La compra de Activision por $ 70 mil millones de Microsoft fue inevitable

phil spencer

Foto: FREDERIC J. BROWN (imágenes falsas)

La compra por parte de Microsoft de Activision Blizzard ha sido una noticia trascendental hoy, tanto por la escala del acuerdo como por su impacto. Pero no deberíamos sorprendernos demasiado. Esto era inevitable. Un puñado de empresas siempre ha querido poseer todo, y nada las va a detener.

La venta propuesta (los tecnicismos dictan que debo recordarle que aún debe aprobarse) involucra algunos números trascendentales. $ 70 mil millones es dinero falso, una suma ficticia normalmente reservada para presupuestos nacionales y acuerdos de defensa. La unión de estas dos empresas, con todas esas propiedades y todos esos juegos, junto con una consola doméstica y un servicio de suscripción enormemente popular, cambió instantáneamente la forma completa de la industria de los videojuegos.

Pero un trato como este siempre sucedería tarde o temprano, y si no fuera Microsoft y Activision, habría sido Sony y EA, o Tencent y Ubisoft, o alguien más comprando otra cosa. Porque así es como funciona. Los videojuegos están atrapados en los mismos sistemas infernales que todo lo demás en este planeta, y están sujetos a las mismas reglas cruelmente injustas, casi distópicas.

Todo se trata de dinero. Todo. Todo tiene que ver con el crecimiento constante y el aumento de los precios de las acciones y los dividendos, mientras que para nosotros, como personas a las que nos gusta jugar, todo está empeorando, desde microtransacciones explotadoras hasta lanzamientos de mala calidad y la amenaza inminente de NFT.

Es como si Microsoft simplemente no pudiera evitarlo, a pesar de que literalmente ya es la segunda empresa más rica del mundo. planeta, una empresa que ya fabrica consolas de videojuegos, ya era editora de juegos, ya poseía estudios de juegos y ya creó algunos de los juegos más grandes del planeta. No pudieron evitarlo porque no hay descanso para los ricos. La inercia corporativa significa que no hay satisfacción en ser lo suficientemente grande, lo suficientemente poderoso o lo suficientemente rico, cuando siempre existe la posibilidad, y la demanda de los accionistas, de más

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Es casi cómico que Microsoft gastó $ 70 mil millones en una compañía llamada Activision Blizzard King, el resultado de fusiones entre tres compañías previamente independientes (¡y enormemente exitosas por derecho propio!) Juntas solo para hacer que algunos inversores ganen más dinero, solo para esa compañía. para terminar comprado. ¡Siempre hay un pez más grande!

Recuerde que esta no es una compra normal. Simplemente no hay precedentes de una venta de esta magnitud en la industria de los videojuegos. La mayor adquisición previa antes de esta fue el Take-Two de $ 12 mil millones pagado por Zynga… a principios de este mes. El más grande antes ese fueron los 8.000 millones de dólares que Tencent pagó por Supercell. La compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft está en otra estratosfera.

Para ponerlo en perspectiva, tanto financiera como culturalmente, este es un “Disney compra Pixar y Star Wars”. y escenario de Marvel”. El dominio monolítico de Disney sobre la cultura popular en la última década ha sido absoluto y apesta. Estuvo a la vista durante todos esos años, lo ha jodido todo, desde el resto del negocio del cine hasta los cines, y es el tipo de trato a gran escala que ahora también está llegando a los videojuegos, como ese meme de la parca. yendo de puerta en puerta.

Mire la consolidación que está ocurriendo en otras industrias. Amazon está devorando todas las tiendas en Estados Unidos y aplastando ciudades enteras bajo sus pies. Google y Apple saben todo sobre ti, están vendiendo todos los anuncios del planeta y matando a los medios de comunicación en el camino. Casi todo lo que compras en una tienda de comestibles es propiedad de sólo diez empresas.

Es aburrido y peligroso (los monopolios son irónicamente terribles para un mercado libre y abierto), pero aún más sombrío que las realidades económicas es el hecho de que en un sistema donde solo importa la búsqueda de ganancias, no hay lugar para la justicia. Bobby Kotick merecía ser expulsado de Activision con nada. En lugar de eso, cabalgará hacia la puesta de sol con más dinero del que podríamos esperar gastar, en encima de las cantidades obscenas que ya ha hecho—y enfrentar cero repercusiones por su papel en el fomento y la protección de una cultura de acoso en toda la empresa que se extendió por décadas.

Qué De Verdad Sin embargo, lo que me tiene desanimado hoy no es este acuerdo en sí mismo, como dije, esto se avecinaba, independientemente de quiénes fueran las partes involucradas, sino lo que significa. Esta no es una compra sorpresiva de una sola vez, donde todas las demás compañías involucradas en videojuegos ahora simplemente se sientan y piensan, wow, estas son malas noticias para nosotros, pero seguiremos como si nada y esperaremos lo mejor. . No, porque este sistema está enfermo y trastornado y el único impulso que le queda a la competencia es hacer lo mismo, considere esto:

Este es el futuro. No hay posibilidad de que las salas de juntas en todas partes, desde EA hasta Ubisoft y Sony, no estén llenas esta semana con ejecutivos en pánico hablando sobre sus opciones para algo similar, porque su único instinto será igualar esto. Para mantenerse al día, mantenga los precios de las acciones en aumento, hasta que solo queden 2 o 3 empresas en la parte superior de la cadena alimentaria, y las cosas sean aún un poco peores para el resto de nosotros. Porque no saben nada más.

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