Los problemas de rendimiento del protocolo Callisto no causados ​​por Sony, sugiere el director del juego

Rumores que acusan a Sony de Los problemas de rendimiento del Protocolo Callisto han sido aplastados por el director del juego, Glen Schofield. Con la esperanza de aclarar cualquier confusión sobre el asunto, envió un tweet indicando que Sony solo trabajó con Striking Distance Studios en términos de captura de movimiento para el juego y no participó en “ningún trabajo adicional”.

Cómo comenzaron los rumores de que Sony causaba problemas de rendimiento en el Protocolo Callisto

La fuente de estos rumores proviene de múltiples lugares. La primera es que los créditos finales de The Callisto Protocol, catalogados por Resetera, enumeran 150 empleados de Sony de PlayStation Studios Visual Arts. Luego, la revisión técnica integral de The Callisto Protocol realizada por Digital Foundry descubrió que la versión del juego para PS5 funcionaba mejor que el puerto de la serie Xbox y los problemas de tartamudeo “increíblemente malos” en la versión para PC en el lanzamiento.

Ponga estos juntos, y puede ser fácil para algunos llegar a la conclusión de que Sony tuvo algo que ver con los problemas técnicos en las otras plataformas que no son PlayStation.

Callisto Protocol actualmente tiene un Metascore de 73 para las versiones del juego para PC y PS5, y un Metascore de 69 más bajo para la versión Xbox Series X.

La reciente actualización 1.006 solucionó varios problemas de bloqueo del juego, y el desarrollador promete continuar brindando parches y revisiones para solucionar los problemas de rendimiento. Una actualización gratuita que incluirá el modo hardcore y nuevos modos de juego plus está programada para lanzarse en dos meses.

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