
Kingdom Come: Deliverance 2: análisis práctico: un juego de rol medieval inmersivo

Existe una delgada línea entre una jugabilidad medieval que es históricamente precisa y una jugabilidad medieval que es divertida. La recepción general de Kingdom Come: Liberación indica que Warhorse Studios logró ese equilibrio bien en 2018, pero como se señaló en Kotaku revisarse podría mejorar mucho. Después de jugar (El recientemente retrasado) Kingdom Come: Liberación 2 Durante aproximadamente tres horas, queda claro que el equipo es consciente de los errores del primer juego, pero también de sus puntos fuertes. KCD2 es, en apariencia, una secuela de videojuego clásico: más grande y mejor, con más cosas por hacer. Pero me sorprende lo “simulador inmersivo” que es, aunque tengo la sensación de que Warhorse podría estremecerse ante esa caracterización. Aunque su introducción es lenta y se centra estrictamente en familiarizar a los recién llegados con la jugabilidad, lo que juego mucho más adelante en el juego se siente como una emocionante sesión de LARP digital en la que no puedo esperar a experimentar más.
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Un comienzo lento pero “auténticamente medieval”
La apertura del juego se desarrolla en el Castillo de Trosky, la pieza central de KCD2La primera (de dos) región principal de la saga: el Paraíso de Bohemia, durante el año 1403. Hungría, por orden del rey Segismundo el Zorro Rojo, está invadiendo el país, y Henry, Hans y otros soldados se encuentran a merced de flechas, trabuquetes y más. Es una escena divertida y muestra la nueva arma ballesta, que se suma a otras incorporaciones como las primeras armas de fuego y armas de misiles, pero justo cuando las cosas se ponen en marcha, pasamos a un momento que se produjo varias semanas antes.
Sin saber de la invasión que se avecina, el protagonista Henry, su antiguo rival pero ahora mejor amigo Hans y su tripulación acampan después de una breve huida con algunos vigilantes que vigilan a los bandidos, lo que se utiliza aquí para mostrar el sistema de diálogo basado en pruebas de habilidad del juego. Inmediatamente, me fascina la música, escrita por el dúo de compositores internos de Warhorse, Adam Sporka y Jan Valta. Es refrescantemente medieval y caprichosa y evita el tono más genérico de heroísmo que a veces puede acompañar a la música del género. En el campamento, juego algunas rondas del minijuego basado en dados Tankard, encuentro una forma de alimentar a mi perro (al que puedes acariciar, por supuesto) y practico el manejo de la espada con Hans.

El duelo contra Hans se siente pesado y deliberado mientras selecciono una dirección para mi ataque con el joystick derecho antes de golpear con el gatillo derecho. Hago esto mientras observo los ataques de Hans y su dirección para poder bloquear con el gatillo izquierdo. Es sorprendentemente difícil, ya que debes administrar tu entrada direccional, la entrada del enemigo, las paradas y más. El juego hace un gran trabajo diegéticamente señalando lo que sigue, pero aún hay mucho que tener en cuenta. Al principio soy malo en él. Pero después de unas cuantas peleas más, empiezo a sentir el atractivo de este sistema de combate. Warhorse dice que se centró en hacer que el combate fuera más atractivo y fácil de entender para la secuela, abordando una de las críticas más comunes del primer juego.
Tobias Stolz-Zwilling, director de relaciones públicas de Warhorse, quien habló en nombre del estudio durante el evento, dice KCD2 es un “juego auténticamente medieval, pero no una simulación medieval”. El combate habla de eso sobre todo. Se parece a lo que imagino que era el combate medieval: deliberado, pesado y un poco difícil de manejar, pero aun así logra ser divertido.
“Auténticamente medieval” también permite al equipo salirse con la suya con cosas como “Remedium Savegamium”, una poción que debe beberse para salvar el juego. Por los gemidos y risas que escucho durante el avance cuando Warhorse menciona esto, está claro que los fanáticos de la serie encuentran esta poción tanto un elemento frustrante del primer juego como un aspecto entrañable de la dificultad y el desafío por los que es conocido.
Después de un tiempo en el campamento, Hans le hace señas a Henry para que se una a él en una pequeña aventura, siguiendo las voces de las mujeres que escucha cerca. Este momento sirve como introducción al sigilo en el juego, que parece simple pero útil, pero lo más importante es que da inicio a un evento que hace que Hans y Henry corran para salvar sus vidas. Los bandidos atacan a la tripulación en el campamento y luego a las mujeres, y Hans y Henry se ven obligados a huir, pero no antes de que Henry reciba una flecha en la espalda.
Mientras los dos intentan escapar a través de un estanque cercano, Henry se ve obligado a revivir momentos trágicos (y alucinantes) de su historia a través de flashbacks probablemente causados por una pérdida extrema de sangre. Me gustan estos momentos, ya que inyectan un poco de fantasía y surrealismo que KCD2La devoción de Henry por lo “auténticamente medieval” podría, de otro modo, impedir (y los flashbacks me ayudan a mí, un recién llegado a la serie), ponerme al día en cómo Henry pasó de ser un don nadie a alguien.

