La franquicia de Star Wars podría aprender una gran lección de Mobile Suit Gundam

La franquicia de Star Wars podría aprender una gran lección de Mobile Suit Gundam

La franquicia de Star Wars produce constantemente un flujo de material y merchandising nuevo y rentable, que incluye Juegos de vídeo, novelas, historietasy espectáculos animados. Pero el lado cinematográfico y televisivo de Star Wars parece estar luchando. Durante los últimos cinco años, Disney ha repetido planes anunciados por Nuevas películasentonces los canceló sin contemplacioneso simplemente los mantuvo retrocedido en silencio. Los recientes shows de acción en vivo de Star Wars de Disney Plus mantienen prometedoras nuevas direcciones para la franquicia, entonces retirarse y mezclando mensajes. No hay una visión clara o una dirección narrativa coherente para las versiones cinematográficas de la franquicia, a pesar de que son la parte más visible y principal de Star Wars. Todo el mundo parece querer algo diferente de esta gran y extensa historia.

Entonces, Polygon está reuniendo algunas ideas sobre el futuro de la franquicia bajo el lema suelto de What We Want From Star Wars. Estos ensayos de opinión exponen lo que amamos del universo de Star Wars y hacia dónde esperamos que vaya en el futuro… o hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana.


El estado actual, extraño, estancado pero exitoso de Star Wars parece una aguja enhebrada por otra gran franquicia de ciencia ficción casi tan antigua. No quiere decir que la solución ordenada a un espinoso problema de megafranquicias sea simplemente “anime”, pero Star Wars podría aprender de cómo Gundam ha navegado por los mismos dolores de crecimiento. El imperio de robots gigantes generado por el emblemático anime de 1979 de Yoshiyuki Tomino Traje móvil Gundam De manera similar, comenzó pequeño, entró en períodos de inactividad y ha crecido hasta convertirse en una fuerza cultural masiva y complicada. Entonces, ¿qué podría tomar Star Wars de Gundam? Una pista: mucho más que robots gigantes.

¡Un Gundam empuñando un arma, maldita sea!

Imagen: Sunrise Inc.

Una de las peculiaridades de la franquicia Gundam es que su línea de tiempo “principal”, denominada Universal Century, se centra en gran medida en una guerra de un año. Esta Guerra de un año, se les dice repetidamente a los espectadores, es la peor que la humanidad haya librado jamás, con vidas incalculables perdidas justo cuando una nueva carrera armamentista llega a su cúspide. Librada a través de la Tierra y varias colonias en estaciones espaciales gigantes, es una guerra tan mala que la guerra misma cambia, ya que el traje móvil (máquinas humanoides masivas operadas por pilotos, algunos de ellos sorprendentemente jóvenes) se convierte en el arma característica del conflicto. Los mobile suits de esta franquicia son terroríficos, pero también icónicos, como los X-Wings o los TIE Fighters.

La mayoría de los animes, películas y manga de Gundam se definen en relación con esta guerra. Traje móvil Gundam, la serie original, tiene lugar en los últimos meses de la guerra y relata cómo el niño Amuro Ray se tropieza con la cabina de un nuevo traje móvil experimental y ayuda a la Federación de la Tierra a cambiar el rumbo de su guerra contra sus agresores, los separatistas y fascistas. -Inclinado Principado de Zeon. Serie posterior, como zeta-gundam, tienen lugar después de este conflicto y representan sus continuas consecuencias. Otros, como Mobile Suit Gundam: El equipo 08 MS

o Mobile Suit Gundam 0080: Guerra en el bolsillo, cuente historias paralelas ambientadas durante esta guerra de un año, aprovechando el alcance y la escala en expansión establecidos de la serie original para contar todo tipo de historias. El análogo de Star Wars más cercano a esto es Las Guerras Clonque contó todo tipo de historias que abarcaban ese conflicto titular, todo mientras rehabilitaba la trilogía de precuelas de Star Wars, a menudo difamada.

Pero las cosas podrían ponerse más salvajes. Una gran parte de las historias de Gundam ni siquiera se molestan en absoluto con Universal Century y su guerra central. Algunos crean otros universos para adaptarse a diferentes sabores de las historias de Gundam. Está el giro de banda de chicos más jabonoso de ala gundamla sombría fábula de la resistencia de sangre de hierro huérfanoso el tonto torneo de lucha de robots en el corazón de Luchador móvil g-gundam. El hilo conductor es casi toda la iconografía: los robots gigantes, los jóvenes que los pilotan y los aficionados que se emocionan al verlos.

el mandaloriano y el niño

Imagen: Disney

Mientras tanto, Star Wars ha tenido problemas para ofrecer una visión clara de esa galaxia mucho, mucho más allá de la trilogía original de la película. El ascenso de Skywalker aparentemente cerró el libro sobre el futuro del universo de Star Wars, y todas las historias actuales y futuras tienen lugar antes de que los soles gemelos de Tatooine se pusieran en esa película por última vez. La era actual de Star Wars está impulsada principalmente por la inquietud. el mandaloriano, El libro de Boba Fett, el lote maloy Obi Wan tienen lugar en gran medida en los márgenes de las historias que hemos visto antes, sin alejarse tanto de la órbita de Luke Skywalker como para no poder aparecer de alguna forma, ya sea como un niño o como un Caballero Jedi.

