Los juegos de Twitch y Facebook están teniendo un año increíble. YouTube Gaming? Eh, no tanto

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Foto: Martin Bureau (imágenes falsas)

A medida que el mundo se cerró el año pasado, la gente agobiante sintonizados en transmisiones en vivo para conectarse con otros y evitar el aburrimiento mientras están atrapados en sus hogares. Y ese crecimiento impulsado por la pandemia no muestra signos de desaceleración incluso cuando el mundo intenta volver a la normalidad, y tanto Twitch como Facebook Gaming registraron una audiencia récord en el primer trimestre de 2021, según el último informes.

El popular proveedor de software de transmisión en vivo StreamLabs publicó su primer informe trimestral de la industria de transmisión para 2021 el viernes. Uso de datos compilados por una empresa de análisis de transmisión Hacha de corriente Desde principios de enero hasta finales de marzo, ofrece algunas ideas interesantes, en particular, que Facebook Gaming se está acercando al lugar de YouTube Gaming para el servicio de transmisión número 2 más popular. En primer lugar está Twitch, líder desde hace mucho tiempo, que todavía domina fácilmente la mayor parte del mercado con más del 72% del total de horas de contenido visto este año.

Si tú (como yo) nunca llevaste eso en la transmisión en vivo, te sorprenderá saber cuán masiva se ha vuelto la industria en tan poco tiempo. En Twitch, propiedad de Amazon, la audiencia, las horas transmitidas, la audiencia concurrente promedio y la cantidad de canales se han duplicado aproximadamente desde esta vez el año pasado, dijo StreamLabs. Twitch rompió su récord de audiencia por segundo trimestre consecutivo con usuarios viendo 6.3 mil millones de horas de contenido, un aumento de casi mil millones de horas en comparación con el último trimestre. La plataforma también experimentó su mayor aumento trimestral en horas transmitidas desde los primeros días de la pandemia, pasando de aproximadamente 230 millones de horas a 265 millones.

Si bien Twitch es más conocido por la transmisión de videojuegos, su categoría más popular sigue siendo “Solo chateando”. Esta categoría, considerada la sucesora de la sección “IRL” mal definida de Twitch, que se reconfiguró en 13 categorías distintas que no son de juegos en 2018, implica exactamente lo que el nombre implica: contenido en el que los streamers simplemente pasan el rato y charlan con los espectadores o participan en eventos reales. travesuras del mundo.

“Just Chatting” acumuló la friolera de 754 millones de horas vistas en el primer trimestre de este año. Para poner esa figura en perspectiva, Grand Theft Auto V, el juego más visto en Twitch en 2021, tiene 536,3 millones de horas, con League of Legends no muy lejos de 534 millones.

Facebook Gaming y YouTube Gaming, que es propiedad de Google, continúan a la zaga de Twitch, pero la brecha entre ellos se está reduciendo rápidamente. Facebook alcanzó un hito impresionante en el último trimestre, superando los mil millones de horas vistas por primera vez, casi el doble de la audiencia total que la plataforma obtuvo en esta época el año pasado.

“Por primera vez, vemos que Facebook Gaming y YouTube Gaming compiten estrechamente entre sí en términos de audiencia”, dijo Ashray Urs, jefe de producto de StreamLabs, en el informe. “Si bien la diferencia en la audiencia fue de aproximadamente mil millones de horas el trimestre pasado, esa brecha se ha reducido a alrededor de 300 millones en el primer trimestre. Existe la posibilidad de que Facebook Gaming supere a YouTube Gaming en audiencia el próximo trimestre. “

StreamLabs atribuye gran parte de ese éxito a PUBG móvil, La categoría de juegos más vista de Facebook Gaming durante al menos los últimos dos años. Los usuarios vieron 254 millones de horas de PUBG móvil transmisiones en vivo en el primer trimestre, un impresionante aumento interanual del 76%. La absorción de juegos de Facebook Mezclador de plataforma de transmisión en vivo fallida de Microsoft El verano pasado sin duda atrajo a muchos nuevos talentos y espectadores que migraron.

YouTube Gaming fue la única plataforma de las tres grandes que experimentó una caída en la audiencia este trimestre, un 28.6% de 1,92 mil millones de horas a 1,37 mil millones de horas. Tanto su número total de horas transmitidas como los canales únicos también cayeron, aunque no tanto (6,7% y 9,9% respectivamente). Sin embargo, teniendo en cuenta su crecimiento año tras año, YouTube Gaming no parece estar tan mal, ya que su audiencia total y su audiencia concurrente promedio aumentaron aproximadamente un 28%. La plataforma también alberga a la streamer femenina más popular en todas las plataformas: Valkyrae, cuyos espectadores de contenido vieron durante 12,2 millones de horas durante el primer trimestre de este año.

Nos comunicamos con Twitch, Google y Facebook para hacer comentarios, y nos aseguraremos de actualizar este blog cuando tengamos noticias.

En total, parece que la atención que atrajeron las plataformas de transmisión en vivo durante la pandemia no se desvanecerá en el corto plazo, incluso cuando se levanten los cierres, las vacunas y las personas comiencen a viajar fuera de sus hogares con más regularidad nuevamente. Pero aún está por verse si los servicios de transmisión en vivo de juegos de Facebook y YouTube representarán alguna vez una amenaza real para el dominio de la industria de Twitch.

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