Metaverso: ¿Abierto para los negocios? | Revisión de tecnología del .

El metaverso ya forma parte cada vez más de las estrategias de fusiones y adquisiciones (M&A) de las empresas. En diciembre de 2021, Nike anunció su adquisición del estudio de diseño digital RTFKT, que la compañía de ropa deportiva dice que espera que le ayude a explorar las posibilidades que presenta el metaverso. En enero de 2022, Microsoft anunció sus planes para adquirir el desarrollador de juegos y el editor de contenido de entretenimiento interactivo Activision Blizzard, que el gigante del software dice que espera “proporcionar los componentes básicos para el metaverso”.

Como medio experiencial, el metaverso ha sido más prominente en el nivel de cara al consumidor. La casa de moda de lujo Gucci, por ejemplo, ha comenzado a vender artículos en plataformas de juegos con una versión digital de un famoso bolso

cuesta más que el modelo físico. Stella Artois, basándose en una historia de carreras de caballos en vivo, ha trabajó con Zed Run para crear una experiencia tipo Tamagotchi en 3D cruzada con el Derby de Kentucky.

La realid ad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR), precursores del metaverso, también se orientaron inicialmente a los consumidores a través de dispositivos como Google Glass u Oculus. Pero estos nunca despegaron del todo. Fue en los entornos empresariales, como la fabricación y la capacitación en atención médica, donde la realidad extendida ganó fuerza real al permitir que los trabajadores hicieran cosas fundamentalmente nuevas y amplificaran la productividad, la colaboración y la eficiencia. Esas mismas dinámicas se están trasladando a la era del metaverso.

En enero de 2022, Hyundai, en asociación con Unity, un productor de contenido 3D, anunció planes para construir una plataforma para una meta-fábrica que permita la resolución remota de problemas, pruebas de nuevas instalaciones y simulaciones para los consumidores. BMW ha trabajado con la empresa de IA Nvidia para crear un gemelo digital de demostración de una planta de producción de BMW que permite a los equipos de diseño 3D trabajar juntos simultáneamente en múltiples suites de software en un espacio virtual compartido.

El mercado de gemelos digitales, representaciones virtuales que sirven como réplicas en tiempo real de un objeto físico, es se proyecta que crezca a $ 86 mil millones para 2025según la consultora de negocios Grand View Research, con gente como Unilever, Boeingy siemens energía entre los adoptantes.

También está tomando forma un “metaverso de la salud”. 8chili, una empresa de tecnología profunda que está construyendo la infraestructura subyacente para la creación y distribución de contenido de metaverso,lanzó una asociación con la empresa de terapias digitales Aventyn en marzo de 2022 para desarrollar una plataforma de realidad virtual que permita la capacitación virtual, la participación del paciente y el asesoramiento en salud. En el Reino Unido, la empresa de capacitación en realidad remota y aumentada Virti ha estado trabajando con el Servicio Nacional de Salud para capacitar y mejorar las habilidades del personal, incluso durante la pandemia, cuando muchos trabajadores de la salud tuvieron que cambiar a diferentes unidades y funciones.

La industria de servicios financieros, que ya es un gran usuario de blockchain, está aumentando su interés en pagos y servicios de asesoría en el metaverso. JP Morgan se convirtió en el primer banco importante en ingresar al metaverso cuando abrió un “salón” en el mundo virtual basado en blockchain Decentraland en un evento en febrero de 2022. El banco de Wall Street dijo que creía que el metaverso podría ofrecer una visión deslumbrante. Oportunidad de ingresos anuales de 1 billón de dólares para las empresas de todos los sectores. El CEO de JP Morgan, Jamie Dimon, cree podría surgir un mercado inmobiliario virtual con servicios concomitantes como crédito, hipotecas y contratos de alquiler.

Para todos los sectores, el metaverso ofrece a las empresas nuevas oportunidades para administrar reuniones, videoconferencias, capacitación y un desarrollo más amplio de la fuerza laboral en el mundo híbrido poscovid. En términos de potencial futuro, el proveedor global de servicios digitales Infosys cree el espacio de creación y entrega de contenido verá una “inmensa innovación y competencia” para el metaverso, citando gemelos digitales de teatros, estudios y salas de reuniones, que permitirán “experiencias cercanas a la realidad” para los usuarios. co-fundador de microsoft Bill Gates calcula Las reuniones virtuales se trasladarán al metaverso en los próximos dos o tres años; Meta y Microsoft ya las están ejecutando internamente.

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