Las 13 mayores sorpresas de videojuegos de 2019


2019 fue un gran año para lanzamientos y anuncios de videojuegos. Con juegos como Resident Evil 2, Sekiro y Borderlands 3 durante todo este año, había muchas cosas que sabíamos que * probablemente * disfrutaríamos. Sin embargo, también hubo un montón de sorpresas que nos tomaron por sorpresa, así que decidimos reunir las historias más importantes que no estábamos esperando. Aquí hay trece de las mayores sorpresas de videojuegos de 2019.

Las mayores sorpresas de videojuegos de 2019

Apex Legends

Apex Legends sorprendió a todos cuando cayó en la escena de la batalla real el 4 de febrero de 2019. Sin anuncios previos ni avances y solo un puñado de fugas, Respawn lanzó a Apex a reacciones abrumadoramente positivas y acumuló 25 millones de jugadores al final de su primera semana. . Apex se distingue de los otros juegos principales de Battle Royale al enfocarse fuertemente en el trabajo en equipo, con el único modo de juego que agrupa a los jugadores en equipos de tres. Respawn también implementó un innovador sistema de "ping" que revolucionó la comunicación no verbal del equipo al permitir a los jugadores marcar ubicaciones, enemigos, armas, equipos y direcciones. Esto permitió llamadas precisas y más opciones de accesibilidad que nunca antes habían existido en el género Battle Royale. Además, la capacidad de reaparecer a un compañero muerto fue un cambio dramático para el género. Teniendo en cuenta que todavía tiene aproximadamente de ocho a 10 millones de jugadores por semana, Apex Legends puede considerarse un gran éxito.

Star Wars Jedi: Fallen Order

Ambientado entre los Episodios III y IV, Star Wars Jedi: Fallen Order se centra en el sobreviviente Jedi Cal Kestis y su búsqueda para revivir la Orden Jedi después de la ejecución de la Orden 66. Si bien esperamos un juego mejor que el decepcionante y controvertido Star Wars Battlefront II, no esperábamos nada tan impresionante como esto. Las primeras escenas lo lanzan al universo de Star Wars con una exhibición vibrante de diversas criaturas y vida vegetal mientras explora entornos de planetas únicos, realzados por un diseño de sonido magnífico que incluye algunas charlas encantadoras de NPC en el fondo. Descubrimos que había muy pocas cosas más satisfactorias este año que usar la Fuerza para vencer a los enemigos y empuñar un sable de luz del color que desees (excepto el rojo) para hacer justicia a la Orden Jedi, y es por eso que fue nuestra lista para el juego de 2019 del premio del año.

Final Fantasy VII Remake Re-Reveal

Desde la revelación de Final Fantasy VII Remake en 2015, los fanáticos han estado esperando ansiosamente para ver más, especialmente cualquier noticia de una fecha de lanzamiento. Finalmente, en el estado de juego de PlayStation en mayo de 2019, Sony y Square Enix volvieron a revelar Final Fantasy VII Remake y mostraron el avance actualizado. Un mes después, en el E3 2019, se arrojó aún más luz a través de un tráiler más largo, una mirada en profundidad al juego (donde se anunció que habría dos opciones de combate: clásico basado en turnos y en acción) y confirmación que el remake todavía sería episódico. La fecha de lanzamiento para el primer episodio está programada para el 3 de marzo de 2020, y los fanáticos parecen estar igualmente curiosos y emocionados de ver el regreso del clásico juego de rol. Parece que la expectación entre los fanáticos del original solo ha crecido en los cuatro años desde que se anunció el Remake.

Destiny 2: Bungie se vuelve independiente

Después de ocho años de trabajar juntos como editor y desarrollador, Activision transfirió los derechos de publicación de Destiny y Destiny 2 a Bungie en enero de 2019. Esto le dio a Bungie el control total de la franquicia, que la comunidad especuló que mejoraría futuras actualizaciones de contenido para Destiny 2. Después de asegurarse de que Destiny 2 continuaría con su hoja de ruta de contenido existente, Bungie lanzó una línea de tiempo y una estructura de contenido de las actualizaciones planeadas para más adelante ese año. Entre las actualizaciones de calidad de vida, nuevos niveles y poder, jugar gratis y lanzarse en Steam después de estar limitado a Battle.net, Destiny 2 revivió con nuevo contenido fresco que atrajo a más jugadores, demostrando que Bungie se convirtió un estudio independiente fue muy positivo.

