Lo mejor de 2019: 30 periféricos extraños y maravillosos de la historia de Nintendo


Desde ahora y hasta fines de 2019, celebraremos el año que viene mirando hacia atrás y republicando algunas de nuestras mejores características de los últimos doce meses, además de nuestra producción habitual. Este artículo apareció por primera vez en el sitio en septiembre. ¡Disfrutar!

La historia de Nintendo como fabricante de naipes y juguetes significa que la compañía siempre se ha sentido muy cómoda expandiéndose desde la consola de videojuegos debajo de la TV al mundo más amplio de accesorios periféricos y novedades. Estos bultos adicionales de plástico y componentes electrónicos que interactúan con su sistema pueden ser maravillosos, extraños, completamente confusos o cualquier combinación de los tres, y ciertamente no hemos visto el último.

Estas partes voluminosas a menudo están vinculadas a un juego o experiencia muy específicos y pueden ser una pesadilla cuando se trata de almacenamiento. Mucha gente tendrá Banda de rock Las guitarras y los kits de batería se apiñan a los lados de los armarios, pero evocan grandes recuerdos, incluso si no los ha usado en años y requiere una mente fuerte para tirarlos. También hay un atractivo peligroso para muchos periféricos clásicos: incluso si sabemos que son poco prácticos o totalmente inútiles, ¡no puedes deshacerte de ellos!

Hoy vamos a echar un vistazo a algunas de las más atractivos dispositivos periféricos para lanzar para consolas Nintendo a través de los años, ya sean productos propios o con licencia oficial. A continuación hay una colección de treinta (más un montón de otras que mencionamos de pasada) que abarcan desde una gama excelente hasta … increíblemente horrible.

Nos hemos aferrado a cosas que realmente se lanzaron (así que, lo siento, Wii Vitality Sensor y Máquina de tejer NES) y también hemos omitido grandes periféricos complementarios con sus propios medios de software (sus sistemas de disco Famicom, Satellaviews, 64DD y similares), lo veremos en otro momento. Así que empuja tu pad en tu Speedboard NES, ponte tu Power Glove y Konami Laserscope y prepárate para jugarlo innecesariamente fuerte …

NES Max

Comencemos con un controlador alternativo para Nintendo Entertainment System. La almohadilla original de NES es un diseño clásico, pero más allá de la nostalgia y los componentes individuales brillantes, esa carcasa rectangular difícilmente podría llamarse ergonómica. El NES Max presentó una forma muy adelantada a su tiempo y agregó dos botones turbo al estándar 'B' y 'A'. Quizás menos bienvenido es su almohadilla 'cicloide', una alternativa de D-pad donde desliza un disco rojo flotante y aplica presión como la entrada regular. No es necesariamente peor que el D-pad ahora estándar, es innecesariamente diferente y ciertamente no es una mejora.

No hubo escasez de alternativas de controlador para NES, incluida la ventaja de NES (famosamente utilizada por los Cazafantasmas para controlar la Estatua de la Libertad mientras luchaban por salvar a Nueva York de Vigo el Cárpato). Algunos eran medio decentes, otros casi inutilizables. La siguiente entrada es un ejemplo de esto último …

Brøderbund U-Force

La U-Force de Brøderbund parecía a todo el mundo como una especie de dispositivo de corte láser avanzado cuando se configuraba. Se plegó como un mini maletín o una computadora portátil voluminosa cuando no está en uso, pero una vez configuradas las dos 'pantallas' se utilizaron sensores IR para detectar el movimiento de los jugadores sin la necesidad de tocar físicamente nada. Ingenioso en teoría, aunque fue notoriamente horrible en el registro de entradas, lo que neutralizó todo el concepto (posiblemente sin sentido).

Quizás Brøderbund estaba pensando en la accesibilidad con la U-Force. Desafortunadamente, la tecnología simplemente no era lo suficientemente confiable, por lo que lo más divertido que pudo tener fue abrirla y fingir que albergaba los códigos nucleares o algo así. Bueno en teoría, tal vez; Pantalones en la práctica.

Nintendo Hands Free

No es un accesorio de teléfono celular, Nintendo Hands Free fue un intento de hacer que los videojuegos fueran accesibles para jugadores con discapacidades o condiciones que hicieron que operar un pad de juego estándar fuera imposible o poco práctico. El dispositivo se amarró al cofre del jugador (si es necesario) y se usó una barra larga con una almohadilla para la barbilla para las entradas direccionales, con los botones 'A' y 'B' activados al soplar o sorber un tubo con forma de pajita. Con varios ajustes disponibles, este fue un esfuerzo temprano y loable para expandir la accesibilidad de los videojuegos, y demuestra que la inclusión no es una moda reciente para la compañía.

Satélite NES

Parte del NES Sports Set, y no debe confundirse con el Satellaview (el complemento SNES exclusivo de Japón), el NES Satellite era un muelle inalámbrico multitap que permitía que hasta cuatro personas jugaran juegos compatibles. Más tarde se lanzó una versión cableada, la NES Four Score más conocida, pero a pesar de verse bastante bien, ninguno de los dos tuvo mucho uso gracias al número limitado de juegos que admitían más de dos jugadores. Aún así, con una copia de R.C. Pro AM II, cuatro amigos, un satélite NES y una línea clara de sitio para el receptor IR, inevitablemente se produciría diversión.

