mario kart: ¡¡doble carrera!! Es El Mejor Mario Kart, ¿Verdad? Vamos a averiguar

mario kart: ¡¡doble carrera!!  Es El Mejor Mario Kart, ¿Verdad?  Vamos a averiguar
Gamecube Mario Kart Doble Carrera
Imagen: Heaven32 / Zion Grassl

No pretendemos estar siempre en lo correcto aquí en Heaven32, pero ciertamente lucharemos tan duro para defender nuestras terribles opiniones como lo hacemos con las buenas. Hoy, gracias al reciente relanzamiento de antiguas pistas de Mario Kart en Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass, estamos pensando en Mario Karts de antaño… ¡y eso significa discutir nuestros sentimientos sobre Mario Kart: Double Dash! !, el sorprendentemente estratégico corredor de karts con dos conductores que cambió la fórmula de Mario Kart mucho antes del truco de gravedad de Mario Kart 8. Alerta de spoiler: nos encanta. Principalmente.

¿Es esa una buena opinión, o una mala? Nunca lo diremos.

Sin embargo, le diremos nuestros pensamientos detallados sobre por qué nos encanta Double Dash, casi 20 años después de su lanzamiento inicial. Puede que no tenga los gráficos más nítidos, o la gama más amplia de personajes jugables, o una gran selección de cursos (pero, ¿por qué necesitarías algo más que Baby Park, en realidad?), Pero aún se destaca como una entrada bastante brillante en Mario Kart. serie que no tenía miedo de sacudir las cosas.

Así que, enciende los motores, porque es hora de ondear la gran bandera que hace que comiencen las carreras. ¡Aquí vamos!

Kate Gray, redactora (Baby Mario/Baby Luigi)

mario kart: ¡¡doble carrera!! es quizás la única vez que un juego de Mario Kart ha tenido una capa adicional de estrategia, con la adición de conductores dobles. Por supuesto, ya hay mucha estrategia en los juegos: entre las carreras, los atajos y los elementos (¡y cuándo usarlos!), los juegos son básicamente un rompecabezas competitivo de tres vueltas.

Los controladores de Double Dash se pueden cambiar en cualquier momento y también pueden contener artículos, lo que significa que básicamente puede guardar un artículo para más adelante. También existe la opción estratégica adicional de elegir dos pilotos del mismo “equipo”, por ejemplo, Baby Mario y Baby Luigi, para desbloquear un elemento opcional adicional que es único para cada equipo. Los Babies Mario, por ejemplo, tienen acceso a Chain Chomp, que puede catapultarte a la cabeza mientras además

masticando a todos tus enemigos.

Lo que me lleva a la otra razón por la que amo Double Dash (aparte de Baby Park, la pista GOAT): Más que cualquier otro juego de Mario Kart, es fácil recuperar la victoria después de ser enviado sin contemplaciones a la parte posterior del paquete con un bien- Combo cronometrado de plátano y relámpago. Varios de los elementos, especialmente los elementos únicos del equipo, están diseñados para empujarlo hacia adelante en varios lugares, o al menos para dañar severamente las posibilidades de los otros conductores. O ambos.

Esta banda elástica dinámica significa que el primer lugar nunca se siente bloqueado, como sucede a veces en Mario Kart 8: cualquiera, en cualquier momento, puede terminar repentinamente por delante del resto, solo para volver al octavo lugar gracias a un retraso desafortunado. -Percance de vuelta. Es tenso hasta el final de cada carrera, que es algo que realmente no puedo decir sobre MK8, donde a menudo estaré en primer lugar durante casi 3 vueltas sin mucho desafío. ¿Es eso un alarde? Apuesto a que lo es. (*Voz de sapo*) Soy el mejor.

Ollie Reynolds, escritor del personal (Bowser/Bowser Jr)

Casi 20 años después de su lanzamiento, Mario Kart: Double Dash!! sigue siendo probablemente la mayor reorganización que la franquicia haya visto jamás. Mario Kart Wii introdujo controles de movimiento y puso el Wii Wheel sorprendentemente intuitivo en el centro de atención, pero como alguien que alguna vez trabajó en la venta minorista de videojuegos, puede apostar que he visto algunos bonitos sucio Wii Wheels en mi tiempo, así que podría prescindir de ellos.

