Juego de selecciones del personal de la década – Xenoblade Chronicles – Característica


Después de nuestro Top 50 Games of the Decade, votado por el lector, los miembros del personal de Nintendo Life elegirán sus juegos favoritos de Nintendo entre los años 2010-2019. Hoy, Mitch argumenta su caso para uno de los grandes lanzamientos finales de Wii …


El año fue 2011. Después de una larga y exitosa carrera, la consola Wii de Nintendo finalmente se estaba apagando y los fanáticos volvieron sus esperanzados ojos hacia el horizonte, justo sobre el cual descansaba una nueva plataforma prometedora llamada Wii U. La presentación E3 2011 de Nintendo recibió mucha publicidad. debido a la presentación del nuevo hardware, pero la compañía también tenía millones de admiradores que aún no estaban listos para retirar sus consolas Wii. Ellos, por supuesto, tenían Zelda: espada hacia el cielo esperar en el otoño, pero aparte de eso y El regreso de Kirby a la tierra de los sueños, la próxima alineación de Wii parecía bastante decepcionante teniendo en cuenta que el soporte de terceros prácticamente había desaparecido y que Nintendo estaba claramente avanzando. Sin embargo, los fanáticos de Nintendo en Europa tenían un lanzamiento notable más que esperar que llegue más tarde ese verano: Crónicas de Xenoblade.

A raíz de la considerable duda de que alguna vez saldría de las costas de Japón, el extenso JRPG de Monolith Soft había sido confirmado para Europa en marzo, con Nintendo de Europa cobrando la cuenta para las tareas de publicación. Aunque era bastante nicho en ese momento, la aclamación universal, el alcance ambicioso y el talento para el desarrollo en torno a Xenoblade lo elevaron a un estado casi mítico en la comunidad de juegos, y al combinar esta percepción con el calendario de lanzamiento ligero para el año se aseguró de que hubiera un Mucho ruido en torno a un juego que, tal vez solo un año antes, habría ido y venido con poca fanfarria.

Los fanáticos europeos estaban comprensiblemente emocionados, pero luego estaban los fanáticos norteamericanos. Ellos también fueron motivados por las noticias de marzo, porque ciertamente tenía que significar que Nintendo of America haría un anuncio similar. Nintendo se había tomado la molestia de traducir esto enorme RPG al inglés, por lo que era lógico pensar que la compañía querría recuperar la mayor cantidad de inversión posible.

Y, sin embargo, el silencio de Nintendo era ensordecedor. Cualquier mención de Xenoblade sería ignorada o se encontraría con el viejo "sin comentarios". Nintendo of America no solo parecía totalmente desinteresado en traer Xenoblade, sino que incluso llegó al extremo de suprimiendo conocimiento del lanzamiento, como lo demuestra un gerente de marketing de Nintendo of Europe comentando cómo querían mostrar el juego en E3, pero Nintendo of America les pidió específicamente que no lo hicieran.

En este punto, los fanáticos tenían una opción: no podían hacer nada y dejar pasar su oportunidad, o podían intentar hacer algo sobre la decisión que evidentemente se había tomado. Bastantes de ellos fueron con la última opción. Desafiados por el rechazo de Nintendo del lanzamiento y ansiosos por jugarlo por sí mismos, los fanáticos norteamericanos se unieron en un esfuerzo de base para llamar la atención de la compañía en un movimiento que se llamó Operación Lluvia.

El movimiento se centró en tres títulos, siendo los otros dos La última historia y La torre de Pandora, y se organizó de manera impresionante. Miles de fanáticos salieron de la carpintería para participar en una serie de campañas de escritura de cartas y demostraciones en línea, como llevar a Xenoblade al lugar número uno en la lista de pedidos anticipados multiplataforma de Amazon, diseñado para que sea casi imposible para Nintendo simplemente ignore el problema más allá. Esto continuó por meses. A pesar de que el movimiento ganó cierta atención sustancial de los medios de juego, Nintendo continuó bloqueando con la esperanza de que los fanáticos lo dejaran ir. No lo hicieron. Y aunque parecía poco probable, Nintendo finalmente cedió unos seis meses después de la formación de Operation Rainfall. Xenoblade luego llegó a Norteamérica a principios de 2012 como una carrera limitada, exclusiva de GameStop, y el resto es historia.

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