Finalmente llego a una cabaña destartalada en un bosque remoto y me encuentro con Pavlena y Hezbonah, quienes rehabilitan a Henry y me enseñan alquimia (un divertido minijuego de varios pasos para crear pociones) y los efectos de mis elecciones de diálogo. Henry gana reputación con diferentes personas, como Pavlena y Hezbonah, así como con facciones en función de las selecciones que hago, incluso con diálogos que no dependen de pruebas de habilidad, lo que proporciona el tipo de introspección que me hace sentir bien. D&D Juego de rol. Como elegí el estilo de juego de Consejero en la introducción del juego, mi Henry lidera con conocimiento en la conversación, pero un estilo de juego de Soldado puede resultar más brutal o un Ladrón más conspirador.
Elegir Consejero, Soldado o Ladrón asigna tus puntos de habilidad iniciales, pero Warhorse dice que no estás limitado a una dirección y eres libre de clasificar a tu Henry como quieras. Algo que disfruté durante mi breve tiempo con el juego es la forma en que recompensa tus acciones directas. Warhorse lo llama “juego de rol real”, pero me recuerda más al clásico Runescape
Finalmente llego a la KCD2 Tarjeta de título y justo antes de que pueda interactuar finalmente con el mundo abierto de Bohemian Paradise, me echan. Aunque está claro que las horas introductorias de la secuela están destinadas a poner al día a los nuevos jugadores sobre esta serie y cómo funciona, incluso yo, un recién llegado, lo encontré lento cuando todo estuvo dicho y hecho. Es un montón de diálogo, hay que admitir que está bien escrito, pero lo suficiente como para hacer que a uno se le pongan los ojos vidriosos entre las escasas secuencias de juego.
Una pizca de Ladrón en Kingdom Come: Liberación 2
Afortunadamente, aún queda mucho por hacer. La segunda mitad de mi sesión de juego transcurre entre 60 y 70 horas después de haber comenzado el juego, según me han dicho, en KCD2La otra región importante de Warhorse, Kuttenberg, es un lugar que no se ve en el primer juego pero que se menciona a lo largo del mismo. Es una ciudad medieval enorme y extensa habitada por cientos de personajes no jugables y rodeada de aldeas y zonas silvestres que invitan a la exploración. Según Warhorse, Kuttenberg y Bohemian Paradise ocupan 25 kilómetros cuadrados de KCD2 para explorar, el doble del tamaño de su predecesor.
Aquí me encuentro con el Meister de Frankfurt, Menhard, un personaje ruidoso pero encantador que intenta convertirse en líder de un gremio local desafiando a otros que ostentan el título. Henry, que se topa con esta conversación, es libre de ignorarla o al menos permanecer callado. Pero también puedes ponerte del lado de Menhard o del grupo de personas contrario. Me pongo del lado de Menhard y, después de una conversación sospechosa con una jarra de cerveza, me encuentro a cargo de robar una espada especial del gremio y colgarla en el Ayuntamiento.
Es mediodía y, curioso por esta petición, me dirijo inmediatamente hacia el punto de referencia. Esto me lleva a una puerta cerrada que intento abrir con ganzúas, olvidándome claramente de mí mismo porque los guardias cercanos me arrestan de inmediato. Henry primero debe soportar la humillación y la vergüenza en una picota antes de ser liberado y, debido a su arresto, ahora debe dormir para librarse de una desventaja que lo hace más fácil de detectar. Duermo lo suficiente para deshacerme de ella y me despierto a la 1 am, el momento perfecto para un robo atrevido. Es aquí donde aprendo que si estás fuera de noche, tienes que llevar una antorcha, para no enfrentarte al interrogatorio y escrutinio (que no logro) de los guardias que patrullan la ciudad… y es la cárcel nuevamente. Pronto, esta vez con una antorcha en la mano, intento este robo de espada del gremio por la noche nuevamente y finalmente llego al lugar correcto.

Después de abrir con éxito algunas puertas cerradas, entro. Veo a un guardia en una mesa y me acerco sigilosamente para noquearlo. Es aquí donde aprendo que los baños son importantes. Durante mi tiempo en Kuttenberg, casi todos los NPC con los que paso comentan mi olor, pero lo ignoro. Ojalá no lo hubiera hecho porque mientras me siento detrás del guardia antes mencionado preparándome para noquearlo, huele algo horrible, se da la vuelta y me ve… prisión de nuevo. Después de un tercer intento, finalmente recupero la espada y la cuelgo en el Ayuntamiento como me ordenó Menhard. Actuando como una especie de desafío de gremio, Menhard, Henry y un tercer NPC ahora deben enfrentarse a los otros aspirantes a gremio en un torneo. Me encanta que cuando Henry no está en duelo, debe quedarse al margen y ver a los otros NPC batirse a duelo. Es un pequeño toque de autenticidad que agradezco después de esperar que el juego avance rápidamente o deje que Henry se una a las otras peleas.
Es aquí, en esta sección de Kuttenberg del avance, donde encuentro la libertad, la diversidad y la variación de las que carece la apertura del juego. Aunque las dos primeras horas del juego parecen un juego de números, lo que veo en Kuttenberg, más allá de la mitad de la historia del juego, insinúa un extenso juego de rol medieval que raya en la simulación inmersiva. Ojalá hubiera podido experimentar más de 60 minutos de esto.
Warhorse enfatiza que aquí hay una historia lineal: Henry sigue en una misión para vengar a sus padres, quienes fueron asesinados en el primer juego, todo mientras lucha contra el ejército húngaro invasor, y estoy ansioso por ver cómo se desarrolla. Disfruto especialmente la dinámica cómica del dúo de amigos entre Henry y Hans y cómo su relación informa los momentos narrativos más amplios que suceden a su alrededor (y a veces debido a ellos). Sin embargo, son los pasos que daré para llegar a esos momentos, las elecciones que tomaré informadas mecánicamente por la historia real de este paisaje medieval, lo que más me emociona. KCD2 El lanzamiento está previsto para principios del próximo año.
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