Controlar

El estudio que nos trajo Alan Wake y la serie Max Payne, Remedy, lanzó Control el 27 de agosto de 2019. Esta extraña aventura de acción y ciencia ficción nos llevó a través de otras dimensiones y universos, todo mientras mostraba una sensación de temor existencial. La superstición se estudia como una ciencia en el mundo de Control y la documentación de los fantasmas, demonios y hombres lobo es analizada por trabajadores de oficina en la Oficina Federal de Control. Si bien este juego no tiene una historia tan sencilla como la de Alan Wake o Max Payne, Control ofrece una definición diferente de una aventura psicológica, al tiempo que te permite correr desbocado con algunos impresionantes poderes verbales. También fue el juego del año 2019 de IGN.

Banjo Kazooie en Smash

Durante el showcase de Nintendo Direct E3 2019 este año, Nintendo sorprendió a todos al presentar a Banjo y Kazooie como los próximos luchadores en entrar al ring de Super Smash Bros.Ultimate. La exhibición directa también introdujo una nueva etapa, Spiral Mountain (el área de inicio de Banjo y Kazooie), y provocó tanto la presencia de Grunty the Witch como un ataque de Jinjo. Su aparición en una plataforma de Nintendo fue una sorpresa porque Rare, que desarrolló Banjo Kazooie, había sido adquirida por Microsoft en 2002, y aparte de una colección Rare Replay que salió en Xbox One en agosto de 2015, nadie había visto nada de Banjo Kazooie desde entonces.

Google Stadia

En GDC 2019, Google anunció Stadia, una plataforma de juegos basada en la nube sin consola física. Con Stadia, Google prometió que los juegos de alta calidad serían accesibles a través de una conexión a Internet en varios dispositivos, desde computadoras hasta televisores e incluso teléfonos y tabletas, todo en 60 fps con resolución HDR y 4K. La línea de lanzamiento de la plataforma presentó toda la trilogía moderna de Tomb Raider, Assassin’s Creed Odyssey, Destiny 2: The Collection y más. La revelación de Stadia destacó la falta de descargas, así como también permitió a los jugadores retomar justo donde lo dejaron en un juego desde cualquier dispositivo que quisieran. Sin embargo, Stadia ha tenido un lanzamiento brusco hasta ahora. Entre los códigos de acceso de pre-pedido retrasados, algunos juegos que se transmiten por debajo de la resolución 4K anunciada, problemas de conectividad significativos, funciones faltantes y la ausencia de juegos exclusivos imprescindibles, aún no ha estado a la altura de las expectativas de Google.

Half-Life Alyx

Nadie esperaba noticias de Half-Life en 2019: después de todo, el último juego de Half-Life salió hace 12 años y muchos habían perdido la esperanza de que el legendario tirador en primera persona alguna vez regresara, pero el 21 de noviembre, llegó Válvula con un trailer revelado para Half-Life: Alyx. El giro aún mayor es que esta precuela de Half-Life 2 sería, de hecho, un juego de realidad virtual para todos los auriculares de realidad virtual basados ​​en PC, y llegará en marzo de 2020. Jugado a través de los ojos de Alyx Vance mientras ella y su padre Eli Valve dice que Half-Life: Alyx será una combinación de exploración del mundo, rompecabezas y combate, similar a los juegos anteriores.

Ninja y Shroud Move to Mixer

A pesar de que Twitch ha mantenido un casi monopolio sobre la transmisión en vivo de juegos durante los últimos años, en 2019 otras plataformas como Mixer y Facebook Gaming han intensificado sus esfuerzos para ingresar al campo de juego. El 1 de agosto, el streamer Fortnite más popular del mundo, Ninja (también conocido como Tyler Blevins), anunció que dejaría Twitch para el Mezclador de Microsoft. Este fue un gran cambio en la dinámica de transmisión en vivo: Ninja había cultivado un tremendo seguimiento en Twitch, que incluso le había brindado la oportunidad de transmitir en vivo desde New York Times Square en la víspera de Año Nuevo el año pasado. La adquisición de Ninja por parte de Mixer fue un movimiento significativo en los intentos de competir directamente con (o simplemente cooptar) la audiencia de Twitch, y aún no se había hecho. Unos meses después, el 24 de octubre de 2019, el jugador profesional retirado de CS: GO, Shroud (también conocido como Michael Grzesiek), anunció que él también se mudaría a Mixer. Según un informe de Business Insider, Shroud fue el segundo streamer más grande en Twitch, lo que significa que Microsoft ahora ha atrapado a los dos mejores de Twitch. Estos movimientos provocaron una discusión importante entre otros streamers sobre si las otras plataformas disponibles eran lo suficientemente viables para el crecimiento y el éxito de aquellos que podrían no ser tan populares o conocidos.

