Las patentes de Nintendo presentadas después del lanzamiento de Palworld sugieren que la preparación de la demanda comenzó hace meses
La semana pasada, Nintendo y The Pokémon Company anunciaron que iban a presentar una demanda por infracción de patente contra el desarrollador de Palworld, Pocketpair. Si bien este último estudio afirmó que “desconocía las patentes específicas que se nos acusa de infringir”, la especulación en línea pronto comenzó a descartar varias presentaciones que parecían plausibles del catálogo anterior de Nintendo.
Si bien todavía no hay información oficial sobre qué diseños son relevantes para este caso, el asociado del bufete de abogados MBHB, Andrew Velzen, ha señalado (a través de GamesIndustry.biz) que algunas patentes aparentemente claves de hecho se presentaron. después El lanzamiento de Palworld, sugiere que Nintendo ha estado en proceso de demanda por un tiempo.
Velzen destaca cuatro patentes específicas presentadas por japoneses (de las 28 nominadas por un abogado de patentes de Automaton Media) que cree que son cruciales para el argumento de infracción de Nintendo. Estos parecen cubrir temas amplios como atrapar y montar a varios personajes y, lo que es más importante, todos fueron enviados después del lanzamiento de Palworld.
El proceso de presentación de cada uno de estos diseños japoneses se aceleró mediante lo que Velzen llama “procedimientos de examen acelerados”, lo que significa que las patentes podrían ser válidas antes y, potencialmente, usarse en un entorno legal.
Cada una de ellas se presentó como divisiones de patentes existentes de Nintendo, derivadas de una “patente principal” que la compañía ya ha reclamado como propia. En este caso, el “padre” se presentó en diciembre de 2021 y es legalmente viable para su uso contra Palworld (según Automaton Media).
Se presentaron cuatro patentes aparentemente correspondientes a la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos (lo que las hace legales tanto en América del Norte como en Japón) y, aunque dos de ellas se presentaron en septiembre de 2022, antes de Palworld, las dos restantes aparecieron por primera vez en mayo de 2024, después de Lanzamiento de Palworld.
Estas dos reclamaciones independientes (solicitud de EE.UU. N° 18/652,874 y solicitud N° 18/652,883) dicen lo siguiente:
Un medio de almacenamiento no transitorio legible por computadora que tiene almacenado en el mismo un programa de juego que cuando es ejecutado por una computadora de un aparato de procesamiento de información, hace que la computadora realice operaciones que comprenden: basándose en una entrada de dirección recibida, determinar una dirección de puntería en un espacio virtual ; y en un primer modo, hacer que un personaje jugador lance, en la dirección de apuntar, un elemento de captura para atrapar al personaje de campo dispuesto en un campo en el espacio virtual, basándose en una entrada de operación, y cuando el elemento de captura lanzado golpea el campo carácter, realizando la determinación de captura exitosa en relación con si la captura es exitosa o no; y cuando el resultado de la determinación de captura exitosa es positivo, colocar el personaje de campo golpeado por el elemento de captura en posesión de un jugador, y en un segundo modo, hacer que el personaje del jugador lance, en la dirección de objetivo, un personaje de lucha, y haciendo que el personaje de campo y el personaje de lucha comiencen a luchar entre sí en el campo.
Un medio de almacenamiento no transitorio legible por computadora que tiene almacenado en él un programa de juego que hace que una computadora de un aparato de procesamiento de información proporcione ejecución, que comprende: controlar un personaje de jugador en un espacio virtual basándose en una primera entrada de operación; en asociación con seleccionar, basándose en una operación de selección, un objeto de abordaje que el personaje del jugador puede abordar y proporcionar una instrucción de abordaje, haciendo que el personaje del jugador aborde el objeto de abordaje y llevando al personaje del jugador a un estado en el que el personaje del jugador puede moverse, en donde el objeto de abordaje se selecciona entre una pluralidad de tipos de objetos que posee el personaje del jugador; en asociación con proporcionar una segunda entrada de operación cuando el personaje del jugador está en el aire, haciendo que el personaje del jugador aborde un objeto de abordaje aéreo y llevando al personaje del jugador a un estado en el que el personaje del jugador puede moverse en el aire; y mientras el personaje del jugador está a bordo del objeto de abordaje aéreo, mover el personaje del jugador, a bordo del objeto de abordaje aéreo, en el aire en base a una tercera entrada de operación.
Se habla mucho de patentes legales, pero la primera parece estar relacionada directamente con una mecánica de captura/liberación, mientras que la segunda trata más sobre montar en criaturas terrestres o aéreas.
Al igual que los ejemplos japoneses, estas dos patentes estadounidenses se presentaron con solicitudes de ‘Track One’, lo que aceleró de manera similar el proceso de examen.
Ahora, sin ninguna confirmación oficial, no podemos saber con certeza si estos diseños desempeñarán un papel en la demanda de Palworld ni si fueron presentados con la única intención de enfrentarse a Pocketpair. Dicho esto, al ver que algunos de ellos fueron archivados después del lanzamiento de Palworld y su relevancia para mecánicas como Pokéballs/Pal Spheres y montar en Pokémon/Pals, parece sugerir que Nintendo se estaba preparando para algo.
Velzen señala que las dos patentes descritas anteriormente aún no han sido aprobadas por la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos: la primera fue rechazada por “carecer de elegibilidad de la materia” y la segunda por “obviedad”. Nintendo ahora tiene la oportunidad de modificar ambos (o impugnar los rechazos) antes del 19 y 31 de octubre respectivamente. Si la compañía logra que ambos crucen la línea, hay muchas posibilidades de que desempeñen un papel en el caso contra Pocketpair.
Al observar estas presentaciones, ciertamente parece que Nintendo ha estado preparando su argumento por un tiempo. El analista de juegos Serkan Toto afirmó recientemente (a través de 404 Media) que está seguro de que Nintendo saldrá victorioso de la demanda, mientras que otros, como el abogado comercial Richard Hoeg, sugirieron que la compañía “podría estar llegando”.
Cualquiera que sea el resultado, la demanda aparentemente ya está afectando a Pocketpair. Esta misma semana, el lanzamiento de Palworld PS5 de la compañía se detuvo en ciertos países, y aunque no se proporcionó ninguna razón específica para el retraso, ciertamente nos parece bastante demandado.