La trilogía todavía necesita trabajo

Imagen del artículo titulado Seis meses  después, Grand Theft Auto: la trilogía todavía necesita algo de trabajo

Captura de pantalla: Juegos de estrellas de rock

Cuando Grand Theft Auto: La trilogía – Edición definitiva lanzado el año pasado, fue un desastre. Tres de los videojuegos más queridos de todos los tiempos habían sido relanzados oficialmente en hardware moderno y no solo parecían una mierda, pero corrió como él también. Las cosas eran asi que mal, de hecho, que Rockstar tuvo que ofrecer a los fanáticos algunos juegos gratis solo para compensarlo.

Algunos parches posteriores intentaron solucionar algunos de esos problemas, pero como este revisión exhaustiva de los juegos de fundición digital showtodavía hay un lote de trabajo que queda por hacer aquí.

Las buenas noticias primero: la lluvia ahora es mayormente normal, ya que debería ser después de 15 correcciones de errores, y una capa de neblina agregada después d el lanzamiento le da al mundo del juego un sentido de escala adecuado mientras estás volando. También se han realizado ediciones a algunos de los errores ortográficos más atroces en la señalización, y también se han corregido en su mayoría los principales problemas que plagan la estructura de la misión y las colisiones. Lo más importante, el los juegos ahora simplemente funcionan mucho mejor, especialmente en el modo de rendimiento, que mantiene las cosas prácticamente bloqueadas a 60 fps.

Ahora las malas noticias. Muchas de las cosas que se ven mal en estos juegos nunca ser arreglado, porque estos son puertos de juegos de teléfono, y solo hay un límite que puede agregar al traer un juego diseñado para funcionar un iPhone a un sistema como la PS5 o una PC moderna. Se trata de cosas como el aspecto general de los personajes, que se adaptaban perfectamente a los televisores CRT de baja resolución de la época, pero se ven extrañamente fuera de lugar en un entorno de alta definición, así como los efectos de iluminación ambiental (como puestas de sol doradas y turbias) personalizado para vice ciudad y San Andreas que han sido eliminados.

Y aunque se han corregido algunos signos, quedan muchos otros con errores ortográficos, ya sea como resultado de que Rockstar escatimó en el trabajo de localización o entregando gran parte del trabajo a la mejora de la IA (que también tiene problemas sin resolver con las texturas de las paredes y los letreros de los edificios). Puedes ver ejemplos de todo esto en acción en Fundición digital vídeo a continuación:

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