Entonces, si los administradores de Star Wars no pueden encontrar dentro de sí mismos para extenderse más allá de lo que hemos visto antes, ¿por qué no apoyarse en la dedicación a las midquels y profundizar más que antes? La guerra en la trilogía original de Star Wars, lo que el canon actual denomina “La era de la rebelión”, podría ser la Guerra de un año de Star Wars, un conflicto que define o acecha en el trasfondo de cada historia. La ferviente adhesión a la era de Star Wars que es ampliamente considerada la mejor podría dar a los creadores la libertad de ser un poco más audaces en otras eras de su historia, brindándonos una variedad que necesitaremos desesperadamente si Disney siente la necesidad de mantener su estilo actual. ritmo con los medios de Star Wars.

Adoptar la variedad y contar microhistorias muy específicas le daría a Star Wars más espacio para alejarse de su tono predecible y repetitivo. En lugar de otro drama criminal sombrío ambientado en Tatooine, sería mucho más divertido esperar, por ejemplo, una comedia de situación de la era de la trilogía original sobre una tienda que repara droides defectuosos, o un drama médico donde un hospital atendido por Rebel simpatizantes rutinariamente tiene que realizar primeros auxilios para Stormtroopers.

Ronin de Star Wars: Visiones

Imagen: Lucasfilm Ltd./Disney Plus

Pero el futuro de Star Wars no tiene que ser ese celoso en su adhesión a la trilogía original, o incluso al canon establecido. Al igual que Gundam, Star Wars aún puede jugar las cosas rápido y suelto. Los cortos de anime de Star Wars: Visiones son un buen comienzo: no son canon, y los fanáticos han hecho un trabajo perfectamente bueno al analizar la diferencia entre el nuevo canon de medios y las “Leyendas” del antiguo Universo Expandido. Entonces, ¿por qué no agregar a las Leyendas?

En última instancia, el objetivo es encontrar diferentes sabores de Star Wars que resuenen específicamente en la actualidad, y no en los sentimientos que muchas personas tuvieron cuando vieron una película por primera vez en 1977. Ese intento de priorizar la nostalgia, recreando el pasado en lugar de contar una nueva historia ya es un objetivo un grado alejado de lo que todo arte, incluso el arte tan abiertamente comercial, se esfuerza por lograr.

La miniserie Gundam Guerra en el bolsillo es una ilustración particularmente sólida de lo que Star Wars podría ganar al diversificarse. Guerra en el bolsillo es una historia sobre un niño que mira imágenes de la guerra en la televisión y se emociona con las imágenes de robots gigantes que luchan en medio de rascacielos y arrasan ciudades. Incluso tiene trajes móviles de juguete para jugar, lo que se siente extraño hasta que recuerdas que en Estados Unidos, hemos hecho soldados de juguete para niños casi desde que hemos estado peleando guerras. Deslumbrado por las elegantes armas de destrucción masiva, Guerra en el bolsilloEl protagonista de ha crecido sin ninguna perspectiva sobre la guerra que le apasiona: los modelos de Gundam son solo juguetes geniales para él. Incluso los juguetes de los malos.

Guerra en el bolsillo logra muchas cosas desgarradoras a lo largo de su breve carrera, pero lo más memorable es que es una historia que reafirma la perspectiva, como un meme popular de Gundam. El poder es seductor tanto para quienes lo ejercen como para quienes observan cómo se ejerce. Cuando decimos que alguien que simplemente sintoniza estas franquicias para ver robots geniales o sables de luz “perdió el punto” de esas armas icónicas, es porque fallamos, o nos negamos, a brindarles una perspectiva empática y humana, como Guerra en el bolsillo hace. Es imposible crear arte que nadie tome de mala fe o malinterprete, pero el argumento para contar historias en una franquicia de larga duración es que permite que se produzca una conversación entre generaciones y audiencias, para que los fanáticos se apropien y para el arte de hacer retroceder, ya que distintos creadores toman las riendas y se las ceden a otros.

Si bien no hay una razón convincente para que Star Wars sobreviva más tiempo del que tiene (la Compañía Walt Disney tiene suficientes vectores para su afición tal como es), sigue siendo una lingua franca de la cultura pop, una de las pocas piedras de toque restantes que atraviesa generaciones y demografías. . Debido a esto, vale la pena imaginar las formas en que podría fomentar conversaciones mejores y más completas, más ideas para discutir, formas de envolver la metáfora en torno a nuestras vidas tal como las vivimos. Ahora mismo, la falta de especificidad es asfixiante. Es solo un vector para que recojamos juguetes y transmitamos programas. Pero hay mucho espacio para que cuente historias significativas que no rayen la narrativa principal, y muchas razones para intentarlo.

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