La actualización 1.0.2 de The First Descendent mejora los monstruos con nombre, pero no hay planes de debilitar las configuraciones
El desarrollador Nexon lanzó recientemente El primer descendiente Actualización 1.0.2, que introduce varios cambios en el juego de disparos en tercera persona multijugador. El parche elimina un elemento impopular de Named Monsters y agrega matchmaking a más misiones. El desarrollador también respondió a las preocupaciones de que podría debilitar las poderosas configuraciones antijefes.
¿Qué hace la actualización 1.0.2 de The First Descendent?
La actualización 1.0.2 de The First Descendant se lanzó a las 6:05 am Pacífico / 9:05 Este el jueves. Entre los cambios clave se encuentra la posibilidad de emparejarse con otros jugadores en Operaciones de Infiltración Difícil. Al igual que con otros tipos de misiones, los jugadores ahora pueden seleccionar “Iniciar Operación Pública” para formar equipo con otros jugadores en la misma Operación. Los desarrolladores señalan que los jugadores aún pueden iniciar una Operación Pública incluso si cambian las recompensas. Sin embargo, seleccionar una opción adicional los bloquea en Operaciones Privadas.
Otro cambio introducido por la nueva actualización de The First Descendant es la eliminación de las Esferas de inmunidad secuenciales de los monstruos con nombre. “El equipo de desarrollo reconoce la preocupación de la comunidad sobre los patrones monótonos de los monstruos con nombre y se esfuerza por mejorarlos”, se lee en el comentario adjunto del director. “En particular, hemos notado que el patrón que implica romper esferas en un orden específico no es apropiado para el emparejamiento público y hemos decidido eliminarlo de inmediato”. Nexon planea realizar más cambios a los monstruos con nombre en futuras actualizaciones.
Nexon también usó las notas del parche de la actualización The First Descendent para aliviar los temores de que debilitará las configuraciones meta actuales de los personajes Tamer y Gley. “Nos hemos enterado de que la comunidad está preocupada por po sibles debilitamientos de las configuraciones de cargador infinito de Tamer y Gley”, dice el comentario. “Esta meta es muy fuerte, pero como está dentro del alcance de lo que el equipo de desarrollo ha planeado, no hay planes inmediatos para hacerlo”. El director también señaló que hay otras configuraciones igualmente efectivas que los jugadores aún no han descubierto.
Notas del parche 1.0.2 de The First Descendent
Mejoras de contenido
- Se agregó la función ‘Iniciar operación pública’ (matchmaking) a las operaciones de infiltración (difícil). ‘Iniciar operación pública’ está disponible incluso si cambias la recompensa seleccionada, pero si seleccionas una opción adicional, solo estará disponible ‘Iniciar operación privada’.
- Se eliminaron las esferas de inmunidad de tipo secuencial de los monstruos con nombre. Se cambiaron a los tipos predeterminados o de exterminio.
- Se triplicó la cantidad de materiales básicos raros que se obtienen de las bóvedas cifradas. Los Vulgus de élite que aparecen en misiones de campo y operaciones de infiltración ahora también los obtendrán.
- Se redujo el tiempo de dos ocupaciones de 90 segundos a dos de 60 segundos para la misión de piratería del transmisor de datos Vulgus de Kingston.
- Se mejoró la visibilidad del botón de la Tienda de suministros de batalla del Pase de batalla rediseñándolo en el formato del banner de la Tienda de bonificación.
- Se actualizó la ventana de la Biblioteca para que no se cierre cuando se abre el mapa y se cierre a través de la ventana emergente Información de adquisición.
- Se mejoró la duración de los mensajes de invitación a fiestas para que sea más fácil confirmarlos y aceptarlos.
- Se mejoró la duración de las líneas del Instructor Descendiente.
- Se movió más cerca el NPC guía que conoces después de llegar por primera vez a Albion.
Mejoras de optimización
- [PC] Se mejoró la estabilidad del proceso de preparación del sombreador al reducir la carga de la CPU durante la generación del sombreador. (Actualizado) Debido a la optimización del sombreador, el sombreador debe generarse nuevamente. Puede llevar algún tiempo según el dispositivo. Actualmente, estamos monitoreando activamente este problema y, si encuentra problemas con un Intel de 13.ª o 14.ª generación, consulte la guía oficial de Intel.
- [PC] Uso reducido de memoria de GPU cuando se configura en Alta o calidad superior.
- [PC] Se solucionó un problema por el cual los aspectos de los personajes se mostraban de manera anormal en configuraciones de gráficos bajos de manera intermitente durante el juego prolongado.
- [PC] Se corrigió un error que permitía establecer límites de cuadros al usar la generación de cuadros de Nvidia y AMD.
- [Common] Se solucionó un problema en el que las sombras se mostraban de forma intermitente y anormal según la vista.
- [Common] Se realizaron varias otras correcciones con fines de optimización y las monitorearemos continuamente.
Corrección de errores
- UI/UX
- Se solucionó un problema al mostrar elementos no utilizados en la Biblioteca.
- Se solucionó un problema por el cual los Descendientes no podían salir de DBNO cuando su HP estaba por debajo del -100% según la configuración del módulo.
- Se solucionó un problema por el cual Kyle ocasionalmente se elevaba por el aire al usar “Propulsores de superconductividad” durante “Carrera de repulsión”.
- Se solucionó un problema por el cual Esiemo no podía levantarse nuevamente mientras usaba ‘Explosión de Arche’ y sufría Retroceso.
- Módulos
- Se solucionó un problema en el que el aumento en el ATK de armas de fuego por acumulación en el módulo “Disparo de precisión nítida” se sumaba en lugar de multiplicarse.
- Se solucionó un problema por el cual el daño del atributo de un arma no aplicaba daño superior a 100 000.
- Se solucionó un problema en el que se mostraban valores más altos como la opción Definitiva (Oro) a pesar de que las estadísticas de Enfriamiento de habilidad y Costo de habilidad del Reactor eran preferibles con valores más bajos.
- Se solucionó un problema en el que se mostraban valores más bajos como la opción Definitiva (Oro) a pesar de que la estadística de Velocidad de cambio de arma era preferible con valores más altos.
- Campo
- Se solucionó un problema por el cual ‘Patrón de material amorfo: 118’ y ‘Estabilizador de forma Forma 8’ no aparecían en ‘Valle Congelado: Puesto avanzado estratégico de Vulgus’ en Fortaleza (Difícil).
- Se solucionó un problema por el cual el Vulgus de élite en las misiones del campo de batalla del ‘Criadero superior’ de White-night Gulch no dejaba caer recompensas.
- Se solucionó un problema por el cual la aparición de monstruos se interrumpía en algunos puestos avanzados estratégicos de Vulgus.
- Mazmorra de instancia
- Se solucionó un problema por el cual los materiales de las cajas de recursos de Vísperas aparecían en las cajas de recursos de Echo Swamp, Agna Desert, White-night Gulch, Hagios y Fortress Infiltration Operation.
- Investigación
- Se solucionó un problema en el que los materiales principales de Ultimate Descendants se mostraban incorrectamente como raros en lugar de nivel definitivo.
- Misceláneas
- [French] Se solucionó un problema en el que el menú “Ir a la pantalla de título” se mostraba con la misma frase que “Salir del juego”.
- [French] Se solucionó un problema en la historia donde se usaba ‘Quimera definitiva’ para ‘Abominación terrible’.
- [French] Se agregaron palabras faltantes en la visualización de probabilidad para el conjunto 4 de nivel 3 de Executioner.