Speedboard NES

Como lo demuestra la U-Force, terceros aparentemente estaban obsesionados con obtener el controlador fuera en el día, y el Speedboard de NES es una alternativa mucho más barata a la solución de alta tecnología y bajo éxito de Brøderbund. Tampoco se puede decir que Speedman's Speedboard no funcionó: simplemente inserte su almohadilla NES en el tablero y podrá girar sus palmas torturadas y golpear los pequeños botones como si estuviera operando un pequeño gabinete de arcade. Sin el joystick. O la comodidad.

Como tantos periféricos de basura, el Speedboard de NES resolvió un problema que nadie tenía en primer lugar. Es una iteración temprana de todas las tonterías plásticas que vendrán con la Wii muchos años después. Mira el video a continuación para un análisis exhaustivo:

Guante NES Power

Posiblemente el más famoso de los considerables catálogos de accesorios de NES, la colocación prominente del producto del Power Glove en el vehículo Nintendo 1989 El mago lo ha dado legendario digno de meme estado que supera con creces su valor real o utilidad. El concepto de un guante de juego para controlar tu consola está lleno de geniales de los 80, pero como muchos periféricos NES, en realidad era difícil de manejar, inexacto y una pesadilla de usar donde el pad estándar no tenía sentido y era confiable.

Habría otros controladores de guantes para otros sistemas, pero ninguno lleva el caché del Power Glove original. Es tan malo.

NES Zapper

En Japón, el Zapper era esencialmente un revólver de plástico negro (Japón también vio otros accesorios más realistas basados ​​en armas como Bandai Hyper Shot), pero el periférico NES se parecía más a algo que un Stormtrooper habría enfundado mientras patrullaba Mos Eisley. Un cambio en la ley de los EE. UU. Condujo a la versión roja / naranja que se muestra arriba que la eliminó del ámbito de las armas de fuego reales.

Sería negligente no mencionar también el láser de Konami montado en la cabeza y activado por voz, puede que no haya funcionado mucho mejor que el U-Force, pero en el pasado fue un gran toque final para su Metal Gear cosplay En la próxima generación, el propio Super Scope de Nintendo (sí, llegaremos a eso) se unió al justificador grueso y tradicional de Konami, pero hay algo en las elegantes líneas del Zapper que lo convierte en lo primero que se nos viene a la cabeza cuando alguien menciona pistolas de luz.

Para cualquiera que no tenga una televisión CRT de confianza, el Zapper ahora es poco más que un adorno, ya que con todas las armas ligeras de la época, los televisores modernos no hablan su idioma. Por lo tanto, juegos como Caza de patos y Pistolero salvaje sentarse sin jugar en el estante. Sin embargo, su legado sigue vivo como el N-ZAP '85 y '89 en Splatoon 2, y hemos tenido parientes más jóvenes muy emocionado de ver el artículo genuino entre nuestro kit de juegos retro. El plástico mediocre del Wii Zapper no se acerca.

ROBAR.

ROBAR. es sin duda el accesorio principal para los jugadores retro que crean una colección de NES porque … ¡Míralo! Con Cortocircuito haciendo las rondas en los cines en 1986, cualquier niño con un NES obviamente quería agregar al hermano pequeño de Johnny 5 a su línea de juegos. No solo era atractivo, sino que también es necesario si quieres jugar Gyromite y Apilamiento, los únicos dos juegos lanzados que hicieron uso de él.

Esos dos juegos vinieron con más accesorios de plástico para usar cuando le ordenó al pequeño individuo que levantara bloques o presione botones mientras interactuaba con la pantalla y el panel de control. Desafortunadamente, la novedad de ver a su Robotic Operating Buddy realizar operaciones con una tasa de éxito por debajo del 100% se desvaneció rápidamente, pero eso no le ha impedido asumir un estatus legendario en el firmamento de Nintendo.

Gracias a las apariciones en varios juegos, incluyendo Smash Bros., se ha convertido en un ícono a pesar de ser un poco basura, y un premio para los coleccionistas serios dispuestos a pagar un centavo. El resto de nosotros tenemos que conformarnos con su lindo amiibo sentado junto a nuestros NES Mini Classics.

ASCII Stick Super L5

Un controlador con una sola mano puede ser útil para las personas que solo tienen el uso de una sola mano, o si te apetece comer una porción de pizza o una bebida mientras juegas. El ASCII Stick Super L5 tenía botones en la parte posterior y una placa frontal giratoria para hacerlo lo más cómodo y fácil de usar posible, aunque eso no dice mucho. Aún así, es otro ejemplo de hacer que los juegos sean accesibles y al menos se ve lindo. El video a continuación le da una breve mirada a la plataforma:

Súper alcance

Golpear 'Super' en la parte delantera de todo en SNES fue una convención de nomenclatura probada y probada para juegos, y también funcionó lo suficientemente bien para versiones actualizadas de accesorios. Adivina lo que llamaron el Versión SNES del palo Advantage?

Aún así, Nintendo se esforzó un poco más para nombrar esta enorme y liviana pistola, evitando 'Super Zapper' por Super Scope. Es posible que su legado de juegos no sea mejor que el de Zapper, pero es un kit retro encantador y puedes leer todo sobre él en nuestra función Hardware Classics.

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