La falla de la GPU impulsada por criptografía hace que Nvidia pierda las proyecciones del segundo trimestre por $ 1.4 mil millones

La falla de la GPU impulsada por criptografía hace que Nvidia pierda las proyecciones del segundo trimestre por $ 1.4 mil millones
La falla de la GPU impulsada por criptografía hace que Nvidia pierda las proyecciones del segundo trimestre  por $ 1.4 mil millones

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Nvidia no anuncia oficialmente sus resultados financieros del segundo trimestre hasta finales de mes, pero la compañía está tratando de suavizar el golpe. anunciando resultados preliminares hoy. Y como con tantas otras empresas de tecnología en el último mes, los resultados son mixtos en el mejor de los casos. Con $ 6,7 mil millones en ingresos, Nvidia logró obtener un crecimiento año tras año, pero los resultados siguen siendo malas noticias porque ese número está por debajo de los $ 8,1 mil millones pronosticados anteriormente, una falta de $ 1,4 mil millones.

Nvidia culpó de este déficit a una demanda más débil de lo esperado de sus productos de juegos, incluidos sus procesadores gráficos GeForce. Nvidia señaló “una reducción en las ventas de socios de canal”, lo que significa que socios como Evga, MSI, Asus, Zotac, Gigabyte y otros vendían menos GPU nuevas de lo previsto. Esta caída se puede atribuir en parte a una caída en el valor de las criptomonedas basadas en la minería como Bitcoin y Ethereum: menos mineros compran estas tarjetas y los mineros que buscan descargar sus GPU en el mercado de segunda mano también les brindan a los jugadores una fuente más barata de tarjetas gráficas. .

“Como esperamos que continúen las condiciones macroeconómicas que afectan las ventas directas, tomamos medidas con nuestros socios de juegos para ajustar los precios de los canales y el inventario”, dijo el CEO de Nvidia, Jensen Huang. Eso significa que es posible que veamos más caídas de precios para las GPU GeForce existentes, que ya han estado bajando de precio a lo largo del año. Algunas tarjetas aún no han vuelto a sus precios anunciados originalmente, pero se están acercando todo el tiempo.

Por el contrario, AMD aumentó sus ingresos trimestrales de juegos de $ 1.3 mil millones el año pasado a $ 1.7 mil millones este año, gracias en parte a su hardware semi-personalizado que alimenta consolas como Xbox Series S y X y PlayStation 5. La tecnología GPU de Nvidia impulsa el Nintendo Switch, pero por lo demás, Nvidia depende más de los juegos de PC para sus ingresos.

En mejores noticias para Nvidia, el pequeño aumento general de los ingresos se debe casi exclusivamente al negocio del centro de datos de la empresa, incluidas las aplicaciones de aprendizaje automático y de IA aceleradas por GPU y la aceleración de GPU para máquinas virtuales alojadas en la nube. Se proyecta que los ingresos del centro de datos de Nvidia aumenten un 61 por ciento con respecto al año pasado, de $ 2,37 mil millones a $ 3,81 mil millones.

Supuestamente, Nvidia lanzará sus GPU de la serie RTX 4000 de próxima generación a finales de este año. Basadas en la nueva arquitectura de Lovelace, estas GPU pueden atraer a algunos jugadores que originalmente se quedaron sin la serie RTX 3000 debido a la escasez y los precios inflados y ahora evitan las GPU porque saben que hay un reemplazo a la vuelta de la esquina.

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