La revisión del juego de mesa Kotaku

He revisado un lote de adaptaciones de videojuegos como parte de mi cobertura de juegos de mesa para Kotaku. Como era de esperar, ya que este es ante todo un sitio web de videojuegos. Algunas de esas adaptaciones han estado bien, algunas han sido bastante buenas, pero no he jugado a ninguna como Compañía de héroes antes de.

Algunas de esas adaptaciones decentes, como Condenar o Caer, intentó replicar algunos de los temas y ganchos de juego básicos de sus contrapartes digitales sin dejar de ser claramente sus propias experiencias de mesa distintas. Podrías jugar a esos juegos y pensar, sí, esto termina llegando al mismo punto general que el videojuego, y me gustó ese videojuego, así que también me gusta este.

Mejores adaptaciones, como los Assassin’s Creed juego que acabo de revisar, consigue ir un poco más lejos. Pueden trasplantar sistemas completos del videojuego a la mesa, dando al juego de mesa las mismas vibraciones generales que el videojuego. No te gusta el juego de mesa solo porque te gustó Assassin’s Creed, pero porque te gustó Culto de los asesinos particular en el sigilo y la evasión, que Hermandad de Venecia fue capaz de replicar de manera excelente.

Compañía de héroes de alguna manera se las arregla para ir aún más lejos. Esto practicamente es el videojuego. Todo ello. Cada sistema, cada aspecto, todo lo que recuerdas y amas del videojuego, lo encontrarás aquí, solo que ahora lo estás jugando en una mesa en lugar de en una PC. Ni siquiera importa que ahora esté basado en turnos mientras que el videojuego era en tiempo real, obtienes exactamente las mismas sensaciones, solo que a un ritmo ligeramente más lento.

Está tan cerca que ni siquiera sé si esto ya cuenta como una adaptación. Es casi un puerto, aunque lo digo con la mayor admiración por los diseñadores de Bad Crow Studios, porque si bien el juego de mesa se las arregla para rellenar todo, desde el lanzamiento de Relic en 2006 aquí, el formas

lo han metido en son, por supuesto, exclusivos del tablero de la mesa y, por lo tanto, dignos de elogio.

Imagen del artículo titulado Company Of Heroes: The Kotaku Review

Foto: Kotaku

Compañía de héroes naves con algunas formas diferentes de jugar, que van desde escaramuzas estándar (obtener y mantener puntos de victoria) hasta asaltos en el cuartel general, y con la expansión cooperativa ofrece la capacidad de agregar oponentes y compañeros de equipo de IA (manejados de manera muy inteligente) a la mezcla . No hay campaña, pero hay algunos mapas grandes con los que puede jugar, que se pueden escalar y cambiar (e incluso combinar si tiene el espacio) para proporcionar diferentes desafíos.

Hay cuatro facciones entre las que los jugadores pueden elegir: Alemania, la URSS, Estados Unidos y Gran Bretaña. Todos son bastante intercambiables (al menos en términos de cantidad y combinación de unidades) y, por lo tanto, no están vinculados a ningún bando en particular en la guerra, por lo que puedes enfrentar a los británicos contra los estadounidenses o hacer que los soviéticos se unan. Alemania. Sin embargo, a través del uso de poderes especiales y HQ actualizables, cada bando sigue en gran medida los mismos temas básicos que en el videojuego, con los británicos orientados hacia la construcción de emplazamientos, mientras que los estadounidenses están más enfocados en los trucos de infantería.

Como he dicho, la brillantez aquí no está en ningún tipo de diseño de juego de mesa innovador y pionero, ya que prácticamente todos los sistemas aquí se basan en uno ya inventado por Relic en 2006. Pero el equipo de Bad Crow merecen un crédito inmenso por la forma en que entendieron estas mecánicas y luego encontraron formas de adaptarlas a la mesa, una habilidad que no se puede apreciar lo suficiente cuando se trata de este tipo de juegos. Después de todo, si fuera tan fácil convertir un videojuego en un juego de mesa, no me emocionaría tanto con el trabajo que ha hecho este.

