¿Los juegos de rompecabezas siempre deberían permitirte saltar niveles?

¿Los juegos de rompecabezas siempre deberían permitirte saltar niveles?

La satisfacción de resolver un rompecabezas es inherente. Aprendes las reglas del juego y luego te presentan un desafío que pone a prueba tu conocimiento de esas reglas. La previsibilidad es tranquilizadora, y escuchar el clic, la campana o el timbre del juego cuando has resuelto cada rompecabezas es una inyección de serotonina de la que me he vuelto un poco dependiente. Pero a veces no puedo resolver un rompecabezas y, en esas situaciones, agradezco los juegos que me permiten seguir adelante.

En muchos juegos de rompecabezas, los niveles se vuelven más difíciles y complicados a medida que avanzas, y a menudo se utilizan los rompecabezas anteriores para enseñar tácticas que usarás en desafíos posteriores. También hay juegos de rompecabezas (a menudo, lanzamientos más nuevos) que no se preocupan por si puedes resolver todos y cada uno de los niveles. Un poco a la izquierda

es un excelente ejemplo: el juego se trata de relajarse (aunque también se ha ganado una reputación de volver locos a los jugadores), y sería antitético mantener al jugador como rehén en un nivel difícil. Más importante aún, ¿qué es “difícil” en un juego de rompecabezas como Un poco a la izquierda Es mucho más subjetivo, por lo que los desarrolladores decidieron permitir a los jugadores omitir los niveles que no estén disfrutando.

Un nivel de Un poco a la izquierda muestra varios recipientes de alimentos con diferentes contenidos, tapas y etiquetas.

Este nivel en Un poco a la izquierda Tiene cinco posibles soluciones.
Imagen: Max Inferno/Modo Secreto

Es un juego que se parece a una prueba de Rorschach, en particular en el caso del DLC Seeing Stars que se lanzó en junio; estos nuevos rompecabezas tienen múltiples soluciones potenciales, a veces cinco o más para un rompecabezas. Está hecho para salteárselo, lo que para mí no significa simplemente seguir adelante. También rechazo la idea de que los juegos solo son satisfactorios si completas hasta el último fragmento, y por ti mismo, además. Hacer trampa (o colaborar, como nos gusta llamarlo aquí en Polygon) es una parte indeleble de los juegos modernos para un solo jugador, tanto que Pozo de animales

Tiene un rompecabezas completo que no se puede resolver sin la ayuda de otros jugadores.

Otra razón por la que los saltos de nivel son una característica necesaria y apreciada para jugadores como yo es la gran cantidad de juegos que quiero jugar en este momento. Hay cientos de juegos de rompecabezas en los que sumergirme, y si me quedo tan atascado en un rompecabezas que no puedo continuar el juego, probablemente pase a otro juego de mi lista de pendientes.

En realidad, no es asunto mío si otros jugadores se saltan niveles, pero creo que los jugadores tienden a estar bastante motivados de forma intrínseca. Después de todo, la razón principal por la que nos sentamos a jugar es porque queremos la experiencia del juego. Por lo tanto, para los completistas y los puristas, ofrecer la opción de saltar niveles no les quita nada. Este tipo de jugadores probablemente terminarán sudando por un rompecabezas difícil porque simplemente no saben cómo jugar. desear terminarlo antes de continuar, no porque el juego los obligue a hacerlo.

Captura de pantalla de Arranger: A Role-Puzzling Adventure, que muestra un mundo en tonos violeta y azul con mosaicos cambiantes.

Navegando por los cinco registros en este nivel de Arreglador Fue una victoria rápida y divertida para mí, mientras que otros momentos supusieron todo un desafío.
Imagen: Furniture & Mattress LLC

Arranger: un juego de rol y rompecabezasque se lanzará el jueves, permite a los jugadores saltar niveles, pero no lo hace fácil. Para saltar un nivel, tienes que navegar hasta la puerta al final del nivel (lo que a veces requiere mucha maniobra) para activar la ventana emergente de “saltar nivel”. Solo lo he hecho una vez en este juego hasta ahora, y me sentí tan aliviado de saltar el nivel que no había podido resolver en cuatro sesiones seguidas como cuando resolví el siguiente rompecabezas en solo unos minutos.

Parece que saltar niveles se está volviendo una característica más común en los juegos de rompecabezas, y me parece un reconocimiento bienvenido de que todos tenemos cerebros muy diversos a los que les gustan cosas diferentes y sobresalen en ellas.