La retroalimentación negativa nos deprime pero debe ser tomada en cuenta, dice Junichi Masuda de Pokémon

La retroalimentación negativa nos deprime pero debe ser tomada en cuenta, dice Junichi Masuda de Pokémon

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Campamento Pokemon

Es un momento un poco extraño para Pokémon. Se podría argumentar que la serie nunca ha sido más grande, con títulos como Pokémon GO y Maestros Pokémon atrayendo nuevos fanáticos en teléfonos inteligentes mientras películas como Detective Pikachu difundir la marca en todo el mundo a través de los medios de comunicación del cine.

Sin embargo, el núcleo de la marca Pokémon, los videojuegos principales, ha sido criticado últimamente debido a los cambios propuestos a la Pokédex; en resumen, el desarrollador Game Freak está eliminando un montón de monstruos más viejos en Espada Pokémon y Escudo para que pueda centrarse en hacer que el juego sea lo mejor p osible. Esto había llevado a algunos fanáticos a expresar su insatisfacción, llegando incluso a acusar a Game Freak de cortar esquinas. Por supuesto, no ayuda que muchos de los fanáticos del hardcore consideren el reciente Vamonos

títulos para ser demasiado casuales y centrados en los niños.

El productor de Pokémon Junichi Masuda, quien ha estado hablando con nuestros amigos en Eurogamer junto con el director de la serie Shigeru Ohmori, dice que todos los comentarios deben tenerse en cuenta, independientemente de si es bueno o malo:

Eurogamer: ¿Alguna de esas críticas negativas sobre la Pokédex, en la que lamento insistir, ha tenido un gran impacto en la moral en Game Freak? Sé que has mencionado que estás personalmente decepcionado de no poder incluir a todos los Pokémon. ¿El equipo se sintió triste por la reacción?

Junichi Masuda: Por supuesto, ya sabes, ves este tipo de comentarios negativos y, como desarrollador, te hace sentir un poco triste por ciertas cosas. Pero al mismo tiempo, hay que aceptar las críticas. Por ejemplo, con Pokémon Let's Go, al principio hubo muchos comentarios de que era demasiado fácil o que estaba un poco demasiado "centrado en los niños" y ese tipo de cosas. Ese tipo de comentario es algo que ves, y lo tomas en cuenta, y realmente intentas basar las mejoras en el próximo juego en los comentarios que recibiste del último.

Entonces, con respecto al tema de Pokédex en particular que usted mencionó, eso fue algo que fue una decisión realmente difícil internamente, hubo muchas discusiones sobre en qué dirección deberíamos tomar eso, y finalmente sentimos eso, para el juego general, centrándose en crear la experiencia más rica que pudimos dentro de ese juego, dejando la Pokédex como lo hicimos fue la mejor solución en general.

Ohmori también aborda el tema de complacer a todos los elementos del Pokémon fandom:

¿Sientes que es bastante difícil complacer a todos? Con cosas como el tema Pokédex recientemente, o algunas personas que desean una experiencia más difícil o más acogedora, ¿hay alguna dificultad o presión?

Shigeru Ohmori: Sí, definitivamente hay un nivel de presión cuando haces el juego, pero no hace que desarrollar un juego sea estresante ni nada de eso. Al final del día, es algo que nos encanta hacer, y es realmente divertido de hacer. Pero definitivamente queremos responder a todos los deseos de nuestros fanáticos y cumplir con sus expectativas, lo cual es algo bastante desafiante, así que, en ese sentido, sí, definitivamente hay una presión. Pero también, dentro de nosotros mismos, siempre nos esforzamos por hacer el mejor juego, y realmente entregamos algo de lo que estamos orgullosos y que sentimos que los fanáticos van a disfrutar. Así que sí, hay diversión y presión allí.

Realizaremos nuestra propia entrevista en video con el equipo central más tarde hoy. Pokémon Sword & Shield se lanzará el 15 de noviembre de 2019.