Naughty Dog explica por qué The Last of Us Part 1 es una nueva versión, no una remasterización

Naughty Dog explica por qué The Last of Us Part 1 es una nueva versión, no una remasterización

The Last of Us en PS4 fue una remasterización, pero Naughty Dog se mantiene firme El último de nosotros parte 1 es una nueva versión, y los jugadores verán la diferencia cuando se lance más adelante esta semana. Naughty Dog explica cómo el equipo ha rediseñado todo lo relacionado con el juego en lugar de simplemente alterar los activos existentes para que se ejecuten en hardware actualizado.

Los cambios realizados en The Last of Us Part 1

El director creativo Shaun Escayg explica exactamente por qué quiere decir que The Last of Us Part 1 es una nueva versión y no una remasterización:

Para mí, lo que hace de esto un remake en lugar de una remasterización es la suma de sus mejoras. No se trata solo de los mismos personajes, entornos, dirección de arte, etc., actuando en un mejor hardware. Rediseñamos por completo todo, desde la dirección de arte, iluminación, [lighting] tecnología a los propios diseños de personajes. Aplicamos todo lo que aprendimos durante la década desde el original y utilizamos esa nueva tecnología para crear algo que se mantiene fiel al original pero reinventado de una manera actualizada.

Escayg continuó explicando cómo el mundo está “más conectado a tierra” para que los entornos se sientan como si estuvieran vivos e inmersivos, desde la luz que se filtra correctamente a través de los árboles hasta los autos que se tambalean cuando los jugadores aterrizan sobre ellos. Los autos también responden con mayor precisión con vidrios rotos y metales chirriantes si son alcanzados por disparos. Esto se ve reforzado por el uso de audio 3D, que impulsa momentos épicos como el comienzo del juego cuando Joel escapa de su casa a momentos más lentos de exploración pacífica.

El combate también ha tenido una revisión importante. El comportamiento de combate estaba limitado por las limitaciones de hardware de la PS3 en el juego original, pero ahora se han aplicado a un nuevo motor de IA y conjunto de herramientas para “hacerlo de verdad”, según el programador principal John Bellomy. Los encuentros son más dinámicos debido a los nuevos comportamientos de investigación, el análisis topográfico con búsqueda de caminos y el sondeo de visibilidad que hacen que el sigilo sea un enfoque más válido. Se ha aumentado la cantidad de IA enemiga activa, aunque no se acerca al límite de 128 NPC activos de la PS5. También hay una evolución “monumental” del sistema cuerpo a cuerpo, dice el diseñador principal Christian Wohlwend.

El toque final son las alteraciones a las animaciones del juego. Los jugadores pueden detectar emociones y gestos sutiles, mientras que los modelos de personajes se han mejorado visiblemente. La nueva tecnología de iluminación y animación también se ha aplicado al entorno. El director de arte Sebastian Gromann explica cómo esto ha creado “sombreadores muy complejos, modelos más complejos y más fidelidad y volumen en el follaje para tener esa sensación de la naturaleza reclamando la ciudad”. Los jugadores podrán experimentar todas estas mejoras cuando el juego se lance el 2 de septiembre.

En otras noticias, un sucesor espiritual de Shadow Hearts, Penny Blood, ha lanzado una campaña de Kickstarter junto con Armed Fantasia. En otra parte, Hangar 13 dice que el próximo juego de Mafia está dentro de unos años.

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