Modo Gears 5 Horde: nuevo contenido cada tres meses podría conducir a la versión más profunda de Horde hasta la fecha

Modo Gears 5 Horde: nuevo contenido cada tres meses podría conducir a la versión más profunda de Horde hasta la fecha

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¿Recuerdas en 2012 cuando el mayor problema de la industria era el comercio de juegos para un jugador?

En aquel entonces, el énfasis estaba en tratar de penalizar a los jugadores que compraron de segunda mano con pases en línea, pero ahora, a pesar de que es menos probable que tengamos una copia física que nunca, parece que las franquicias de éxito están tratando de mantenerlo invirtiendo positivamente pasado el tiempo de ejecución de la historia principal.

Engranajes 5El modo Horda toma la premisa de supervivencia simple y superpone un metajuego de habilidades, poderes, personajes y habilidades en constante cambio. Microsoft espera que este esfuerzo adicional para mantener las cosas frescas, además del multijugador competitivo, le dé a Gears 5 una vida útil más larga que otros juegos de la serie.

En esencia, el Modo Horda en Gears 5 es similar a la última vez. Te enfrentas a 50 oleadas de enemigos cada vez mayores, recoges poder y armas, construyes fortificaciones y te abres camino hacia la victoria. Lo que es diferente es el nuevo énfasis en las cartas de habilidad y las ventajas actualizables que mejoran a tu personaje y alteran tu estilo de juego a medida que aplastas a más y más malos.

Más cartas de habilidad se desbloquean progresivamente a medida que juegas y subes de nivel a un personaje. Cada una tiene 14 cartas para desbloquear y eliges cinco para agregar a la carga de un personaje antes de saltar a una partida.

En el juego, también puedes mejorar un conjunto de ventajas entre rondas usando el poder para obtener mayores beneficios. Estos poderosos beneficios para cosas como el daño del arma, los tiempos de reutilización y la duración de las habilidades, como era de esperar, marcan una gran diferencia a medida que alcanzas los niveles más difíciles.

En combinación con las habilidades naturales de los personajes, existe un gran incentivo para crear sinergias que se adapten a su equipo. Podrías darle a un personaje puntero una carta de habilidad que regen munición para el equipo con cada disparo en la cabeza, manteniendo así a tus atacantes de primera línea abastecidos sin necesidad de hurgar bajo presión.

Todavía necesitas maximizar el control de tu territorio para generar la mayor potencia, pero no estás tan concentrado en construir cosas con Forge en Gears 5, se supone que estos potenciadores personales son igual de importantes, por lo que necesitarás para tomar más decisiones tácticas a medida que avanzan las rondas.

En cuanto a los personajes en sí, The Coalition ha pasado algún tiempo obviamente tratando de crear una lista más diversa para elegir. Elige cinco personajes para completar un escuadrón, con los jugadores faltantes reemplazados por AI Red Shirts. La adición más interesante al conjunto básico es Jack, el robot flotante que se anuncia como un personaje de apoyo que es bueno para jugadores nuevos o más casuales.

Si bien tiene armas convencionales a través de un rayo de choque que hace que las mechas y las langostas corrompidas se vuelvan nítidas, también puede curar amistosos y tomar el control de los enemigos, incluso algunos grandes, para obtener potencia de fuego adicional; como si pudieras implantarte en un Pouncer para saltar alrededor del mapa o disparar plumas mortales en The Swarm.

También flota sobre la cima de pequeños obstáculos y cosas así, por lo que tiene una sensación definitivamente diferente a los otros personajes.

Otra gran parte de la novedad con el modo Horda de Gears 5 son los personajes invitados desbloqueados mediante paquetes de personajes adicionales: Emile-A239 y Kat-B320 de Halo: Reach, y la nueva versión de Sarah Connor de Terminator Dark Fate.

La lista se divide en cinco clases:

  • Scout – Kait
  • Soporte – Jack
  • Ofensa – Fahz, JD Fenix ​​y Emile
  • Tanque – Marcus y Sarah Connor
  • Ingeniero – Del y Kat

Cada personaje tiene sus habilidades únicas únicas además de las de su clase básica, que para los invitados incluyen guiños divertidos a sus franquicias de origen. El ult de Sarah Connor le da a su escopeta estilo T2 un poder de retroceso masivo, que es ideal para el control de multitudes, mientras que los personajes de Reach tienen elementos clásicos del modo multijugador de Halo: Emile tiene el Drop Shield y Kat the Hologram Decoy.

El hecho de que The Coalition no se haya adherido por completo a los personajes del universo hace que el modo Horde se convierta en un lugar más informal para disfrutar del tiroteo en tercera persona de Gear. Sin embargo, para compensar la tendencia hacia la accesibilidad, hay nuevos modificadores de dificultad ultrarresistentes que puede habilitar para reforzar el desafío tanto o tan poco como desee. Los diferentes mapas también tienen modificadores de habilidades diferentes, solo para que se sientan lo más diferentes posible el uno del otro.

Obviamente, parte de la motivación detrás de desarrollar el modo Horda en tal grado es mantenerlo cerca para pagar las microtransacciones, y aunque no hay casillas de botín de azar, tiene que pagar la mayoría de las máscaras de personajes que se ofrecen.

Dicho esto, The Coalition se ha comprometido a llevar nuevos mapas al modo Horda de forma gratuita como parte del soporte post-lanzamiento de "Operaciones" similar a la temporada. Se supone que cada operación durará unos tres meses y también vendrá con nuevos modificadores de dificultad y nuevos personajes, así como nuevos modos y opciones de personalización. Todo esto tiene la intención de evitar que el metajuego se estanque y crear múltiples combinaciones nuevas para probar en el campo de batalla.

Podrás juzgar por ti mismo si es suficiente para mantener a los jugadores interesados ​​desde el 6 de septiembre cuando Gears 5 llegue al acceso temprano, con un lanzamiento completo el 10 de septiembre.