La vida es extraña: doble exposición Sirve a la vez como un regreso acogedor y un emocionante salto hacia adelante, ya que el protagonista favorito de los fans, Max Caulfield, vuelve a ser el centro de atención con nuevos amigos, un nuevo misterio y habilidades que alteran la realidad. Probé el juego durante la Gamescom y la demostración reveló, para mi sorpresa, que Exposición doble Puede ser la entrega mecánicamente más intrigante de la serie hasta el momento.
Con el juego ambientado una década después de los eventos del original. La vida es extrañaMax, ahora adulta, ha dejado Arcadia Bay y trabaja como artista residente en la Universidad de Caledon, en el norte del estado de Vermont. Ha formado un nuevo círculo de amigos con Moses, un entusiasta de la ciencia, y Safi, la hija del presidente de la universidad. Desde los cataclísmicos acontecimientos en Arcadia Bay, de los cuales ambos finales se canalizarán en esta narrativa, Max ha jurado no volver a utilizar su poder de retroceder en el tiempo. Sin embargo, su nueva paz se hace añicos cuando Safi es asesinada misteriosamente, lo que impulsa a Max a intentar salvarla haciendo retroceder el reloj por primera vez en años. Por razones desconocidas, el largo período de inactividad ha hecho que el poder de Max evolucione, y ella consigue atravesar el tejido del tiempo y el espacio para acceder a una línea temporal alternativa donde Safi todavía vive, pero sigue en peligro de muerte. Por tanto, Exposición doble
se convierte en un misterio de doble asesinato en el que los jugadores utilizan el nuevo poder Shift de Max para saltar entre líneas de tiempo y descubrir la identidad del asesino en una realidad mientras previenen el asesinato de Safi en la otra.
La demo de la Gamescom tiene lugar poco después del asesinato de Safi. No voy a revelar los detalles de la narrativa, pero Max debe recuperar la cámara de Safi de un aula mientras evita ser detectada por un detective fisgoneador. Si bien la habitación está bloqueada en su línea de tiempo actual, puede que no sea así en la realidad alternativa. Hacer un seguimiento de la línea de tiempo que ocupas es fácil gracias a un ícono en la esquina superior izquierda que etiqueta la realidad como “Viva” o “Muerta”, haciendo referencia al destino de Safi en ese mundo. Usando la habilidad Pulso de Max, otro truco nuevo que le permite detectar y revelar elementos fantasmales de la otra línea de tiempo sin hacer un cambio completo, encuentro un punto débil brillante entre realidades donde cambiar de línea de tiempo se vuelve posible. Al hacer el salto, Max desgarra la realidad actual como si estuviera abriendo un par de cortinas para cruzar instantáneamente al otro lado. La rapidez de esta transición hace que sea una imagen genial.
Conseguir la cámara de Safi se convierte en un ejercicio complejo de exploración de la habitación de dos pisos, encontrando pistas y llegando a callejones sin salida que solo se pueden sortear cambiando a la otra línea temporal. Elementos como la disposición de la habitación, las actividades y estados de ánimo actuales de los personajes y la ubicación de elementos importantes difieren en cada línea temporal, y el quid de la cuestión de la resolución de acertijos consiste en averiguar cómo la recopilación de información en un mundo responde a una pregunta en el mundo opuesto.
Lo que comienza como una simple búsqueda de una caja fuerte se convierte en un mapa astronómico para encontrar una constelación vital a la que Moisés hace referencia y luego en la activación de un proyector para superponer un mapa estelar en un mural del aula de tal manera que la orientación de la constelación revele la ubicación oculta del objeto de la caja fuerte. Para resolver este único rompecabezas se requieren varios cambios en la línea de tiempo para desentrañar acertijos más pequeños que se van construyendo de manera lógica hacia la solución.
Al resolver este rompecabezas, el detective se abre paso hasta el aula, lo que desencadena una secuencia de sigilo en la que tengo que escapar de la habitación sin ser detectado. Simplemente escabullirme de él no es suficiente; necesito un objeto ruidoso para crear una distracción, y solo se puede encontrar en la realidad de los vivos. Dado que el investigador que patrulla bloquea ciertas rutas en la habitación desordenada y llena de cajas, pasarlo requiere algunos usos estratégicos de Shift, ya que no está presente en la línea temporal de los vivos.
Mientras Exposición doble Parece poner a prueba tu ingenio más que las entregas anteriores, pero sigue haciendo mucho hincapié en la gestión de las relaciones entre los personajes y en dirigir la historia a través de las opciones de diálogo. Sin embargo, los saltos en las líneas temporales añaden algo de picante a esta fórmula. Aunque un personaje puede dudar en revelar un secreto personal crucial en una línea temporal, su contraparte puede ser más comunicativa y ofrecer información que puede dar a Max la ventaja. Sin embargo, recurrir a conocimientos que Max técnicamente no debería poseer puede no ser bien recibido, ya que añade un toque reflexivo a las conversaciones.
El Exposición doble La demo de Gamescom me convenció de que Shift es una mecánica divertida y estoy ansioso por ver cómo el juego la aprovecha aún más para contar su historia. Si a eso le sumamos el regreso de Max, estoy ansioso por ver cómo se desenreda este misterio de asesinato multiversal.