Mensaje de despedida de Sisi Jiang y una última palabra sobre el periodismo de videojuegos

Antes de convertirme en un crítico de juegos, un reportero de investigación y un alborotador general, fui un diseñador de juegos nominado a premios que puso historias en los videojuegos. Por desgracia, eso no pagó muy bien o consistentemente. Entonces, cuando me quedé sin la atención médica de mis padres, me acerqué a este sitio web pensando que podría darle una oportunidad a esto de “bloguear”. Después de todo, como trabajador independiente me las arreglé para engañar a no menos de dos mi ciudad EICs en creer que podía escribir, y sabía cómo juntar algunas palabras. ¿Qué tan difícil podría ser trabajar aquí?

Casi dos años después, no tengo más remedio que reírme. Y llorar un poco. Pero sobre todo reír.

Hoy será mi último día en Kotaku. Pronto, todos ustedes estarán libres de mis opiniones diabólicas sobre cómo Extraviado es una vergüenza de tropos orientalistaso como Una pieza es claramente un texto de izquierda eso debería enseñarse en los clubes de lectura socialistas de todo el mundo. Ya no estaré aquí escribiendo sobre Candy Crush mamás y cómo son los desarrolladores de juegos afectado por problemas políticos del mundo real

. O como estudios de videojuegos tratar con demasiada frecuencia empleados que generan sus ganancias masivas.

No importa qué ejecutivos de medios heredados piense en cubrir nuestro ecosistema masivo, hay tantas historias increíbles e importantes sobre los videojuegos que suceden todos los días. Solo necesita personas inteligentes y motivadas que sepan dónde buscar. A pesar de la horrible cosas que suceden constantemente en la comunidad, hay un mundo grande y hermoso ahí fuera. Ojalá tuviera que hacer una crónica de todo. cuando llegué a mi ciudad, Quería hacer que los lectores tuvieran más curiosidad por las cosas que asumían que sabían. Escribí historias sobre el mayor franquicia del que los jugadores nunca han oído hablar. I entrevistado ballenas sobre sus hábitos de consumo. De hecho, jugué los juegos móviles con anuncios aterradores en las redes sociales. Nunca se conforme con lo que ya sabe sobre los juegos. Siempre sigue corriendo hacia el horizonte.

A pesar de la confianza que proyecto aquí por necesidad, es difícil sentirse como la persona más inteligente en la sala cuando trabajo con los nerds más inteligentes de la industria, y estamos sujetos a algunas de las críticas más duras. Por supuesto, la indignación pública es parte del prestigio: los lectores hablan porque se toman en serio los videojuegos y nuestro sitio web sobre ellos. mientras mi características reportadas

exigió una tonelada de persistencia, la parte más difícil de ser un mi ciudad El escritor simplemente aparecía todos los días y estaba sujeto a los más altos estándares en el periodismo de juegos. Creo que la mayoría de la gente habría cedido ante la presión. Lo convertimos en diamantes. y lo hicimos de nuevoy de nuevoy de nuevo.

Ahora, me doy cuenta de que cada blog es un milagro. Sí, incluso los de Cruce de animales pornografía o el cirujano que supuestamente libró una guerra de consolas en medio de una operación. No obstante, luché por los lectores y luché por mis compañeros. Mientras que la New York Times luchó contra los progresistas sobre si o no la transfobia es una postura legítima, yo era un reportero abiertamente no binario y chino en un país donde es cada vez más peligroso ser cualquiera de esas cosas. Pasé mi tiempo en la guerra cultural, y ahora es la lucha de otra persona. Buena suerte.

Es una broma. Mira, una de las cosas curiosas que le pasa a la gente que trabaja en este sitio web es que empieza a interesarse una barbaridad por el periodismo. La industria se está moviendo en una dirección en la que corporaciones e influencers están dando forma a cómo se habla de los juegos, en lugar de escritores sujetos a un código de ética profesional. Corporativo mierda continúa con alarmante regularidad. Despidos tener golpear o cerrado múltiple juego de azar noticias puntos de venta durante el año pasado. Sí, informar sobre juegos es más importante que nunca, pero parece que, justo cuando más lo necesitamos, existen menos oportunidades en comparación con cuando comencé a escribir.

No sé cómo arreglar nada de eso ahora. No existe una solución paliativa para los problemas que aquejan a los medios digitales, que se extienden mucho más allá del ámbito de los juegos. Pero sé que lo que no La ayuda es cuando los jugadores deciden que sus marcas e influenciadores favoritos deberían monopolizar la narrativa sobre por qué los videojuegos son importantes. El juego no es principalmente una relación entre producto y consumidor. Los juegos son arte, comunidad y política. El juego nos permite un espejo en nosotros mismos, proporciona un recipiente para nuestro dolor apocalíptico colectivo y nos obliga a contradicciones deliciosas. Encuentre sus propias razones para valorar los videojuegos, en lugar de adherirse obstinadamente a las lealtades corporativas y parasociales. De lo contrario, la cultura se volverá verdadera e irremediablemente podrida. Un día, el periodismo de juegos en su conjunto regresará. Solo espero que las partes buenas de la cultura de los videojuegos sigan intactas para entonces.

Bien, basta de pesimismo. A pesar de tener uno de los trabajos más difíciles de toda la industria, aquí tuve algunas oportunidades verdaderamente exitosas. Mientras escribía “Las noticias”, llegué a entrevista desarrolladores de afuera de América del Norte/Europa Occidental/Japón. Hablé con personas que jugaban casi todos los días, pero no se consideraban “jugadores”. Conseguí que los creadores de juegos nos dieran la vista sin tonterías en la automatización de la IA en los juegos. No necesitaba que una compañía de juegos me diera el visto bueno. Todo lo que se necesita es el instinto de decir “Oh, ¿en serio?” cuando una afirmación va en contra de la verdad personal.

Estoy cerca del final de mi tiempo de escritura y me acabo de dar cuenta de que necesito hablar sobre mis colegas. Olvidé hablar de la vez que traté de convencer Jalopnikes Steve para no para atropellar a su colega de ciencias del automóvil. O las innumerables veces que Ethan me acompañó investigando los trapos sucios de las empresas a pesar de cómo espantoso fue en ese momento para un bebé reportero. O cuando estaba perdiendo fuerza por una idea de blog, pero uno de los Photoshops inspirados de Isaiah me envió volando a mi Google Docs. Debería hablar sobre todas las veces que Ari fue mi chico blanco de apoyo emocional, pero eso podría darle una cabeza aún más hinchada de la que tiene actualmente. Carolyn, me mimaste por la edición de reseñas. Gracias por nunca permitirme tener menos de 5 a 10 pensamientos sobre cualquier cosa que quisiera decir sobre un videojuego. Alyssa! Alyssa, Alyssa, Alyssa. Probablemente seas el duende más caótico con el que he trabajado en cualquier lugar, y espero que esa energía nunca te abandone. Gracias por decir que sí a mis ideas más diabólicas, y lamento que te hayas visto obligado a editarlas. Patricia, gracias por contratarme y apostar por mis historias. Perdón por las veces que entré en tu oficina y fingí que estaba a cargo de mi ciudad.

Y a mis lectores: Muchas gracias por dedicar su tiempo a mis pequeños y tontos artículos. Mantente curioso y no dejes que la cultura de los juegos se vaya a la mierda mientras estoy fuera. Huele más tarde.

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