RiMS Racing ya está aquí | Resumen de juegos

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Esta semana en noticias de carreras:

“RiMS Racing” ya está disponible en Europa y se lanzará en Norteamérica el 24 de agosto.

El gran piloto de motos “RiMS Racing” ha llegado oficialmente a los estantes. El juego presenta algunas de las motocicletas más rápidas del mundo, incluidas Kawasaki Ninja ZX10 RR, Aprilia RSV4, BMW M1000 RR, Ducati Panigale V4R, Honda CBR1000 RR, MV Agusta F4 RC, Suzuki GSXR-1000 y Yamaha YZF R1, todas con “extreme “Niveles de” personalización “. El modo carrera del juego se divide en temporadas con más de 70 eventos cada una. Por supuesto, también tiene un modo multijugador. El juego ahora está disponible en Europa para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S y PC, y se lanzará en Norteamérica el 24 de agosto. Echa un vistazo al tráiler a continuación para verlo en acción.

“Rocket League” está buscando un desarrollador para mover el juego a Unreal Engine 5

Gracias a un Redditor de mirada aguda, descubrimos esta semana que Rocket League está planeando un cambio al nuevo y brillante Unreal Engine 5. Si no está seguro de lo que eso significa, Unreal Engine es uno de los motores de software más populares utilizados para desarrollar juegos. “Rocket League” actualmente se ejecuta en Unreal Engine 3, un motor que existe desde 2004 pero que fue una opción popular para los desarrolladores de juegos mucho después. Por supuesto, el salto a Unreal Engine 5 para 2021 sería enorme, y es genial ver lo que el equipo de Rocket League piensa de esa manera. La informacion fue
descubierto originalmente a través de un anuncio de trabajo
, que desde entonces se ha actualizado para deshacerse de la referencia de Unreal Engine 5. Sin embargo, el administrador de la comunidad de Psyonix se entrometió en el hilo inicial de Reddit discutiendo la publicación del trabajo para confirmar que el equipo estaba “actualizando la tecnología que impulsa a Rocket League, incluido un cambio a UE5 …”. Hasta el momento no hay un cronograma para el cambio. pero creo que estamos emocionados.

“WRC 10” tendrá un editor de librea al comienzo

Después de mucho apoyo de los aficionados, el próximo “WRC 10” tendrá un editor de decoración por primera vez en su historia.

El anuncio dice: “… esta herramienta de personalización muy completa invita a la comunidad de jugadores a superar los límites de su imaginación. Con WRC 10 ahora es posible crear libreas completamente únicas de casi treinta WRC, WRC 2, WRC 3″. y los coches Junior WRC incluidos en el juego, así como los coches históricos. Colores, formas, pegatinas, logotipos, letras … Los jugadores pueden acceder a infinitas posibilidades para afirmar su estilo y lucir su propio diseño, ¡incluso en el modo carrera! ”

Si desea obtener más información sobre la adición, consulte el avance a continuación. “WRC 10” debería aparecer en unas pocas semanas el 2 de septiembre.

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