
La excelente historia post-Endwalker de Final Fantasy 14 me sorprendió

Después de salvar al universo de una calamidad que acabaría con el tiempo, la pregunta que queda para el mundo de Final Fantasy XIV después de los acontecimientos de 2021 Caminante del fin La expansión es: ¿Cómo avanzamos? Esta pregunta establece las misiones que siguen inmediatamente. Caminante del finEl clímax de ‘s se convierte en un arco que actúa perfectamente como epílogo de todo lo que vino antes, acentuado por un excelente personaje en la forma del recién llegado Zero. Con una narrativa general de una década que también llegó a su fin en Caminante del finLas “misiones de parche” posteriores a la expansión sirven como un gran modelo para el futuro del juego.
Para dejarlo en claro, sé que llego tarde a la fiesta. Como ya he documentado, recientemente he estado haciendo mi camino a través de FF14Tiene muchas expansiones y aún no ha llegado a su fin. Sendero del amanecer Las misiones de parche posteriores a la expansión no son nada nuevo. Como las expansiones suelen tener entre dos y tres años de diferencia, el equipo de Square Enix distribuye actualizaciones de contenido e historia más pequeñas para ayudar a los jugadores. En expansiones anteriores, estas misiones de parche solían funcionar en dos partes. La primera concluye la historia de la expansión anterior y la segunda establece la siguiente. Caminante del fin
La nueva libertad convierte el post-Caminante del fin Las misiones se convierten en una miniexpansión propia. Presentan nuevos personajes, lugares, mazmorras y un gran enemigo al que los Guerreros de la Luz deben enfrentarse. Pero, para no empezar completamente desde cero, la historia trata sobre el Vacío, un mundo envuelto por la oscuridad que ha surgido de vez en cuando en el pasado. Es un entorno que siempre ha parecido ideal para una expansión y, aunque esta no es exactamente así, el enfoque más pequeño funciona a su favor.

El Vacío es un mundo perdido. Ahora, envuelto por la oscuridad y asolado por bestias corrompidas por ese poder, está prácticamente más allá de toda posibilidad de salvación. Es un contraste con gran parte de lo que hemos encontrado en el pasado. FF14. Portadores de sombras Nos presentó un mundo llamado el Primero, que fue engullido por la luz y al borde de la muerte, pero que podía ser rescatado con nuestra ayuda. Aquí, sin embargo, nos enfrentamos a un mundo por el que nuestros infinitos actos heroicos no pueden hacer mucho. Es allí donde nos encontramos con uno de sus habitantes, Zero. Al igual que los demás habitantes del vacío, está maldita a una existencia inmortal. En los años transcurridos desde que su mundo se perdió, se ha deshecho de muchos de sus recuerdos y, con ellos, de su humanidad. Cuando conocemos a Zero por primera vez, es una persona fría e indiferente que tiene algo en común con Caminante del finLa antagonista de Zero es que ambos ven la existencia como un ciclo interminable de sufrimiento que no tiene nada que lo justifique. Sin embargo, como ella no puede morir, Zero no puede obtener el descanso que anhela.
La mayor parte del post-Caminante del fin Las misiones del parche nos muestran arrastrando a Zero mientras intentamos rescatar a un aliado del Vacío y, al mismo tiempo, gestionamos los esfuerzos de recuperación después del apocalipsis casi evitado en nuestro propio mundo. A diferencia de toda la historia del MMO hasta ese momento, la Caminante del fin
La historia también establece un paralelismo entre el viaje de Zero y el de la gente de tu mundo. En vida, Zero era una solitaria que creía que no podía confiar en nadie y tenía que trabajar para salvar el mundo por su cuenta. Es el mismo problema que tiene el villano principal de las misiones del parche, pero también es uno por el que pasan todos los que intentan volver a una vida normal. Esto se ejemplifica mejor cuando visitas a la gente de Garlemald, una nación ahora caída que durante mucho tiempo sirvió como el imperio malvado del MMO. Ahora, están bajo ocupación por ti y tus aliados, y aunque tienes las mejores intenciones, no están tan dispuestos a aceptar tu ayuda. Ambos lados deben dejar de lado su orgullo para avanzar juntos, ya que es la única forma en que ambos pueden reconstruir. La situación tiene un profundo efecto en Zero, que reflexiona sobre su propia decisión de rechazar la ayuda de un par de héroes que esperan evitar el fin de su mundo antes de que se convierta en el Vacío.

Finalmente, se revela que el miembro sobreviviente del dúo con el que se encontró hace tanto tiempo es el gran villano del arco, Golbez. Es un momento conmovedor para Zero, en el que se da cuenta de cuánto ha afectado su estilo de vida cerrado a quienes la rodean. Ella no es completamente responsable del Vacío, pero siente una nueva sensación de culpa y de oportunidad perdida. Ojalá hubiera podido tender una mano en ese entonces. Las misiones del parche no logran dar el final predecible al conflicto en juego, pero como estudio del personaje de Zero, sobresale. Cuando Zero finalmente puede traer una chispa de luz al Vacío, es un reflejo de cómo también hemos traído una chispa de esperanza a su vida.
Aunque solo hay la mitad de misiones aquí, transmiten una sensación de impacto narrativo y aventura digna de un juego completo. Final Fantasy 14 expansión. Siguiendo Caminante del fin, Casi esperaba que las historias más pequeñas y centradas se convirtieran en la nueva norma para los MMO. Por supuesto, eso no fue lo que sucedió y, en este momento, miles de jugadores están explorando la gran nueva expansión. Sendero del amanecer. Pero según lo que he escuchado sobre su estructura, a veces puede parecer más como si estuvieras jugando una serie de miniexpansiones episódicas, y para mí, eso suena como algo bueno.
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