MGS2 ‘parecía imposible’ después del 11 de septiembre, casi abandona Konami

MGS2 ‘parecía imposible’ después del 11 de septiembre, casi abandona Konami

Hideo Kojima sostiene una figura de nave espacial en una convención de juegos.

Foto: nelson barnard (imágenes falsas)

Aquellos bien versados ​​en su Engranaje de metal sólido trivia sabrá que el final original de Engranaje de metal sólido 2 fue cambiado antes del lanzamiento. Las escenas en las que un barco enorme se estrellaba contra la isla de Manhattan eran demasiado en un mundo muy joven posterior al 11 de septiembre, con imágenes y videos de aviones chocando contra el World Trade Center como una constante en los medios. En una entrevista reciente, el director Hideo Kojima habló sobre la naturaleza complicada de lanzar un juego de este tipo después de un evento que cambió el mundo y cómo casi lo llevó a renunciar. Konami.

Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad lanzado en noviembre de 2001 con mucha anticipación. Como una serie centrada en la “Acción de espionaje táctico”, los juegos nunca han rehuido los temas políticos, ya sea como parte de la historia ficticia o comentarios sobre eventos mundiales e historia. Si bien se sabe desde hace algún tiempo que los elementos del juego se cambiaron en el último minuto debido al 11 de septiembre. ataques, los comentarios recientes revelan que el estrés y el desafío de manejar tal lanzamiento fueron suficientes para empujar a Hideo Kojima a dejar Konami. en el momento. Una conversación con el presidente de Konami, Kagemasa Kozuki fue lo que convenció a Kojima de quedarse en ese entonces.

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Hablando con Shuka Yamada para IGN

Hideo Kojima describió una situación incómoda y difícil después Engranaje de metal sólido 2que se lanzará en el otoño de 2001, contenía imágenes del World Trade Center y otros sitios que fueron atacados el 11 de septiembre.

El 11 de septiembre tuvo lugar en 2001 justo antes del lanzamiento de Engranaje de metal sólido 2. Acabábamos de enviar al maestro, pero el juego presentaba tanto el World Trade Center como el Pentágono. Parecía imposible liberar el juego. Me llamaron a la junta directiva y todos palidecieron cuando les expliqué la situación. Nadie me dijo qué hacer, con la excepción del Sr. Kozuki, quien abordó el problema.

Mientras pensaba en qué hacer, fui a hablar con el Sr. Kozuki sobre la posibilidad de dejar la empresa. Fue entonces cuando me dijo: ‘Cuando salga este juego y la sociedad tenga su opinión al respecto, estarán hablando de ti, su creador, y de mí, la persona que lo vendió. Dudo que digan algo sobre alguien más. ¿Qué vas a hacer? Estoy listo para lo que pase.

Cuando escuché hasta dónde estaba dispuesto a llegar, tomé la firme decisión de lanzarlo juntos. El resto es historia.

MGS2 continuaría recibiendo elogios de la crítica. La jugabilidad de sigilo táctico del juego fue una evolución dramática de lo que vino antes y su meta-narrativa llena de temas posmodernos sobre información digital, realidades virtuales, entre muchos otros, es sigue siendo relevante y ampliamente discutido.

Después MGS2 embarcado, Kojima se encontró en extrema necesidad de recuperación. “Me agoté por completo y siempre termino en un estado horrible cuando termino de hacer un juego”, dijo. “Después de la primera Engranaje de metal sólidoincluso después de que se hizo, no me estaba recuperando en absoluto y terminé pasando de un hospital a otro”.

9/11 y los temas de Engranaje de metal sólido 2 no era la única vez que Kojima se enfrentaría a la necesidad de modificar su trabajo. como nos enteramos durante los premios del juego este año, Kojima reescribió la historia original para la secuela del simulador de servicio de entrega postapocalíptico impulsado por la narrativa, varada de la muerte; los juegos los temas de soledad, aislamiento y eventos que alteran el mundo estaban demasiado cerca de lo que todos pasamos (y con lo que todavía estamos luchando). La pandemia de Covid-19 siguió varada de la muerteEl lanzamiento de 2019 por solo unos meses.

“La ficción cambia cuando sucede algo tan grande”, dijo Kojima. IGN. Él continuó:

Es por eso que reescribí completamente [Death Stranding 2]. No puedes pretender que algo tan grande nunca sucedió. Si bien los juegos en sí se basan en personajes que no están sujetos a nuestra realidad, los propios jugadores han pasado por la pandemia, y una historia escrita antes de esa experiencia simplemente no resonaría en ellos de la misma manera, ya sea una historia de fantasía. o uno de ciencia ficción.

Kojima Productions está trabajando actualmente en varada de la muerte 2. La compañía también está trabajando en un juego sin nombre con Microsoft, un proyecto Kojima dice que otros editores rechazaron; aunque presentó la idea en algunos lugares, describe que el juego requiere “infraestructura que nunca antes se necesitó”. Otras compañías parecían no estar tan interesadas en la idea, “realmente parecían pensar que estaba loco”.

Sea lo que sea ese nuevo juego, esperemos que no esté prediciendo un futuro horrible para nosotros una vez más.

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