Los líderes de gimnasio más duros en cada juego de Pokémon

Los líderes de gimnasio más duros en cada juego de Pokémon
Se ve a Sabrina con un top burdeos y de pie contra una pared púrpura diciendo "Yo era un niño.  Primero aprendí a doblar cucharas con mi mente."

Imagen: La compañía Pokémon

Realmente, muchos de los primeros desafíos en pokémon rojo y Azul depende del motor de arranque que elijas. Si comienzas con Charmander, Brock y Misty serán muy duros porque debilitarán a tu primer amigo, pero si eliges a Bulbasaur, te sentará muy bien para esos primeros gimnasios. Sin embargo, hay una líder de gimnasio que es un desafío inherente para la mayoría de los jugadores porque su escritura es ampliamente dominada en estos primeros juegos: Sabrina. El equipo del entrenador de tipo psíquico de bichos raros telequinéticos alucinantes obtuvo un arco de varios episodios en el anime debido a lo atrapada que estaba. Rojo

y Azul‘s meta.

El tipo psíquico tiene solo dos debilidades en estos juegos: los ataques tipo fantasma y tipo bicho. Los Pokémon fantasma se encuentran exclu sivamente en la Torre Pokémon de Pueblo Lavanda y solo consisten en la línea Gengar en los primeros juegos, y los Pokémon tipo bicho son notoriamente débiles. Así que tus opciones para luchar contra Sabrina son bastante limitadas. Incluso si tuvieras más opciones, no cambiaría el hecho de que el equipo de Sabrina no está jodiendo. Su Kadabra, Mr. Mime y Alakazam son bastante duros, y cada uno tiene buenas capacidades ofensivas, defensivas y de estado en su arsenal. La escritura psíquica estaba tan reventada en el pasado que Game Freak tuvo que introducir Pokémon de tipo oscuro en Oro

y Plata solo para equilibrar las cosas.

Antes de continuar, demos una mención de honor a Brock en pokémon amarillo. Debido a que debes usar a Pikachu como titular en ese juego, casi no te quedan opciones, ya que los ataques eléctricos de Pikachu no afectan al equipo de Brock. La única opción que tienes es atravesarlo con movimientos menos que efectivos, o subir de nivel a un Nidoran hasta el punto de aprender Double Kick. Es uno de los momentos en los que queda claro cómo el juego se construyó claramente en torno a los iniciadores originales de tipo hierba, fuego y agua, y cómo eliminar esas opciones del juego inicial podría cambiarlo todo, incluso con el equipo de Brock siendo unos niveles más bajos. de lo que estaba en Rojo y Azul.

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