La casa de los muertos: revisión de la nueva versión (PS4)

La casa de los muertos: revisión de la nueva versión (PS4)

Jugar juegos como Point Blank y Time Crisis en PS1 fue una novedad como ninguna otra. Llevar estas experiencias predominantemente arcade, a menudo replicadas inmaculadamente, a su sala de estar se sintió increíble en ese momento, especialmente si tuvo la suerte de poseer un G-CON 45 o cualquiera de sus alternativas. Esa magia a menudo era suficiente para ofuscar el hecho de que efectivamente habías pagado el precio completo por un juego de 30 minutos, pero hoy en día no funciona de la misma manera.

The House of the Dead: Remake es notable por varias razones: representa la primera conversión de consola del icónico tirador de rieles de 1996 de SEGA desde el decepcionante puerto de SEGA Saturn de Tantalus Interactive, ya que se supone que la compañía japonesa perdió el código fuente. Esta nueva visita a Curien Mansion ha sido reconstruida desde cero en Unity, luego, con cada transición de cámara automatizada y colocación de barril recreada minuciosamente para PS4.

El problema es que, sin el cálido brillo de un CRT y una grasienta pistola de plástico en la mano, la experiencia no cierra la brecha entre la curiosidad del campamento de los 90 y la explosión moderna de muertos vivientes. A pesar de una variedad de configuraciones, los controles se sienten engorrosos tanto con la palanca analógica y el giroscopio del DualShock 4; incluso una combinación de los dos, como la puntería giroscópica contemporánea promovida por títulos como Splatoon, se siente esponjosa y frustrante. PD movimiento

está programado que se agregue soporte, pero controlar un cursor con la varita de movimiento de Sony tampoco se ha sentido igual que con una pistola de luz.

Te quedas con un juego que simplemente no sentir cierto, en un lanzamiento que tiene poco que ofrecer más allá de dispararles a los zombis en la cara. Todas las partes del cuerpo que explotan y las ridículas peleas de jefes del original se replican aquí, y puedes elegir entre un puñado de sistemas de puntuación diferentes e incluso un par de opciones multijugador locales que cambian fundamentalmente la forma en que se usan tus créditos. Pero ni siquiera la adición de un brutal modo Horda, que aumenta la cantidad de cuerpos en descomposición en la pantalla, puede compensar el hecho de que el juego de armas central se siente tan rígido e insatisfactorio.

Es un esfuerzo valiente y una recreación impresionantemente auténtica en general, pero simplemente no se sostiene desde una perspectiva moderna, especialmente sin una pistola de luz en la mano.

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