Mientras tanto, Mario Kart 8 tiene sus divertidas f unciones antigravedad, pero, sinceramente, más allá de los aumentos de velocidad que podría obtener al chocar contra otros jugadores, no lo hizo. De Verdad

agregue algo único al juego general. Double Dash, sin embargo, introdujo un elemento estratégico increíblemente único con sus karts para dos personas, lo que le permite un nivel de control sobre el uso de elementos que no ha sido igualado desde entonces.

Sin embargo, en una nota más personal, Double Dash contiene algunos de mis elementos favoritos de toda la serie. La combinación de Bowser y Bowser Jr te proporciona una increíble caparazón verde con púas que, si te estás quedando atrás del resto de los corredores, eliminará a varios de una sola vez si eres lo suficientemente preciso. No solo eso, sino que el juego incluye una de mis pistas favoritas de todos los tiempos con Waluigi Stadium, un recorrido repleto de obstáculos y rampas que he repetido más veces de las que me gustaría admitir (Nintendo, tú necesitar para llevar este al Booster Course Pass!).

Double Dash tuvo una buena cantidad de detractores tras su lanzamiento; Me costó un poco acostumbrarme a su mecánica de derrape algo incómoda y algunos de los circuitos se sienten un poco simplistas para los estándares actuales, pero para mí, fue el primer Mario Kart que tuve. adecuadamente entró y seguirá siendo un firme favorito. ¿Estoy cegado por la nostalgia? Quizás. Pero también tengo razón.

Gavin Lane, editor (DK/not-DK)

Cuando se trata del “mejor” Mario Kart, soy de la opinión de que es invariablemente el que más has jugado con tres amigos y quizás algunas bebidas heladas. En ese escenario, es difícil equivocarse con cualquiera de ellos, y para mí fue Double Dash en la universidad.

Adoraba MK64 (mi primer Mario Kart), pero la mezcla de nuevos circuitos increíbles y personajes completamente en 3D en Double Dash realmente me impresionó. DK Mountain y Baby Park permanecen en mi mente como pistas clásicas: la primera recordada por la carrera hacia el barril, el lindo volcán con dientes salientes y ese peligroso atajo antes del puente final (sin mencionar el increíble video viral que produjo esta pista: vea abajo); el último por su frenética manía de artículos pesados.

Simplemente cambiar personajes y elementos fue una alegría que De Verdad hizo que esta entrada se sintiera más profunda que las otras. Tocar ‘Z’ para cambiar de conductor y verlos saltar entre asientos realmente hizo tangible la actualización de los sprites 2D de MK64. Deslízate hacia una esquina, deja caer una cáscara de plátano para frustrar a alguien detrás de ti, cambia de personaje, activa tu Starman guardado y sal de la deriva, atravesando una trampa cuidadosamente colocada y hacia un pobre alma que estaba a punto de cruzar la línea. — ¡Qué sentimiento! Mejoró la estrategia de una manera increíblemente satisfactoria que nunca había experimentado en ninguna de las otras entradas.

Double Dash aún podría ser injusto (nuevamente, vea a continuación), pero le dio la oportunidad de pelear para burlar a sus oponentes si era astuto a través de su truco homónimo.

Alana Hagues, Staff Writer (Toad/Toadette)

Toadsworth

Pasé una cantidad ridícula de horas en Double Dash cuando era niño. Realmente, GameCube en su conjunto es la consola en la que formé muchos de mis recuerdos de juego más formativos, y aprecio profundamente esa era. Y realmente, mi amor por Double Dash acaba de florecer con los años.

Double Dash se siente como el último Mario Kart en tener un truco realmente distintivo. Claro, la antigravedad es divertida y permite un diseño de recorrido creativo, y cosas como el modo espejo, los vehículos personalizables y los parapentes se han visto en todos los juegos desde su inclusión. Entonces, ¿por qué, oh, por qué Nintendo no traerá de vuelta tener dos corredores? Podrías hacer tus carreras versus estándar con uno o tres amigos, pero ¿por qué no formar equipo con uno de tus amigos y hacer que se siente en la parte de atrás y te arroje objetos? Cuando alguien controla al personaje de atrás, también puede deslizar el dedo hacia otro kart si está lo suficientemente cerca y robar su objeto. ¡Brutal!

