La división de realidad virtual de Facebook perdió $ 13.72 mil millones en 2022

Una caricatura de Mark Zuckerberg arroja dinero y auriculares VR a un gran incendio.

Imagen: Kotaku / Shutterstock / Kevin Dietsch (imágenes falsas)

La empresa matriz de Facebook, Meta, está teniendo un día decente hoy después de superar las previsiones de ingresos y actividad de los usuarios para su último trimestre fiscal de 2022. Pero su división de realidad virtual no está ayudando a la empresa a ganar dinero. De hecho, le está costando a la empresa miles de millones en pérdidas.

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Si bien es cierto que las acciones de Meta están subiendo en el comercio fuera del horario de hoy después de compartir resultados financieros bastante positivos del cuarto trimestre, su división VR, Reality Labs, no tenía noticias tan positivas para compartir, ya que continúa gastando dinero a un ritmo sorprendente. Hoy, la compañía confirmó que perdió más de $ 4 mil millones en VR y desarrollo de metaverso en su último trimestre de 2022. Y en total, perdió más de $ 13 mil millones en 2022 tratando (y fallando) de construir un metaverso al que la gente acudiría en masa.

En comparación, Meta generó $32,1 mil millones en ingresos en todos los departamentos y aplicaciones.

Según lo informado por Decrypt.co, Reality Labs de Meta solo generó $ 727 millones en ingresos en los últimos meses de 2022. Eso no es excelente en comparación con los miles de millones gastados en la división en el mismo año, pero también es peor de lo que podría pensar. Esa cifra es un 17% inferior a los ingresos de la división en el mismo período de 2021. Ay.

Recuerde también que el software de metaverso insignia de Facebook, mundos horizonte

ha sido básicamente un gran fracaso, con informes de que la mayoría de los mundos dentro de él están vacíos y apenas se juegan. No solo eso, sino que los propios empleados de la compañía apenas lo usan, con un memorando interno filtrado que muestra que al personal de Meta no le gusta usar horizontes mundos porque está plagado de errores y otros problemas de calidad.

Realmente, la única gran historia de éxito de Reality Labs es el visor Oculus Quest 2, que fue visto por muchos como una alternativa asequible a los costosos visores de realidad virtual para PC y consola, y también era completamente independiente. Pero en Julio Meta aumentó el precio de ese auricular asequible en $ 100con el modelo de 128 GB que ahora cuesta $ 400 y la versión de 256 GB ahora cuesta $ 500.

En noviembre de 2022, Meta despidió a 11.000 empleadosculpando a covid, “recesión macroeconómica, aumento de la competencia y pérdida de señales de anuncios”. Zuckerberg se culpó a sí mismo por los despidos, pero convenientemente no mencionó en su anuncio de despidos cuánto dinero sigue gastando la compañía en VR y desarrollo de metaverso. Durante los últimos años, la empresa ha invertido decenas de miles de millones de dólares tratando de hacer que un metaverso impulsado por VR sea una cosa.

Y ahora, en febrero de 2023, luego de despidos masivos y pérdidas continuas, solo tiene un clon de PlayStation Home poco atractivo y vacío para mostrar todos sus problemas.

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