La beta de PS5 de Valorant es impresionante y diferente a todo lo demás en la consola
Durante años, Valorant ha tenido un gran éxito en PC, convirtiéndose en un éxito de streaming, organizando torneos masivos de deportes electrónicos e inspirando toneladas de fan art y cosplay. Después de que muchas ofertas de trabajo revelaron que el juego podría llegar a las consolas en los últimos años, Riot finalmente llevó el juego a PS5 en forma beta, y es una versión impresionante del shooter en su infancia. Está lleno de características de calidad de vida que hacen que este estilo de juego de disparos sea más accesible y fácil de aprender para la nueva audiencia, sin perder ninguna de las habilidades y el dominio necesarios para dominar las partidas.
Para empezar, Valorant es un juego de disparos en equipo de alta precisión que requiere mucho trabajo en equipo y una precisión impresionante de tu parte. El juego, muy parecido a Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), es un juego de rondas en el que dos equipos de cinco se enfrentan en rondas cortas de un minuto y cuarenta segundos, ya sea defendiendo el lugar de una bomba o debiendo hacerlo. Colocar y detonar una bomba. El primero en la ronda 13 gana y se adjudica la victoria.
Pero no vemos este estilo de shooter en consolas muy a menudo y, de hecho, la última vez que podemos recordar algo como esto en PlayStation fue el CS:GO original para PS3 en 2012. Esa versión del juego murió rápidamente debido al parche. los lanzamientos fueron lentos y los controles simplemente no se adaptaban a un controlador.
Las muertes en este género de disparos son extremadamente rápidas. Apunta bien y podrás matar a alguien con uno o dos disparos en la cabeza en menos de un segundo. Si no logras dominar los salvajes patrones de retroceso de las armas, tus balas comenzarán a fallar en su objetivo y golpearán en todas partes excepto hacia donde apunta tu punto de mira.
La precisión que se requiere no es fácil de lograr con un controlador en comparación con la alta precisión que ofrece un mouse. Pero Riot ha realizado algunos cambios clave en el juego que ayudan a intentar mantener la precisión que se obtiene en la PC. El primero es un ‘Modo de enfoque’ que le permite reducir la sensibilidad de puntería manteniendo presionado el gatillo izquierdo. Hacer esto te permite apuntar a una esquina y esperar a que alguien alcance su punto máximo, o apretar el cono de retroceso de tu arma para realizar disparos más precisos.
Es una manera impresionante de poder retener la sensibilidad variable que ofrece un mouse al brindarle acceso inmediato a apuntar enfocado cuando sea necesario, y al mismo tiempo permitir a los jugadores hacer un giro de 180 grados rápidamente si escuchan que alguien viene detrás de ellos. Todavía no dominamos cuándo y cuándo no usar el modo de enfoque, pero no es algo en lo que debas confiar para realizar disparos ya que tu movimiento está muy limitado.
Ajustar la configuración también es vital para acumular muertes y ganar rondas. Afortunadamente, Riot ha conservado muchas de las personalizaciones y opciones disponibles en PC para el lanzamiento de la consola, lo que le permite ajustar su sensibilidad cuando está en el modo de enfoque, cuando está fuera de él y cuando apunta con una mira telescópica.
Puede personalizar su punto de mira con el color y estilo que desee, así como cambiar su velocidad de movimiento predeterminada para caminar en lugar de correr. Aquí hay opciones aún más profundas, como poder ajustar la manejabilidad de tu arma desde sostener un rifle o una pistola en tu mano derecha hasta tu mano izquierda si dominas el ojo derecho y quieres concentrarte en ver más de la mano derecha. lado de su pantalla.
Además de esas configuraciones, puede volver a vincular la mayoría de los botones. Sin embargo, deseamos que Riot vaya un paso más allá y te permita volver a vincularte. cada Botón, ya que algunos ajustes preestablecidos del controlador no le permiten cambiar acciones clave como saltar, disparar y activar el modo de enfoque. Por ejemplo, queremos poner el botón de caminar en L1 o R1 para que aún podamos apuntar mientras nos movemos lentamente por el mapa cuando sea necesario, ya que los pasos son fuertes en Valorant. Pero estos botones no se pueden cambiar para casi todos los ajustes preestablecidos, y cuando se puede, es porque son acciones menores y las acciones principales se han movido a botones extraños como los botones Cruz, Círculo, Cuadrado y Triángulo.
A pesar de estas pequeñas molestias, la versión de consola de Valorant en su estado beta es excelente. De las características y mejoras de calidad de vida se desprende claramente que Riot quiere que este juego tenga éxito fuera de la PC; Este no es un puerto apresurado y se le ha puesto mucho cuidado y atención.
Después de pasar varias docenas de horas con el juego durante las últimas dos semanas, estamos empezando a mejorar nuestras habilidades. La conclusión aquí es que el juego es increíblemente exigente y requiere una cabeza tranquila y fría, junto con una precisión impresionante, algo a lo que simplemente no estamos acostumbrados en las consolas. Pero, después de jugar con algunos héroes y aprender sus estilos de juego, nos decidimos por un Iniciador o Controlador. Estas clases o roles se centran en preparar a tu equipo para el éxito para impulsar o defender un punto o en proporcionar información clave como ubicaciones enemigas, siendo Fade y Viper nuestros personajes preferidos.
Sin embargo, los variados kits y habilidades de todas las clases significan que hay un agente para cada estilo de juego, ya sea la capacidad de Astra para confundir y distraer a los jugadores con su Ultimate y la colocación de granadas de humo, o el estilo de juego cazador-asesino de Iso que lo lleva a buscar asesinatos y Sé el principal causante de daños para tu equipo.
Desafortunadamente, en esta etapa inicial de la versión beta, el emparejamiento puede ser un poco complicado. Encontrar juegos es fácil, pero no todo el mundo juega a Valorant como debe ser, o la gente todavía está aprendiendo a apuntar, como nosotros. Esto último no es un gran problema y mejorará con el tiempo y cuando se lance Clasificado en la consola.
Pero a menudo nos encontramos con partidas en las que los compañeros de equipo juegan como si fuera Call of Duty, lanzando tiros en salto y rociando un cargador entero mientras sus balas fallan constantemente. O tienes jugadores que eligen un agente Sentinel y arrojan humo en lugares terribles que no te protegen o no te permiten defender adecuadamente un punto.
Sin embargo, todo esto es parte de la curva de aprendizaje. Después de unos meses, con los dedos cruzados, más jugadores comprenderán que Valorant es un tipo diferente de tirador.
De cualquier manera, Valorant en consolas se ha convertido en nuestra nueva adicción. Hemos perdido días enteros durante las últimas semanas, ya que la compulsión de “un juego más” y el juego de armas difícil de dominar cautivan y se sienten frescos y emocionantes para PS5. Desactivar en el último segundo y agarrar un ronda son momentos enormemente satisfactorios. No hay otro juego de disparos multijugador como este en PS5, y especialmente ninguno que esté tan pulido.
Riot ya ha solucionado muchos de los problemas durante los últimos cuatro años en PC, lo que significa que el juego ya se siente genial y no tiene errores ni problemas importantes. Si bien se necesitan algunos cambios más para replicar realmente esa experiencia de PC en las consolas, estamos emocionados de ver que la experiencia crece y mejora durante la versión beta, a medida que se lanzan nuevos episodios de temporada y actualizaciones en paralelo con la versión de PC de ahora en adelante. .
¿Has probado la beta de Valorant en PS5? ¿Eres fanático de este estilo preciso de disparos? No decepciones a tu equipo en la sección de comentarios a continuación.