La Descarga: el impacto de los videojuegos y cerebros sanos

La Descarga: el impacto de los videojuegos y cerebros sanos

Esta es la edición de hoy de La descarga, nuestro boletín diario que proporciona una dosis diaria de lo que está pasando en el mundo de la tecnología.

Es posible que nunca sepamos completamente cómo los videojuegos afectan nuestro bienestar

Durante décadas, legisladores, investigadores, periodistas y padres se han preocupado de que los videojuegos sean malos para nosotros: fomenten comportamientos violentos o perjudiquen la salud mental. Estos temores se han extendido a las decisiones políticas que afectan a millones de personas.

La Organización Mundial de la Salud agregó el “trastorno del juego” a su Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE) en 2019, mientras que China restringe que las personas menores de 18 años jueguen más de tres horas a la semana en un intento por evitar que los menores se vuelvan adictos.

Sin embargo, en los últimos años, un creciente cuerpo de investigación ha argumentado que los videojuegos son buenos para nosotros, ya que mejoran la cognición, alivian el estrés y refuerzan las habilidades de comunicación.

La realidad, sugiere un nuevo estudio, es que simplemente no tenemos un buen control sobre cómo los juegos afectan nuestro bienestar, si es que lo hacen, lo que demuestra la complejidad de sacar conclusiones definitivas sobre cómo y por qué jugar videojuegos nos afecta. Lea la historia completa.

—Rhiannon Williams

¿Cómo los músculos fuertes mantienen tu cerebro saludable?

A menudo hemos pensado en el músculo como algo que existe por separado del intelecto. La verdad es que nuestros cerebros y músculos están en constante conversación entre sí, enviando señales electroquímicas de un lado a otro. De una manera muy tangible, la salud de nuestro cerebro depende de mantener nuestros músculos en movimiento.

El ejercicio estimula lo que los científicos llaman “conversación cruzada” entre el músculo y el cerebro, y las moléculas de proteína liberadas cuando los músculos se contraen ayudan a determinar respuestas beneficiosas específicas en el cerebro. Estos pueden incluir la formación de nuevas neuronas y una mayor plasticidad sináptica, los cuales impulsan el aprendizaje y la memoria. Lea la historia completa.

—Bonnie Tsui

Las lecturas obligadas

He buscado en Internet para encontrar las historias más divertidas/importantes/aterradoras/fascinantes de la actualidad sobre tecnología.

1 Google marcó las fotos médicas de un padre de su hijo como abuso
Cuando las herramientas de detección de abuso de Big Tech se equivocan, las consecuencias pueden ser extremadamente graves. (AHORA ps

2 El software puede funcionar mejor que ‘masculino’, ‘femenino’ y ‘otro’
En muchos casos, basta con unas pocas líneas de código. (Revisión de tecnología del .)

3 La eliminación de carbono necesita un código de ética
La industria ha dado a luz muchas afirmaciones descabelladas. Los códigos de conducta podrían ayudar a controlar la posibilidad de que se vuelvan deshonestos. (Protocolo)
+ Sevilla está utilizando tecnología persa antigua para combatir el cambio climático. (Bloomberg ps
+ Las empresas que esperan cultivar algas que succionan carbono pueden estar adelantándose a la ciencia. (Revisión de tecnología del .)

4 Los sitios web de píldoras abortivas del mercado negro están prosperando
No siempre está claro de dónde vienen las píldoras o cómo usarlas. (WSJ ps
+ Cruzar las fronteras estatales está pasando factura a quienes buscan abortos. (Pizarra)
+ Dónde conseguir pastillas abortivas y cómo usarlas. (Revisión de tecnología del .)

5 NSO Group tiene un nuevo CEO
Como parte de una reorganización interna más grande. (PIE ps
+ La industria del hacking se enfrenta al final de una era. (Revisión de tecnología del .)

6 Big Tech se está preparando para una nueva ola de información errónea de ‘gran mentira’
Los críticos dicen que sus métodos obsoletos de detección y eliminación no ayudarán a proteger las elecciones de mitad de período. (WP ps

7 No hay evidencia de que las aplicaciones de comportamiento de los estudiantes funcionen
Pero las escuelas de los EE. UU. los están adoptando de todos modos. (Undark)
+ El software que monitorea a los estudiantes durante las pruebas perpetúa la desigualdad y viola su privacidad. (Revisión de tecnología del .)

8 Las prótesis están fallando a los amputados
Los ingenieros bien intencionados no logran comprender lo que las personas con pérdida de extremidades realmente necesitan de sus prótesis. (Espectro IEEE)

9 Dentro del mercado de desnudos viles de Reddit
Además de vender las imágenes y los videos, la comunidad trabaja en conjunto para engañar a las mujeres que aparecen en ellos. (BBC)
+ Una nueva y aterradora aplicación de inteligencia artificial convierte a las mujeres en videos porno con un clic. (Revisión de tecnología del .)

10 activistas tailandeses están trolleando su monarquía
Usando tropos de Despicable Me y Harry Potter. (La política exterior ps

Cita del día

“Es solo otra cosa para seguir recordándote que te pongas en tu teléfono”.

—Deborah Mackenzie, de 23 años, explica por qué no se unirá al grupo de jóvenes que usan BeReal, una aplicación que fomenta la autenticidad, para El guardián.

la gran historia

Los videojuegos están dividiendo a Corea del Sur

diciembre 2019

Cuando la compañía estadounidense de entretenimiento Blizzard lanzó StarCraft, su juego de estrategia de ciencia ficción en tiempo real en 1998, no fue solo un éxito: fue un despertar. En ese entonces, Corea del Sur era vista más como un remanso tecnológico que como un mercado importante. Blizzard ni siquiera se había molestado en traducir el juego al coreano.

A pesar de esto, StarCraft, donde los jugadores luchan entre sí con ejércitos de especies galácticas en guerra, fue un gran éxito. De los 11 millones de copias vendidas en todo el mundo, 4,5 millones fueron en Corea del Sur.

La cultura de StarCraft y PC bang habló con una generación de jóvenes surcoreanos atrapados por la ansiedad económica y las crecientes presiones académicas. El aspecto social de StarCraft sentó las bases para otro fenómeno: los deportes electrónicos. Lea la historia completa.

—Max S. Kim

Todavía podemos tener cosas bonitas

Un lugar para la comodidad, la diversión y la distracción en estos tiempos extraños. (¿Tienes alguna idea?Déjame una líneaotuiteamelos.)

+ Lo escuchaste aquí primero—aquí están los colores más cálidos de 2023.
+ Esta historia sobre un foca que irrumpió en la casa de un biólogo es hilarante.
+ Esta automatizado generador de publicaciones de LinkedIn cringey me ha dado horas de entretenimiento.
+ Qué increíble se ve Catherine Zeta-Jones en el nuevo cuento de la familia Addams, miércoles?
+ Rhythm Nation de Janet Jackson es una melodía tan rompe computadoras portátiles.

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