La tecnología en la nube de los Juegos Olímpicos de Invierno establece un récord diferente

La tecnología en la nube de los Juegos Olímpicos de Invierno establece un récord diferente

Del lugar a la pantalla

Lo más significativo es que los Juegos Olímpicos de Invierno aumentaron el uso de la tecnología en la nube para transmitir eventos a nivel mundial. Tradicionalmente, llevar los Juegos Olímpicos a las pantallas de las personas requería costosos circuitos ópticos de telecomunicaciones internacionales, así como equipos de transmisión y noticias considerables que tenían que ser trasladados en avión a la ciudad anfitriona. Pero Olympic Broadcasting Services (OBS) hizo las cosas de manera diferente. Por primera vez, durante los Juegos Olímpicos de Invierno, las emisoras pudieron recibir imágenes en vivo a través de una nube pública, una opción más ágil que cuesta una fracción del precio de otros métodos de transmisión. Live Cloud es parte de OBS Cloud, una solución de transmisión conjunta de OBS y Alibaba que fue pionera durante los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 y adoptada como servicio estándar durante Beijing 2022.

“La mayoría de las organizaciones se han visto obligadas a llevar a cabo flujos de trabajo de producción y distribución desde casa y, durante la crisis, confiar en los servicios en la nube para respaldar su nueva producción remota”, dice Raquel Rozados, directora de servicios de transmisión de OBS. En comparación con los Juegos Olímpicos de Invierno de 2018 celebrados en Pyeongchang, Corea del Sur, los Juegos de Invierno de Beijing vieron un reducción de casi un 40% en el personal de transmisión en el sitio

.

Por primera vez, los organismos de radiodifusión podían editar de forma remota imágenes de deportes olímpicos en la nube, creando clips compatibles con las redes sociales a partir de sesiones en vivo en tiempo real. Se utilizaron sistemas de reproducción multicámara para reproducciones a cámara lenta de fotogramas congelados desde una amplia gama de ángulos, creando una experiencia de visualización inmersiva. OBS dice que produjo más 6.000 horas de contenido de alta definición, disponible para más de 20 emisoras de todo el mundo. Si bien el procesamiento de una cantidad tan grande de metraje de ultra alta definición habría planteado un desafío importante para las emisoras, la nube hizo que la entrega y la edición fueran mucho más manejables.

Poder descargar imágenes de alta calidad desde la nube significó que los organismos de radiodifusión ahorraron en equipos de periodistas, productores, operadores de cámara y equipos que volaron a Beijing para cubrir el evento. Fue mejor, ya que las regulaciones de covid-19 complicaron los viajes, que el Comité Olímpico Internacional ha señalado como el mayor contribuyente a la huella de carbono del evento. “En general y más allá de la simple aplicación de tecnologías en la nube a la transmisión, la migración de los sistemas centrales de los Juegos a la nube es un avance importante para hacer que los juegos sean más eficientes y sostenibles”, dice Zhang.

Realidad virtual inclusiva

Para los participantes separados por restricciones de movimiento geográficas o pandémicas, la tecnología en la nube se aseguró de que no se quedaran fuera. Nube YO—una plataforma de comunicaciones en tiempo real— proporcionó cabinas en las que los participantes podían proyectar imágenes de sí mismos de cuerpo completo en otras cabinas. Los atletas que competían en Beijing sin el acompañamiento de familiares pudieron usar Athlete Moments, una aplicación basada en la nube para conectarse con sus seres queridos desde el lugar.

Cuando los fanáticos chinos que miraban los Juegos Olímpicos de Invierno se enamoraron de la mascota Bing Dwen Dwen y quisieron adquirir peluches o llaveros, no habría nadie mejor con quien hablar que un influenciador virtual. Dong Dong, un pequinés de 22 años que literalmente vivía en la nube.