En el escenario del E3 2019, CD Projekt Red reveló un nuevo trailer de Cyberpunk 2077 que terminó con una sorprendente sorpresa: Keanu Reeves. Su introducción al juego llegó al final del tráiler, con Reeves diciéndonos: “Despierta, maldito, samurai. Tenemos una ciudad para quemar ”. El tráiler se cortó y la puerta lateral del escenario se abrió para revelar al propio Keanu Reeves, saliendo para presentarse ante la desprevenida multitud. La audiencia se volvió loca, animando en voz alta al actor que luego contó la historia de cómo se le acercó para interpretar a un personaje en Cyberpunk 2077. Al describir lo que había visto hasta ahora, Reeves dijo: "La sensación de estar allí, caminar por las calles del futuro será realmente impresionante ”. A lo que un fanático de la multitud gritó:“ ¡Eres impresionante! ”En lo que se proclamó como los momentos más sanos y entrañables del E3 2019, y tal vez la historia del espectáculo – Reeves sonrió y respondió: "¡Eres impresionante! Todos ustedes son impresionantes ".

The Legend of Zelda: Breath of the Wild Sequel

El tráiler de un segundo juego de The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue presentado durante el E3 2019 Nintendo Direct. El trailer muestra a Link y Zelda viajando juntos a través de un área subterránea donde se topan con un cadáver momificado que parece albergar un extraño poder maligno. Los fanáticos comenzaron a especular que la secuela puede tener un juego cooperativo, lo que nos permite finalmente jugar como Zelda. Si bien la revelación en sí misma no presentaba una fecha de lanzamiento, el productor de la serie Zelda Eiji Aonuma sugirió que esta secuela podría recibir DLC como lo hizo el original. Los fanáticos acogieron con entusiasmo el anuncio y comenzaron a desglosar las teorías sobre lo que el próximo juego podría aportar al universo de Zelda.

Sony Exec Shakeup

A raíz de los emocionantes anuncios de PS5, Sony Interactive Entertainment pareció sufrir una reorganización interna masiva. El 1 de octubre, la cuenta oficial de Twitter de PlayStation anunció que el presidente de Worldwide Studios, Shawn Layden, dejaría Sony. Bajo el mandato de Layden, PlayStation lanzó varios juegos aclamados por la crítica de sus primeros estudios, incluidos God of War, Marvel's Spider-Man y Horizon: Zero Dawn. Sony continuó con su cambio de liderazgo en noviembre, cuando Shuhei Yoshida anunció que renunciaría a su cargo como presidente de Worldwide Studios, una medida que dijo era permitirle concentrarse más en las empresas independientes. Hermen Hulst, cofundador y director gerente de Guerrilla Games, tomó su lugar de inmediato. El CEO de PlayStation, Jim Ryan, explicó las elecciones realizadas en la administración al explicar el deseo de Sony de "globalizar" la organización, con la esperanza de que la nueva estructura se beneficiaría al liderar una única campaña de marketing. Esto llega en un momento crucial antes del lanzamiento de la PS5 a finales de 2020, que se acerca rápidamente.

Sony compra insomnio

Junto con la reestructuración interna de Sony Interactive Entertainment, en agosto de 2019, Sony anunció que había adquirido Insomniac Games, los desarrolladores detrás de Spider-Man de Marvel y Ratchet and Clank, lo que lo convirtió en un estudio de PlayStation. Si bien Insomniac no anunció ningún juego nuevo con la adquisición, el fundador y CEO Ted Price dijo: "Nuestra asociación amplifica nuestro potencial, y Spider-Man de Marvel fue un testimonio de esto. Estamos entusiasmados de dar el siguiente paso en nuestro crecimiento junto con nuestros socios de Worldwide Studios desde hace mucho tiempo. Sobre todo, esperamos ofrecer experiencias nuevas y frescas para nuestros fanáticos ”. Esperamos ansiosos ver lo que sucederá después con esta asociación.

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