Los mejores juegos propios de Game Boy

El 21 de abril de 2024 se cumple el 35 aniversario de Game Boy de Nintendo. Durante los próximos días, publicaremos varias funciones para celebrar las tres décadas y media de la humilde computadora de mano. Comenzamos con esta lista clasificada por lectores.

Recuerde, esto se basa en la calificación de usuario de cada juego en nuestra base de datos y, por lo tanto, está sujeto a modificaciones en tiempo real incluso después de la publicación. ¡Disfrutar!

¿Buscas una lista de los juegos propios de Game Boy de Nintendo? Me pregunto qué mejor ¿Qué es el juego propio de Game Boy? Estamos aquí para ayudar.

Nuestra lista clasificada de los 50 mejores juegos de Game Boy de todos los tiempos cubre todos los juegos del sistema, pero aquí analizamos específicamente los juegos de Game Boy desarrollados por Nintendo lanzados. en el oeste. Todos los juegos a continuación fueron desarrollado (o co-desarrollado) por Nintendo y por lo tanto representan la producción interna de la compañía en Game Boy. Ni Game Boy Color ni Game Boy Advance, solo el DMG-001 original y su seguimiento Pocket. Y Nintendo también publicó otros títulos; estos son solo los Nintendo-desarrollado juegos, por lo que ninguno de los Kirbys de HAL o los DKC desarrollados por Rare.

Esto es un lista clasificada por lectores basado en las Calificaciones de Usuarios de cada juego en nuestra base de datos. Como tal, está sujeto a cambios en tiempo real en cualquier momento. Si no has calificado personalmente ninguno de los juegos a continuación, puedes asignarles una puntuación sobre 10 ahora mismo y ejercer tu influencia en la clasificación. También puedes usar la barra de búsqueda a continuación para encontrar rápidamente cualquier juego de Game Boy desarrollado por Nintendo y calificarlo como desees:

Entonces, echemos un vistazo a todos los juegos propios de Game Boy, según tu clasificación

empezando por abajo…

El béisbol nunca fue un buen juego, pero la posibilidad de jugarlo con amigos significaba que era una adición funcional a cualquier biblioteca de Game Boy. Cualquier buen recuerdo que tengas del béisbol incluye a un segundo jugador, te lo podemos asegurar. Sin ese segundo jugador, ni siquiera la nostalgia ayudará; Este no es el juego que recuerdas. Se puede entender la simplicidad mecánica dado el hardware y un cierto nivel de atractivo dada la falta de alternativas portátiles de béisbol en 1989, pero no vale la pena perseguir esta en estos días.

Puede que este no sea familiar para los propietarios de Game Boy estadounidenses amantes del fútbol, ​​aunque, para ser justos, es poco probable que tampoco esté en la vanguardia de las mentes de los fanáticos del fútbol europeo. Lanzado en 1992 exclusivamente en Europa, Magnetic Soccer fue la versión mediocre y de arriba hacia abajo del futbolín de Nintendo y ciertamente no es algo que se quede grabado en la memoria.

Es más o menos un futbolín estándar, con filas de jugadores moviéndose hacia la izquierda o hacia la derecha mientras persigues la pelota por la mesa, apuntando a la (enorme) portería en el extremo opuesto. Puedes sostener la pelota y potenciar los tiros, lo que hace que las cosas sean más fáciles. pequeño Es más interesante, pero es algo muy básico y el audio chirría a los pocos momentos de comenzar una partida.

Esencialmente la visión de Nintendo Buque de guerra, Radar Mission sigue siendo una pequeña y divertida parte de la historia de los juegos por turnos, y su encantadora presentación y su excelente banda sonora significan que ha envejecido mucho mejor de lo que podría haberlo hecho. Desarrollado conjuntamente por Pax Softnica y Nintendo R&D1, atraerá a cualquiera interesado en la inspiración para la propiedad intelectual acuática de la compañía, como Steel Diver, o a los jugadores que busquen un juego simple pero estratégico con un toque retro. Entonces, una curiosidad innecesaria.

Aparte de los cameos de Mario (si prestas atención al iniciar el juego, verás que el propio Mario salta al remo y lo pilotea, y muchas de las etapas de bonificación tienen forma de personajes de Mario), no hay mucho que decir sobre Alleyway. . Haces rebotar la pelota con tu paleta para romper todos los bloques en la pantalla, al tradicional estilo Breakout. En el mejor de los casos, es simplemente Arkanoid sin toda la tontería. Si creciste con él o buscas romper bloques razonablemente convincentes, es posible que te diviertas.

Basado libremente en el desarrollado por el laboratorio HAL carrera de f1 Para Famicom lanzado seis años antes (que Satoru Iwata programó, nada menos), F-1 Race es un corredor trotamundos decente, quizás más notable por la versión incluida en el adaptador Game Boy Four Player, que, ¡sorpresa! – carreras habilitadas para cuatro jugadores. Con cameos de un montón de personajes de Nintendo, este fue un pequeño título impresionante. [insert limited hardware caveat here] y muy divertido si pudieras reunir a otros corredores para que se unan a ti.