Creado con la tecnología de inteligencia artificial de Alibaba para mostrar gestos similares a los humanos e incluso movimientos de baile, el trabajo de Dong Dong consistía en interactuar con una generación joven de espectadores de los Juegos Olímpicos con conocimientos tecnológicos, respondiendo sus preguntas, brindando datos divertidos sobre los Juegos y promocionando productos oficiales. “Dong Dong puede verse, hablar y actuar como una niña con una personalidad vivaz y un encanto cautivador”, dice Zhang. Entre el 4 y el 20 de febrero, sus transmisiones en vivo fueron visto por más de dos millones de espectadores

con una base de fans de más de 100.000.

Zhang enfatiza que un influencer virtual como Dong Dong no está destinado a reemplazar a los influencers de la vida real que trabajan regularmente con marcas y empresas. Pero les dan a las marcas la opción de personalizar exactamente el tipo de influenciador con el que les gustaría interactuar en su mercado. “Muchos de estos influencers virtuales tienen su personalidad única, carisma y estilos especiales de interacción con el público objetivo, lo que los convierte en una buena opción para las marcas minoristas o los organizadores de eventos”, dice.

¿Una forma más eficiente y sostenible de avanzar?

Este vistazo detrás de la cortina de los Juegos Olímpicos de Invierno apunta a lo mucho que está en juego la tecnología para mantener los grandes eventos en marcha. “Un desafío clave es garantizar que tengamos una infraestructura en la nube segura, resistente, robusta y confiable que pueda ejecutar todas las cargas de trabajo sin problemas y de manera segura”, dice Zhang. Con los organizadores trabajando en la planificación y la programación, las emisoras esperando las imágenes y los fanáticos comprando en línea, cualquier interrupción o interrupción del servicio podría ser un desastre. Afortunadamente, esta no fue la primera experiencia de Alibaba. Zhang señala la experiencia de la compañía con otros grandes eventos, como el Festival Global de Compras de Alibaba, que se lleva a cabo el 11 de noviembre de cada año.

En los últimos años, otros eventos deportivos también se han trasladado, de una forma u otra, a la nube. Durante la Copa del Mundo de 2018, el 20 % de los videos cortos del evento fueron producidos por inteligencia artificial, utilizando la solución de producción de video inteligente de Alibaba Cloud para generar rápidamente momentos destacados de los partidos. Y en los últimos dos años, la pandemia de covid-19 ha empujado a los organizadores de eventos, pequeños y grandes, hacia la transformación digital y nuevas soluciones impulsadas por la tecnología, una tendencia que es poco probable que termine incluso cuando se levanten las restricciones por la pandemia.

Para satisfacer la demanda anticipada, las empresas de tecnología han estado trabajando en aplicaciones en la nube con capacidades de modelado. Uno de ellos es Servicio de simulación de lugares de Alibaba Cloud (VSS). Aunque no se usó en los Juegos Olímpicos de Invierno de Beijing, VSS integra computación en la nube, inteligencia artificial y gráficos por computadora para el modelado digital de sedes y la simulación de operaciones. Al simular lugares deportivos físicos y actividades que se llevarán a cabo dentro de ellos, los organizadores de eventos ya no necesitarán estar en los lugares reales para tener una buena idea del espacio.

“La tecnología en la nube puede desempeñar un papel clave para ayudar a los organizadores de eventos con la planificación”, dice Zhang. Al aprovechar la tecnología de la nube para reducir la cantidad de infraestructura física necesaria y permitir el trabajo remoto con equipos más reducidos en el sitio, estos grandes eventos podrían ser más inclusivos, eficientes y sostenibles.

“Creemos en el futuro, empujaremos los límites de la tecnología aún más para crear una realidad mixta apasionante”, dice. “Las personas digitales o los influencers virtuales encontrarán nuevas formas de interactuar con su audiencia a través de experiencias inmersivas o configuraciones de estilo metaverso. Y la simulación digital basada en la nube del lugar y las operaciones puede hacer que la planificación de grandes eventos sea una empresa ‘verde’”.

Este artículo fue producido por Insights, el brazo de contenido personalizado de .. No fue escrito por el equipo editorial de ..

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