a Vulcan Post.

Su propia experiencia incluye trabajos por encargo como artista para el juego de cartas local Kuih Muih, y también ha trabajado como profesor universitario en el desarrollo del arte del juego durante los últimos 15 años.

Habiendo trabajado principalmente como artista para otros títulos, HR está escribiendo y publicando un juego completamente bajo The Alchymyst’s Lab por primera vez.

Hazlo tu mismo

Ivan se lanzó en junio de 2021 e informó que el departamento de Recursos Humanos ha recibido un apoyo notable de las comunidades locales, amigos y familiares.

“En este momento, como empresa, mi objetivo es alcanzar el punto de equilibrio, ya que eso sería un indicador claro de si mis sistemas son correctos”, señaló Ivan. “Creo que ahora tengo un 30% del camino y todavía hay algunas iniciativas que iré introduciendo poco a poco para mantener vivo el interés en el juego”.

Una de ellas es que el juego permite a los usuarios imprimir tarjetas en blanco para diseñarlas ellos mismos.

Esto les daría a los usuarios la libertad de agregar a su propia baraja de cartas cuando paguen el prepago de RM50 por el juego. Al crear sus propias tarjetas, los usuarios pueden crear escenarios significativos y personalizados sobre su propia cultura de oficina y también agregar bromas internas entre sus colegas.

Otras cartas que puedes jugar para causar contratiempos en los proyectos de tus oponentes / Crédito de la imagen: The Alchymyst’s Lab

El departamento de Recursos Humanos está dirigido principalmente a un público adulto que forma parte de la clase trabajadora y hasta ahora ha recibido clientes que coinciden con ese grupo demográfico.

Ivan espera seguir desarrollando más juegos de mesa que se ajusten a este mercado. Al mismo tiempo, su equipo está probando otro juego con miras a un mercado más joven, ya que le gustaría tener un catálogo de productos diversificado en el futuro.

Si bien no es el negocio principal de The Alchymyst’s Lab, el equipo espera explorar más ideas de juegos en su repositorio mientras busca oportunidades para publicar ofertas en el extranjero.

Por mi parte, RRHH probablemente será el próximo encuentro de mi empresa. ¡Porque nada indica mejor una cultura corporativa saludable que esperar volver a verlos después de una larga separación y hacer todo lo posible para sabotearnos mutuamente!

  • Obtén más información sobre The Alchymyst’s Lab aquí y mira HR: The Toxic Workplace Game aquí.
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Crédito de la foto: Yee I-Van (Ivan), fundador de The Alchymyst’s Lab

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