Logan Paul abre un mercado líquido de ‘coleccionables tokenizados’

Logan Paul abre un mercado líquido de ‘coleccionables tokenizados’

logan pablo

Foto: gaelen morse (imágenes falsas)

persona de Internet Logan Paul, recién llegado usando una tarjeta Pokémon de $ 6 millones para Wrestlemania—una oración que me estoy recuperando de haber tenido que escribir— también abrió esta semana un sitio llamado Liquid Marketplace, que afirma estar vendiendo participaciones en coleccionables físicos, pero en realidad suena como un desastre a punto de ocurrir en todos los niveles imaginables.

Haciendo equipo con Ryan Bahadori y Amin Nikdel, y habiendo recaudado $8 millones para abrir, el sitio dice:

Queremos que los coleccionables de alto valor sean accesibles para cualquier persona interesada en construir su colección. Para crear un campo de juego nivelado donde aquellos que realmente aprecian estos artículos únicos puedan poseer algo legendario.

Ah, sí, un grito de guerra igualitario de los tecnócratas, genial. La idea detrás del sitio es que tomará coleccionables, los dividirá en tokens y luego venderá un número limitado de esos tokens. Una vez que todos los tokens se compren directamente desde el sitio, podrán comprarse y venderse en un mercado secundario.

Están haciendo esto con coleccionables digitales, como NFT, pero lo que es más interesante, y mucho más precario, también lo están haciendo con coleccionables reales y tangibles, que deben enviarse a su bóveda, cuyo nombre y/o ubicación no es revelado–y encerrado, después de lo cual la propiedad teóricamente transferencia a los titulares de los tokens del sitio.

Los NFT son tontos y sin valor, pero también son relativamente fáciles de manejar desde el punto de vista conceptual, ya que existen puramente en un espacio digital. Tratar de dividir una cosa real en piezas digitales y de alguna manera llegar a un consenso sobre quién es el propietario es un desastre que está por ocurrir. El sitio tiene reglas para esto, por supuesto, pero están llenos de lagunas para la explotación y/o el peligro, como El bloque

informe:

Otro tema complicado con respecto a la tokenización de activos, ya sean físicos o digitales, es lo que sucede al final del proceso. Una vez que un artículo se ha dividido en miles o millones de piezas y miles de personas poseen estas fichas, ¿cómo se vuelve a armar para recuperar la propiedad?

En este caso, hay un sistema de compra. Si una persona logra adquirir un cierto porcentaje de compra (no establecido en los términos y condiciones de la plataforma), entonces puede activar un voto de compra. Si el 80% de los titulares de fichas votan a favor de una compra a un precio determinado dentro de las 72 horas, entonces esa persona puede comprar a todos los demás. En este caso, pueden reclamar el artículo y recibirlo físicamente.

Solo hay una forma en que esto va a terminar, y es:

Imagen para el artículo titulado El nuevo sitio web de Logan Paul aceptará coleccionables, los guardará en una 'bóveda'  Entonces vende fichas

Captura de pantalla: Los Simpsons

Como acabamos de ver ayer con el juego de F1 con licencia, estas cosas de NFT/crypto/blockchain siempre parecen tan utópicas en el papel. Y cada vez que la goma se encuentra con la carretera en un escenario del mundo real, se desmorona por completo. En este caso, ¿qué sucede si los coleccionables reales en la bóveda están dañados (Nota: me comuniqué con el sitio para obtener más información al respecto)? ¿O robado? ¿O el sitio se quiebra y los elementos físicos se pierden mientras las personas aún poseen sus tokens digitales? o usuarios tienen sus tokens secuestrados?

Todo es tan… complicado e innecesario. Una solución que busca un problema, de la misma manera que siempre lo ha sido cualquier otra pieza de “innovación” de blockchain.

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