La Sra. Mowz de Paper Mario me enseñó a apreciar (y robar) las pequeñas cosas
Las funciones de Soapbox permiten a nuestros escritores y colaboradores individuales expresar sus opiniones sobre temas candentes y temas aleatorios que han estado analizando. Hoy, Kate habla sobre uno de los amigos criminales (y criminalmente subestimados) de Mario…
A veces sospecho que, en otra vida anterior a ésta, fui ladrón. En esta vida, soy una persona relativamente aburrida, mayoritariamente respetuosa de la ley (aunque ocasionalmente me siento tentada a poner ‘accidentalmente’ productos caros como algo más barato cuando estoy en la caja de autopago, también conocida como la pequeña prueba de Dios), pero cuando un juego me da la oportunidad de tener dedos ligeros, voy todo dentro.
No es del todo culpa mía. Skyrim es simplemente un simulador de robos con una historia en lo que a mí respecta. Dragon’s Dogma y The Witcher 3 están llenos de gente que deja sus objetos de valor sin vigilancia en cofres grandes y atractivos todo el tiempo, casi como si desear yo para tomarlo. Y si la gente no quería que robara sus cosas en Baldur’s Gate 3, no deberían dejarlas tiradas en el suelo. ¡Es un crimen sin víctimas! Los NPC no son reales y, de todos modos, no tienen sentimientos ni necesidad de un gran saco de oro. Además, mi vida real está llena de elecciones morales complicadas y difíciles, así que cuando juego, llego a ser un imbécil ladrón, sin repercusiones.
La mayoría de los juegos que te permiten robar son juegos de rol: los juegos de fantasía épica que te permiten ser quien quieras ser, incluido el ladrón sucio. Pero también hay elementos de robo en otros juegos, como el movimiento Robar de Final Fantasy y el movimiento Ladrón de Pokémon, que roban al oponente el objeto que tienen. Se podría pensar que este tipo de robo de bajo riesgo, de un artículo a la vez, no es tan emocionante como el robo normal, sacar cosas de los estantes o robar carteras, pero aquí está la cuestión: absolutamente lo es. El robo normal es emocionante porque obtienes cosas gratis. El robo basado en movimientos es emocionante porque tienes no idea lo que vas a conseguir. Podría ser una poción; podría ser un elemento poco común al final del juego; podría ser dinero. ¡Robando! ¡Sí!
Ahora bien, en general, no hay muchos comportamientos moralmente dudosos en un juego de Mario. Mario y sus amigos se portan sorprendentemente bien para un juego en el que lo más parecido a la policía es una cohorte de muy hongos estúpidos. Pero en Paper Mario: The Thousand-Year Door, podemos ver un lado mucho más sombrío del Reino Champiñón en Rogueport, donde pasan el rato las personas más sórdidas. Es increíblemente oscuro para un juego de Mario. ¡Hay una horca! ¡Hay violencia de pandillas! Hay una mafia! Y… ahí está la Sra. Mowz.
Ella es un toque de salsa picante en la papa al horno de Mario, y no lo digo como una insinuación.
Conoces por primera vez a la Sra. Mowz en tu misión de encontrar al dragón Hooktail y salvar la ciudad de Petalburg. Ella es quien te da la pista sobre cómo derrotarlo, al encontrar cierta insignia dentro del castillo, e incluso le da a Mario un pequeño b eso en la mejilla antes de escapar por la ventana. ¡Escandaloso! Te encuentras con el ratón enmascarado un par de veces más a lo largo del juego, cruzándote con ella mientras busca insignias valiosas y esquivas, pero no es hasta que aceptas ayudarla (una misión secundaria completamente opcional y que fácilmente se puede pasar por alto) que te haces amigo de ella. para siempre.
Y una vez que te has hecho amigo de ella, es una de las mejores compañeras del juego (en mi opinión), gracias a dos de sus habilidades únicas. La primera es poder olfatear secretos, como piezas de estrellas y monedas, que agradecerás al final del juego cuando las necesites para realizar actualizaciones. El segundo, como ya habrás adivinado, es el robo.
El movimiento Kiss Thief de la Sra. Mowz puede robar dinero, artículos e incluso insignias de una víctima desprevenida, agregando al propio inventario de Mario y asegurándose de que el enemigo no pueda usar lo que sea que tuviera. Y sé que, tácticamente, la Sra. Mowz como compañera está… bien. No puede compararse con las explosiones de Bobbery, el Velo de Vivian y las de Yoshi… todo, porque los movimientos de daño de Mowz no son muy buenos. Incluso el robo no es gran cosa, porque la mayoría de las veces lo único que vas a conseguir es una sola moneda.
¡Pero no estoy en esto por las ganancias! ¡No estoy en esto por el poder! Soy una seguidora de la Sra. Mowz porque simplemente Me encanta la emoción del hurto.
Paper Mario es un juego que te permite mezclar cosas a lo grande. Puedes cambiar tu equipamiento de insignias, puedes cambiar a tus compañeros y puedes tomar malas decisiones tácticas si así lo deseas, especialmente si esas malas decisiones tácticas son divertido. Me gusta equiparme el traje de Luigi y las insignias Attack FX, aunque no sirvan para nada. Me gusta usar ataques que causan mucho daño en lugar de ser bueno en el juego y usar movimientos más sutiles. Y me gusta tener a la Sra. Mowz conmigo. Es linda, coqueta y me consigue cosas gratis. Quiero decir, olvídate de Peach: la Sra. Mowz es la novia que Mario realmente merece.
En realidad, esa es la otra cosa maravillosa de la Sra. Mowz: la singularidad de ser una coqueta total en una serie de juegos que suele ser bastante casta. Ella no tiene miedo de llamarlo cosas como “guapo trozo de queso” (ew), guiñarle un ojo y darle más besos que los que Peach ha dado en toda la historia de los juegos de Mario. Ella es un toque de salsa picante en la papa al horno de Mario, y no lo digo como una insinuación. La Sra. Mowz es emblemática de las cosas extrañas, maravillosas y ligeramente atrevidas por las que se conoce a Thousand-Year Door. Ella es exactamente el tipo de sabor que necesita la serie y la amo.
Entonces, sí, la Sra. Mowz no es una potencia en estrategia y poder de combate. Entre todos los compañeros de Mario, ella suele ocupar el puesto más bajo por esa misma razón. Pero me encanta robar. Y amo a la Sra. Mowz. Quizás los mejores compañeros no siempre sean los que maximizan nuestro daño, sino los que ofrecen la mayor alegría en nuestra experiencia del juego. Esta es una lección que os animo a todos a que también llevéis con vosotros en otros juegos: dejad a un lado las guías mínimas y máximas y deteneos y huele las rosas de vez en cuando. A veces esas rosas te enseñarán a robar carteras.