Una primera partida de Kirby’s Block Ball dura aproximadamente tres horas (a la mayoría de los jugadores les llevará más tiempo superar el puntaje más alto de referencia de cada mundo y desbloquear el mundo final) y se puede encontrar valor de repetición en la creación de puntajes. La jugabilidad clásica de Fugarse y la encantadora presentación de Kirby, la música y los potenciadores únicos se combinan bien, incluso si puede haber demasiada espera y esperanza en mundos posteriores. Aún así, Block Ball es un bloque sólido de entretenimiento.

Metroid II: Return of Samus amplía muy bien el título original de NES. Todavía no hay un mapa para el mundo gigante del juego, lo cual no es necesariamente un problema debido a la linealidad de este juego, aunque puede ser un problema si lo dejas por un tiempo y no recuerdas a dónde llegaste. Hay una cantidad decente de exploración y elementos ocultos para encontrar, y la búsqueda para encontrar y matar a los 39 Metroids es bastante divertida. Aunque no es tan refinado como la obra maestra en 2D que es Super Metroid, Metroid II se ha mantenido mejor que el juego original de NES y, como tal, todavía vale la pena jugarlo. Por supuesto, el remake de 3DS es posiblemente el mejor Manera de jugar el primer regreso de Samus en estos días, pero el original todavía tiene su propio encanto de baja fidelidad.

Esta Wave Race original de arriba hacia abajo inició la serie en 1992, aunque sus secuelas en Nintendo 64 y GameCube causarían un impacto mucho mayor en el futuro. No nos malinterpretes, es un buen juego por derecho propio (especialmente si tienes un cable de enlace y tres amigos), pero la majestuosidad de la física ondulatoria de su sucesor no era posible en Game Boy y, aunque divertido, este es simplemente un corredor competente (olas).

Un shmup de desplazamiento vertical propio, Gunpei Yokoi y Satoru Okada, los dos diseñadores principales responsables de Game Boy, estuvieron profundamente involucrados en el desarrollo de Solar Striker. Lanzado en 1990, un año después del debut de Game Boy, su acción frenética demostró de lo que era capaz la modesta máquina y, si bien no ha pasado a ser un clásico célebre en los anales de Nintendo, sigue siendo un juego de disparos silenciosamente sólido con una excelente banda sonora.

Entre las versiones de Tennis para NES y Game Boy, esta es la que la gente suele recordar, y por una buena razón: es mucho más divertido simplemente por su presentación. Al igual que Golf, de nombre similar y sin rodeos, es un juego básico pero extremadamente sólido en esos conceptos básicos. Tiene controles y física impresionantes para un título tan pequeño, y si bien no hay mucho que hacer, obtienes un pequeño juego divertido y agradable que te mantendrá entretenido durante aproximadamente un set. Perfecto para un viaje corto, aunque recomendamos Mario Tennis de Camelot en GBC si buscas algo con más hilos en su raqueta.

Si bien es ciertamente básico, el Golf no tiene muchos defectos evidentes. Obtienes un juego simple propicio para ráfagas cortas que se controla bien y se ve bastante bien. Pero no encontrarás mucho que te haga volver: con sólo dos cursos y sin sorpresas en el camino, el juego empieza a parecer muy repetitivo muy rápidamente. Si te encantan los juegos de golf, probablemente ya tengas algo mejor a lo que jugar. Y si no lo hace, probablemente este no sea el mejor lugar para comenzar.

Super Mario Land fue un logro impresionante en 1989. La secuela podría haber hecho que este primer intento de trasladar las plataformas del plomero a la computadora de mano con exceso de trabajo y poca potencia pareciera pintoresco en comparación, pero sigue siendo una experiencia divertida de Super Mario, aunque corta. Elaborado por el equipo de I+D1 de Gunpei Yokoi en lugar del equipo de Shigeru Miyamoto, es una versión surrealista pero convincente del modelo que requiere algunos ajustes a la actualidad. Y justo cuando las cosas realmente van bien, aparecen los créditos.

Si no has jugado a Super Mario Land antes, te debes a ti mismo probarlo: vale la pena jugarlo al menos una vez para ver dónde comenzaron las aventuras portátiles de Mario. Música chispeante también.

Si eres fanático de Kid Icarus en NES, te debes a ti mismo elegir la secuela. No sólo captura la misma magia que se encuentra en el lanzamiento de NES, sino que también se basa en muchas de las grandes ideas de juego que aparecen en el original. La dificultad se ha reducido para que sea un poco más accesible, pero aún quedan muchos desafíos por encontrar y una aventura bastante larga. Algunas peleas fantásticas contra jefes son aspectos destacados particulares, y Kid Icarus: Of Myths & Monsters es un gran preludio de Kid Icarus: Uprising.

Heaven32: