Jugar a Mass Effect de nuevo como un hombre gay valió la pena la espera

Los personajes de Mass Effect Kaidan Alenko y el Comandante Shepard comparten un abrazo en el DLC Citadel de Mass Effect 3.

El Mayor Alenko y el Comandante Shepard (el mío, específicamente; otros comandantes están disponibles) acomódese en Mass Effect 3DLC “Citadel”.
Captura de pantalla: Bioware / EA

Entrando en el reciente lanzamiento de Bioware de su querida saga de ciencia ficción Efecto masivo en Mass Effect: Edición legendaria, Sabía que quería volver a experimentar el videojuegos viaje de una manera que había intentado y no había logrado cuando era un joven adolescente: lanzar mi El comandante Shepard como un hombre gay orgulloso. H acerlo fue una recompensa en sí misma, pero también un recordatorio de cuán atrás parece progresivo visiones de nuestro futuro

puede ser a veces.

Tiempo Efecto masivo ha sido elogiado en el pasado por sus arcos de personajes románticos y, en particular, por su concesión a las comandantes Shepards de buscar múltiples parejas codificadas por mujeres a lo largo de la serie, la trilogía original en particular, tomó mucho más tiempo adoptar las opciones de relación para los jugadores masculinos queer. que querían verse en su héroe de acción espacial. Tomó hasta Mass Effect 3 para que Bioware agregue dos opciones de romance queer para Shepards masculinos: Kaidan Alenko, miembro del grupo en el primer y tercer juego, se convirtió en una opción bisexual para jugadores masculinos y femeninos después de ser explícitamente románticas por Shepards femeninas en el primer juego, y Steve Cortez, un nuevo personaje que estaba disponible exclusivamente para los machos Shepards en Mass Effect 3.

Ilustración para el artículo titulado Hacer que Mass Effect reconociera mi rareza valió la pena la espera

Captura de pantalla: Bioware / EA

En la casi década desde Mass Effect 3, Los desarrolladores de Bioware han dicho que varias opciones de romance queer fueron eliminadas del desarrollo de la serie. debido al miedo a una reacción violenta. En el lado positivo, los fanáticos pudieron usar modificaciones para descubrir diálogos no utilizados para construir más opciones de romance queer para ya sea Shephard en la serie. Pero Edición legendaria

, con el objetivo de mantenerse lo más fiel posible a los juegos originales, hasta el final, en este sentido,no agregó ninguna nueva opción de romance, queer o no, para su relanzamiento. Y así, aquí estaba mi trasero gay, enfrentado a un desafío: ignorar Efecto masivoEs un impulso para que te juntes con uno (o más) de tus compañeros de escuadrón en el transcurso de los dos primeros juegos, hasta que pueda perseguir a Kaidan como una opción romántica en Mass Effect 3. Lo que siguió fue un ejercicio de gratificación tardía extrema y un duro recordatorio de lo inoportuno que podía sentirme al jugar una serie de juegos que amaba, ya que ignoraba mi experiencia y deseo como hombre queer (nota: todavía me encanta, a pesar de los defectos que se hicieron evidentes, volver a visitarlo a lo largo de las casi 200 horas que pasé en Edición legendaria durante el último mes). Jugar Efecto masivo como una historia en la que el comandante Shepard es explícitamente un héroe masculino gay no es solo para jugar al juego de la espera, sino para rechazar el asalto heterosexual casi constante de la serie a sus sentidos.

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Captura de pantalla: Bioware / EA

Dondequiera que mires en el mundo de Efecto masivo, incluso más allá de sus subtramas románticas, la mirada de la sexualidad masculina heterosexual enmarca tu interacción con la serie. Están los cuerpos giratorios, escasamente vestidos de bailarines Asari en bares como Chora’s Den o Afterlife en Efecto masivo y Mass Effect 2– bailarines a los que está invitado a quedarse y admirar como “objetos” interactivos. Sin mencionar una descripción completamente inesperada de la relación de la humanidad con las especies alienígenas de la galaxia por Shepard en el primer juego como: “Tenemos océanos, mujeres hermosas y esta emoción llamada amor”. La sexualidad, y específicamente la sexualidad heteronormativa, está indisolublemente ligada a la textura de la Efecto masivogalaxia, y centrarse en la perspectiva íntima de los miembros de su grupo resalta esa lente aún más.

En el original Efecto masivo, la primera conversación en profundidad que puedes tener con la científica asari Liara T’Soni, a quien reclutas para ayudar a derrotar a su madre, que está cautivada por el villano principal Saren—Es un desglose punto por punto sobre cómo su raza monogénero codificada por mujeres es capaz de tener (y está muy ansiosa por tener) sexo con humanos u otras especies exóticas. Un punto de conversación que puedes tener con otra opción romántica, la soldado humana Ashley Williams, implica que ella le pregunte a tu comandante si pensarías que sería gracioso si ella acosara a la tímida Liara sobre la sexualidad Asari. Cuando llega un punto en Efecto masivo donde se les pide a los pastores machos que “elijan” entre perseguir a Liara o Ashley románticamente, la conversación se enmarca con una sensación de seguridad de que deber estar interesado en una de estas dos opciones. Después de todo, usted es un hombre, y estas son dos mujeres atractivas, que perciben sus conversaciones anteriores, incluso sin un trasfondo romántico, como sentando las bases para que pueda conectarse con ellas. Y si cierras a uno de ellos, bueno entonces, seguramente es porque ya tienes ganas de la otra mujer, ¿verdad?