¡Siempre elegí a Toad y Toadette, quienes hicieron su debut en este mismo juego! El dúo de cabezas de hongo era una pareja bastante ruidosa, que siempre solía molestar a mis amigos, especialmente cuando obtenía su artículo característico, el Golden Dash Mushroom. Este hongo dorado te brinda aumentos de velocidad infinitos durante un período de tiempo determinado, por lo que esos caparazones azules furtivos que me empujaron cuatro lugares hacia abajo en las filas no parecieron nada.

Todavía tengo mi copia original de Double Dash y un GameCube del día del lanzamiento, así que lo encendí después de jugar el Booster Course Pass, ¡y caray, soy rudo! Mi antiguo archivo guardado de 2008 (¿cómo es eso hace 14 años?) tiene todos los modos completos, con King Boo y Petey Piranha para arrancar, y a pesar de tener el doble de edad, solo pude lograr un primer lugar en 150cc en el 12 cursos que reproduje. Uf. Menos mal que no era una fiesta LAN, pero no me gustaba que los NPC me gritaran durante unas horas. Esto es lo que me han hecho las motos de Mario Kart Wii.

Si todavía necesitas convencerte de que Double Dash es el mejor juego de Mario Kart, quiero decir, vamos, ¿tiene DK Mountain, Dino Dino Jungle, Baby Park y el mejor Bowser Castle de la serie?

Tom Whitehead, editor adjunto (erm, ver más abajo)

Guión doble
Imagen: Nintendo

Me pidieron que contribuyera a esto porque soy extraño y no tenía GameCube. No, de verdad, y todavía no lo hago, extrañé toda esa generación de consolas (PS2 y OG Xbox también) y jugué casi exclusivamente en una PC chirriante. en mis tiempos. Así es como era.

¡¡Para mí, entonces, Double Dash!! siempre ha parecido una rareza, ya que solo lo tocó brevemente en algunas reuniones hace muchos años. He tenido que pedirles a otros que me expliquen el sentido de tener dos personajes en el kart; suena genial desde la perspectiva de un solo jugador, para ser justos, con opciones estratégicas que se suman a la emoción de las carreras. ¿Pero en cooperativo? Como el hermano menor, siento que estaría permanentemente en la parte de atrás arrojando artículos, lo que no me atrae.

Mi experiencia con la serie ha sido con sus entradas de Nintendo 64, Wii, 3DS, Wii U y Switch, pues, en las que he dedicado cientos (en realidad miles) de horas. En esos juegos, Mario Kart no es solo un momento alegre, es una lucha brutal de “solo los fuertes sobreviven”. Juega un poco de MK8 Deluxe en línea hoy en día y es una experiencia humillante y dolorosa que, sin embargo, me hace volver. Parte de lo que me encanta es la fórmula simple en juego: eres solo tú, tu vehículo de elección y cualquier artículo que los dioses RNG de Mario Kart te den. Es básico y clásico, con antigravedad y todo ese jazz que realmente hace que las pistas sean más emocionantes. El ciclo de juego principal y la forma en que se usan los elementos no han cambiado para mí durante décadas.

¡¡Estoy seguro de que Double Dash!! es increíble, pero tal vez haya una razón por la cual Nintendo solo optó por ese enfoque una vez y no ha regresado. A veces, la simplicidad perfectamente afinada es mejor.


¡¡No todos estamos de acuerdo sobre si Double Dash o no!! fue un gran giro en una serie establecida, pero hay al menos una cosa en la que todos podemos estar de acuerdo: las reglas de Mario Kart. Ya sea que todos estemos alineados o no sobre cuál gobierna más no es importante, ¡mientras podamos seguir jugando juntos!

Pero ahora es el momento de expresar su opinión, y esperamos que sea picante en los comentarios también, ¡así que háganos saber sus pensamientos sobre si Double Dash o no! fue un triunfo o un paso en falso en la encuesta de abajo!


Aquí también hay más lecturas ligeras de Mario Kart para ti:

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *