Los desarrolladores de Ori Studio alegan un ambiente de trabajo tóxico por parte de los fundadores

Las criaturas del bosque de Ori and the Will of the Wisps observan un paisaje tenso.

Imagen: estudios luna

Estudios Luna’ o Los juegos son algunos de los juegos de plataformas más excelentes y hermosos que existen. Algunos desarrolladores ahora afirman que no se puede decir lo mismo de los fundadores del estudio que los hizo. Según un nuevo informe de VentureBeatLos desarrolladores actuales y anteriores dicen que Moon podría ser un lugar “opresivo” para trabajar donde se tolerara el sexismo casual y el racismo.

Advertencia de contenido: violación.

Con sede en Viena, Austria, Moon Studios fue fundado en 2010 por Thomas Mahler y Gennadiy Korol. soltó Ori y el bosque ciego en 2015 con gran éxito, y una secuela igualmente elogiada llamada Ori y la Voluntad de los Wisps en 2020. Ambos fueron publicados por Microsoft. Sin embargo, a pesar de tener una fuerza laboral predominantemente remota repartida por todo el mundo, los desarrolladores dicho VentureBeat Mahler y Korol aún lograron fomentar una atmósfera de trabajo tóxica que incluía bromas sexistas y comentarios despectivos.

Una captura de pantalla de un chat de trabajo compartido en el informe muestra a Korol escribiendo, “a nadie le importa lo que pienses realmente”, seguido de Mahler escribiendo, “jajaja, eres retrasado”, aunque no está claro a quién se dirigen los comentarios. VentureBeat también informa que después de una larga reunión, Mahler concluyó escribiendo: “Realmente necesito una mujer”.

“Los fundadores dijeron que dirigían un lugar de trabajo abierto donde las personas podían decir lo que pensaban libremente”, escribe VentureBeat. “Podían decir cualquier cosa y no tener que preocuparse por ser despedidos. Era un estudio ‘sin tonterías’. Pero eso dejó la puerta abierta para que los fundadores se insultaran entre sí, y a cualquier otra persona a la que quisieran degradar en público o en privado, según casi todos los desarrolladores que entrevistamos”.

“No creemos en las experiencias sugeridas por [VentureBeat’s] Las preguntas son representativas de los más de 80 miembros del equipo de Moon Studios que están prosperando y haciendo un gran trabajo todos los días, ni creemos que sean representativas de las experiencias de los ex miembros de nuestro equipo”, escribieron Mahler y Korol en un comunicado a VentureBeat. “No somos perfectos, pero nos preocupamos profundamente por nuestro talento y trabajamos constantemente para mejorar. Si alguna vez hemos hecho que alguien se sienta incómodo o defraudado a alguien, lo lamentamos y siempre nos esforzaremos por hacerlo mejor”.

El héroe de Ori and the Blind Forest está abrazado por otra criatura sentada en el tronco de un árbol.

Imagen: estudios luna

Moon Studios está trabajando actualmente en su próximo juego, cuyo nombre en código Abandonado

. De acuerdo a VentureBeatserá mucho más oscuro en comparación con el o juegos, y en un momento durante el proceso de desarrollo, Mahler insistió en que la historia del origen del personaje principal girase en torno a la violación.

“Esta escena de violación supuestamente crearía la motivación para que el dulce personaje pueblerino haga las cosas ‘rudas’ que hace en el resto del juego”. VentureBeat escribe Fue controvertido entre los otros desarrolladores y, según los informes, Mahler finalmente se echó atrás, pero solo después de “semanas de discusiones”.

Moon Studios no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios. Mahler y Korol no abordaron directamente ninguna de las alegaciones anteriores en una declaración a VentureBeatpero, según los informes, los discutió en una reunión con el personal antes de que se publicara la historia.

“Ya sea que haya sido una buena idea o no, bueno, eso no viene al caso”, dijo Korol al personal, según VentureBeat. “Pero obviamente tratando de pintar la narrativa de que está sucediendo algo malo más profundo. Es un poco injusto, para ser franco. La forma en que este artículo caracterizará las cosas podría ser injusta. Eso no significa que seamos perfectos. No significa que no podamos mejorar o que no debamos mejorar”.

