Los juegos de la era comunista eslovaca reciben el lanzamiento en inglés

Una colección de obras de arte de nueve juegos diferentes de Eslovaquia.

Imagen: Centro de diseño eslovaco

Un proyecto de la Asociación de Desarrolladores de Juegos de Eslovaquia ha visto una colección de primeros videojuegos de la era comunista recibir su primera traducción al inglés y un lanzamiento digital, que ofrece una visión única de la Europa del Este de principios de los 80.

El desarrollo de videojuegos a principios de la década de 1980 fue una época realmente emocionante. Si bien los nombres familiares ya se estaban fusionando (Activision, Ubisoft, etc.), también había una atmósfera del Salvaje Oeste, donde cualquier persona con una computadora en casa y algo de ambición tenía las herramientas para crear un lanzamiento de juego competitivo. Y con la difusión de computadoras más baratas como el ZX Spectrum

, significaba que incluso aquellos que crecían dentro del comunismo checoslovaco podían expresarse a través del desarrollo de juegos.

En un ensayo que acompaña al lanzamiento digital de esta colección de juegos clásicos, casi desconocidos, el Centro de Diseño Eslovaco Maroš Brojo describe el proyecto como revelador “una parte clave de la historia de la producción casera, que, como otras obras históricas, pertenece a nuestro patrimonio cultural”.

La motivación detrás del trabajo de traducción fue permitir que los investigadores e historiadores reconocieran más fácilmente el desarrollo de juegos en eslovaco al estudiar o enseñar la historia de los juegos.

Juegos de aventuras de texto cargados de información, que a menudo tocaban Diversos fenómenos socioculturales en nuestro territorio o incluso reflejados en el régimen anterior, por lo tanto, solo pueden ser descritos por investigadores a partir de las narrativas indirectas de los eslovacos que los interpretaron. Las traducciones de estos juegos permitirían a un público profesional y académico más amplio en todo el mundo un contacto directo con nuestra historia de juegos y le brindarían una mayor visibilidad en todo el mundo.

Hay un total de diez juegos incluidos en esta colección de creaciones detrás del telón de acero, que datan de 1987 a 1989, incluido uno titulado de manera bastante intrigante Pepsi Cola. (Lamentablemente, tiene la interfaz de texto más desconcertante y algunas muertes instantáneas terribles, y recomiendo apagar su (excelente) música si quieres que se reproduzca sin problemas.) Todo puede ser descargado como archivos .TAP y luego se reproducen en el emulador de Speccy que elijas; se vinculan a Fusible.

Es también vale la pena leer todo sobre el proyecto de los involucrados, para descubrir por qué era tan importante para ellos y cómo aún se podían hacer juegos a pesar del régimen comunista de la época.

(Muchas gracias a Andrada Fiscutean para el enlace.)

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