…¿derecho?

Mass Effect 2, lo que amplía enormemente tu grupo y, por lo tanto, tu lista de posibles conexiones, es menos directo al respecto, pero una vez que mis ojos se despertaron a lo directa que podría ser la serie para los jugadores masculinos, fue difícil no ver la influencia del romance. y sexualidad en la relación de Shepard con los miembros de su tripulación. Los arcos de personajes que llegaban a su fin abruptamente si elegías no seguir el romance se sentían comunes con personajes femeninos como la ingeniera quariana Tali’Zorah, o el nervioso convicto psíquico Jack, como si el juego percibiera que las conversaciones con ellos ya no tenían valor. la culminación potencial en un arco romántico. El tono del juego, empujado a una atmósfera más oscura y madura en comparación con el primer juego, lleva su historia a la parte más vulnerable de la galaxia, poblada por criminales, mercenarios y, por supuesto, muchas trabajadoras sexuales como vestuario.

Entrando en Mass Effect 3, incluso sabiendo que finalmente podía involucrarme con estos sistemas, la serie me había presionado repetidamente para dos juegos en mis propios términos, fue algo de alivio en ese momento, y sin embargo, todavía estaba teñido de una sensación de frustración. A último, Podría esculpir mi pequeño rincón extraño de esta historia como si fuera mío, even si ese mundo todavía estaba, en su mayor parte, dominado en gran medida por relaciones heteronormativas. A la luz de la crisis existencial del posible fin del universo que se cierne sobre tus personajes en Mass Effect 3, el romance se convierte en un subtexto importante del capítulo final de la trilogía, una Hail Mdesafío ario de la fatalidad inminente al estar con las personas que amas frente a ataque tecnológico todopoderoso representado por el gran mal de la serie, los Reapers. Personajes que te rodean, desde el aspirante a novio lagarto espacial de mi corazón, Garrus Vakarian y el mencionado Tali, o Normandía el piloto Jeff “Joker” Moreau, y la IA codificada por mujeres de la nave, EDI (anteriormente un holograma incorpóreo, EDI gana un cuerpo femenino sexualizado, porque, bueno, Efecto masivova a Efecto masivo), conecta durante el transcurso del juego. Y ahora mi Shepard, hasta ese momento gay solo en mi interpretación interna del personaje, también iba a ser gay textualmente.

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Captura de pantalla: Bioware / EA

Romancing Kaidan como un Shepard masculino en Mass Effect 3 casi se siente como un reconocimiento metatextual de cuánto tiempo le tomó a Bioware incluir opciones de romance masculino y queer en la serie. Aunque hay algunos pequeños coqueteos aquí y allá en el acto de apertura del juego en el que puedes participar, una relación con Kaidan finalmente se establece durante un almuerzo amistoso para ponerse al día en el centro intergaláctico definitorio de la civilización que es Efecto masivola estación espacial Citadel. Al principio, Kaidan y Shepard reflexionan sobre los altibajos de su extraña relación entre ellos a lo largo de la serie, desde ser aliados en el primer juego hasta desconfiar de ti en el segundo, donde Kaidan se niega a unirse a ti por formar un equipo. con una organización centrada en el ser humano Cerberus durante gran parte del juego. Pero asentado en el contexto del escenario apocalíptico, y viendo a sus amigos y colegas a bordo del Normandía emparejados, el reflejo de Kaidan se vuelve interior e íntimo. ¿Qué pasa si, se pregunta en voz alta para ti, parte de la rareza de su relación contigo fuera la incapacidad de articular cómo se sentía realmente? ¿Qué pasa si su carrera en la Alianza, como héroe de la galaxia, lo distrae de la posibilidad de establecerse con alguien a quien realmente ama? ¿Y si fuera demasiado tarde, ante el fin del mundo? ¿Qué significaría si no dejaba en claro lo que sentía por un hombre al que amaba profundamente, a pesar de su difícil pasado?

Fue una escena que resonó en mí, incluso más allá del metatexto de su Efecto masivo estaba recuperando el tiempo perdido con este arco romántico en comparación con otros; solo se le permite existir en un juego en lugar de crecer en múltiples entradas. Aunque solo sea porque, por fin, pude responderle de la misma manera, como esperaba y quería hacer todos esos años jugando el juego original por primera vez. Decir que no estaba solo en sus sentimientos, que mi Shepard también había sentido estas cosas y quería pasar lo que podrían ser los últimos días del universo tal como lo conocen con el hombre que amaba. Había algo catártico en haber llegado en este momento contra la fricción de Efecto masivoLa lente heteronormativa que hizo que me golpeara emocionalmente mucho más de lo que esperaba.

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Captura de pantalla: Bioware / EA

En un universo que hace todo lo posible por empujarme en una dirección heteronormativa, se sintió bien ser finalmente recompensado por todas las veces que dije que no al decir que sí cuando Kaidan preguntó si sus propios sentimientos eran mutuos. Por fin, después de toda esa espera, después de todo ese desprendimiento consciente con un aspecto de la serie tan fundamental para Efecto masivo como el combate RPG-shooter de los juegos o su diálogo basado en decisiones, finalmente pude involucrarme con el Comandante Shepard, destinado a ser visto como un inserto de jugador, como un reflejo de mi yo real. Es posible que me haya tomado horas y horas de disparar y charlar. Efecto masivogalaxia, pero valió la pena la espera.


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