Los desarrolladores de Octopath Traveler 2 hablan sobre los objetivos de la serie, el primer juego que se salta la PlayStation y más

Los desarrolladores de Octopath Traveler 2 hablan sobre los objetivos de la serie, el primer juego que se salta la PlayStation y más
Entrevista a Octopath Traveler 2

Una de las características definitorias de Octopath Traveler es la capacidad de jugar a través de las historias de diferentes protagonistas. ¿Qué tan difícil es involucrar a tantos personajes principales en un juego? ¿Cómo te acercas a ese tipo de narración?

Keisuke Miyauchi, director: Al hacer un juego de Octopath Traveler, primero comenzamos por trabajar en todos los detalles del mundo en el que se desarrollará. Esto incluye cosas como la naturaleza general de la era en la que se desarrolla, qué culturas y civilizaciones existen en las diferentes regiones geográficas y qué clase de gente vive en ese mundo.

Después de resolver estos pequeños detalles, observamos qué tipo de historias podrían tener lugar de manera realista en las diferentes regiones del mundo que hemos construido. Este enfoque significa que, aunque estamos tratando con ocho personajes principales, hemos logrado escribir historias sólidas para todos ellos.

Si tuviéramos que escribir historias para cada personaje de una manera completamente libre y sin restricciones, con cualquier tema que nos gustara, fácilmente podría conducir a un lío inmanejable de narraciones, con historias demasiado heroicas que simplemente no sucederían en el mundo o historias que sentirse demasiado como parte de una época pasada.

¿Ha realizado alguna mejora en la jugabilidad y el combate de Octopath Traveler II, en comparación con
el primer juego?

Miyauchi: En primer lugar, hemos hecho posible cambiar entre el día y la noche con solo presionar un botón. Es una mecánica realmente simple, pero muy divertida de usar por derecho propio, así que me encantaría que los jugadores la probaran. La transición entre las pistas de música también es fluida y se siente genial, por lo que recomendaría echarle un vistazo también.

En términos de jugar a través de la historia, el juego anterior estructuraba la historia de cada personaje en un formato fijo en cuatro capítulos, pero en Octopath Traveler II, la historia de cada personaje está estructurada de manera diferente y se siente como si estuvieras jugando un juego de rol completamente diferente en cada uno. .

En la batalla, la nueva mecánica de ‘Poder latente’ significa que pueden ocurrir muchos desarrollos y resultados diferentes durante el flujo del combate, especialmente en las batallas contra jefes. Esto también significa que los jefes usan una variedad aún mayor de ataques y aumenta la profundidad del pensamiento táctico en la forma en que luchas y seleccionas a tu grupo.

Entrevista a Octopath Traveler 2

Y, por último, ¿tiene algún consejo para los nuevos jugadores de Octopath Traveler? ¿Alguna pista o consejo?

Miyauchi: Los juegos de Octopath Traveler en realidad te permiten “hacer trampa” un poco. Encontrarás más y más de
estas pequeñas formas de apilar el mazo a tu favor mientras exploras las rutas secundarias, pruebas los comandos de campo en diferentes NPC y profundizas en las mazmorras secundarias (por ejemplo, puedes descubrir armas potentes o habitantes sin pretensiones que en realidad esconden un gran poder) .

¡Así que te recomendaría que no solo sigas la historia principal y disfrutes explorando fuera de lo común tanto como sea posible!


¿Has estado jugando a Octopath Traveler II? ¿Te gustaría que la serie continuara? ¿Qué tal jugar el primer juego en PlayStation? Embárcate en otra aventura en la sección de comentarios a continuación.

Gracias a Takahashi-san y Miyauchi-san por tomarse el tiempo de responder nuestras preguntas. Un agradecimiento especial a Michael Bryant y al equipo de Square Enix por hacer posible esta entrevista.

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