Solo porque esto se siente como Compañía de héroes en cada turno no significa que simplemente se copia del videojuego; eso sería una locura, ya que el videojuego era en tiempo real. En su lugar, se necesita cada sentimiento que tiene al usar todos los sistemas en la PC, y toda la satisfacción que obtienes de lograr un triunfo táctico arrollador y llena los vacíos, dándonos elegantemente las mismas opciones y opciones, desde rutas de actualización hasta oportunidades de acompañamiento, pero entregando la ejecución de aquellos a dados y hexes.

La portada está aquí. Los edificios que se pueden usar para proteger a la infantería pero que se derrumban bajo el fuego también están aquí. Como es la supresión, y el video el equilibrio perfecto de piedra, papel y tijera del juego entre unidades, y la forma en que se capturan los puntos de control, y la forma en que cada batalla comienza con escuadrones más débiles y luego tiene que aumentar a cañones y tanques más grandes.

Puedes planificar y jugar una escaramuza en este juego de mesa exactamente de la misma manera que lo harías en tu PC. De hecho, la única área en la que dirías que hay una salida marcada es el combate, ya que eso nunca podría manejarse en tiempo real de la misma manera, pero incluso aquí el juego de mesa hace todo lo posible para que se sienta en tiempo real de todos modos..

En el momento de cada turno en el que es hora de comenzar a disparar a cada unidad que está al alcance de otra, se le asignan dados, algunos de los cuales harán daño automático, otros que se pueden lanzar con la posibilidad de escapar de los impactos., dependiendo del tipo de unidad que sea y la unidad que la ataca (una simulación de la forma en que el videojuego no permitía que la infantería atacara un tanque a menos que estuviera especialmente equipado, por ejemplo). No importa si se trata de un escuadrón de infantería maltrecho con un fusilero superviviente o un tanque recién salido de la fábrica, todas las unidades pueden intercambiar golpes, y ninguna unidad puede ser aniquilada sin tener la oportunidad de disparar por sí misma. Entonces, mientras que el combate se resuelve cuando los jugadores se turnan para lanzar los dados, el camino aún se resuelve como si esas balas y proyectiles se intercambiaran en tiempo real.

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Foto: Kotaku

Compañía de héroes es una experiencia maravillosamente táctil. Incluso en su escala más pequeña, todavía tiene tableros gruesos y enormes para jugar, y las miniaturas de plástico con las que llenas el campo de batalla se ven fantásticas, desde los escuadrones de infantería más pequeños hasta los tanques más grandes (que se pueden pintar y vienen con calcomanías para aplicar si te gusta el modelaje). Las cosas mejoran aún más con el paquete de terreno opcional, que agrega edificios de plástico en los que puede colocar infantería, pequeños sacos de arena de plástico para cubrirse y mástiles reales con pequeñas banderas que puede intercambiar cada vez que un punto cambia de manos.

Entre todas las unidades y el tablero y las montañas de dados y fichas, tiene todo el atractivo sensorial de un juego de guerra serio sin casi ninguna molestia, ya que Compañía de héroes es definitivamente sobre el Memoria 44 lado de la escala de complejidad; la diversión aquí se tiene en las amplias pinceladas del compromiso táctico, no en sus minucias. Sé que parecen muchos dados en estas fotos, pero aquí tienes que imaginar cada uno como una explosión en lugar de un conjunto de reglas complicadas.

Compañía de héroes es un juego en el que siempre estás en movimiento y aparentemente siempre disparando, donde las líneas del frente se doblan constantemente pero rara vez se rompen. Es un juego en el que toda la guerra fluye y refluye suavemente, tus planes siempre están a un paso de la realización, pero también los de tu oponente. Es un equilibrio tan delicioso, que el videojuego logró, y el juego de mesa hacerlo bien también contribuye en gran medida a que sea tan agradable como jugar.

Bad Crow Studios merecen un inmenso crédito por lo que han logrado aquí. No han inventado ni siquiera reinventado la rueda, pero lo que han hecho es casi como un trabajo de traducción, tomando el lenguaje de diseño de un videojuego exitoso y brindando la misma alegría, si no a través de los mismos métodos, al mesa. Una vez dije Compañía de héroes fue el RTS perfecto y aún lo digo en serio, pero Compañía de héroes ahora también es un juego de mesa casi perfecto.

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Imagen: Compañía de héroes

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