Con respecto a los comentarios despectivos en los chats de trabajo, Mahler dijo en la reunión de personal que se habían hecho esfuerzos para “limpiar las cosas en el chat”, aunque Korol agregó que no quería que el estudio tuviera que “comenzar a caminar sobre cáscaras de huevo”.

Las acusaciones surgen a medida que más y más desarrolladores de juegos hablan, ya sea públicamente o a través de informes de prensa, sobre cómo son tratados en los estudios detrás de los amados juegos. como quejas sobre mala conducta y crujido sigue derramando, empresas tanto grandes y pequeña en toda la industria de los juegos han sido implicados.

Microsoft no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios sobre cualquier cosa que supiera sobre las condiciones de trabajo en Moon Studios mientras era un socio editorial, o cualquier sistema que tenga para auditarlos. Actualmente se encuentra en medio del cierre de un acuerdo para comprar Activision Blizzard, donde las demandas y las investigaciones de los medios comenzaron el verano pasado. presunto acoso sexual y discriminación generalizados.

Aquí está la declaración completa que Moon Studios proporcionó a VentureBeat:

No creemos que las experiencias sugeridas por sus preguntas sean representativas de los más de 80 miembros del equipo de Moon Studios que están prosperando y haciendo un gran trabajo todos los días, ni creemos que sean representativas de las experiencias de los ex miembros de nuestro equipo. De hecho, estamos muy orgullosos de nuestra historia de hacer felices a las personas, hacer avanzar sus carreras y contribuir a su éxito financiero.

Construimos Moon Studios con una premisa simple. Primero, queríamos crear un estudio distribuido que no estuviera limitado por fronteras geográficas que nos permitiera atraer a los mejores talentos de todo el mundo. En segundo lugar, queríamos fomentar una cultura vibrante en la que nuestro equipo prospere y ofrezca el mejor trabajo en nuestra industria. Y finalmente, desde el primer día nos propusimos compartir las ganancias y recompensas de nuestros esfuerzos con todo el equipo. Creemos que lo hemos logrado.

Lo que hace que nuestro equipo sea tan poderoso es nuestra diversidad global y cultural: tenemos miembros del equipo que trabajan en más de 40 países diferentes en cuatro continentes, y una estructura de estudio plana que permite que todos hablen honesta y directamente y que se desafíen y empujen entre sí. nuestro mejor trabajo. Nos propusimos deliberadamente crear un tipo diferente de estudio, uno que fomente la creatividad, la comunicación abierta, la colaboración y el rendimiento.

El resultado ha sido dos juegos galardonados, con más en el horizonte, y un equipo de profesionales que disfrutan trabajar juntos, se destacan y abren nuevos caminos en nuestra industria, al mismo tiempo que comparten el éxito financiero de Moon Studios. Si a veces somos brutalmente directos en nuestras críticas y desafíos, también somos genuinos y vocales en nuestros elogios. Estamos increíblemente orgullosos de todo lo que hemos construido y logrado juntos.

Finalmente, apreciamos la ironía de que nosotros, un austríaco y un judío israelí, comenzamos esta empresa multicultural. Nos vemos como hermanos. Y, como hermanos, a veces discutimos y bromeamos con frecuencia. Hemos hecho bromas a nuestra propia costa sobre las diferencias en nuestros antecedentes, y puede haber ocasiones en que nuestras bromas mutuas hayan resultado insensibles y hayan hecho que los demás se sientan incómodos.

Moon Studios ha prosperado durante 12 años. Hemos crecido y aprendido mucho durante todos estos años. Hemos tenido el privilegio de trabajar con muchas, muchas personas excelentes y extremadamente talentosas. Estamos verdaderamente agradecidos y orgullosos de nuestro equipo, tanto de los que están aquí hoy como de los que pasaron un tiempo en Moon y desde entonces se han mudado a otras empresas, y estamos felices de haber marcado una diferencia positiva en sus vidas. No somos perfectos, pero nos preocupamos profundamente por nuestro talento y trabajamos constantemente para mejorar. Si alguna vez hemos hecho que alguien se sienta incómodo o decepcionado a alguien, lo lamentamos y siempre nos esforzaremos por hacerlo mejor.

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