Netflix compra otro desarrollador de juegos

Netflix compra otro desarrollador de juegos

Netflix se está triplicando su misión de ser más que un servicio de transmisión. La plataforma y productora también es una floreciente desarrollador de videojuegos. El lunes, como una expansión de la incursión de la compañía en los juegos, netflix anunció ha adquirido Spry Fox, un juego anteriormente independiente.fabricante con sede en Seattle. El desarrollador es la sexta incorporación a la lista de estudios de juegos internos de Netflix, según el comunicado de prensa de la compañía.

Spry Fox es conocido por sus juegos cursis, a menudo en tonos pastel. EsoLos títulos más populares incluyen el rompecabezas de estrategia. triple pueblo, juego de palabras oso alfa, y vida-sim Arboleda Acogedora. “Esperamos crear juegos con un estudio cuyos valores, un enfoque implacable en la alegría de los empleados y los jugadores, se alineen estrechamente con los nuestros”, escribió Amir Rahimi, vicepresidente de los estudios de juegos de Netflix, en el anuncio.

Netflix declaró por primera vez su intención de entrar en la esfera de los juegos en julio 2021. Solo un par de meses después, había comprado su primer estudio: Escuela nocturna. Luego, comenzó a lanzar juegos para teléfonos, para jugar en la aplicación de Netflix (nota: son los primeros intentos no eran… geniales.)

Desde esos primeros meses torpes, la compañía ha ampliado significativamente su conjunto de juegos disponibles para juego móvil. No todos esos

son ganadores, pero hay actualmente 35 títulos para elegir, desde juegos de rol hasta carreras y opciones de aventura. Muchos de los juegos se basan en programas populares de Netflix como Cosas extrañas o el concurso de repostería Lo superó, y aparentemente hay alguna versión de algo para todos en la lista. Además, Netflix tiene 55 juegos adicionales ya en desarrollo, según su más reciente ganancias trimestrales reporte.

Actualmente, los juegos no tienen anuncios con una suscripción a Netflix, y todavía no se está implementando un impulso de monetización aparente. Pero una gran parte de la estrategia de juegos de la compañía se reduce a crear otra fuente de ingresos para su propiedad intelectual a partir de espectáculos y m.ovies Netflix parece ansioso por multiplicar los espectadores a través de los juegos y viceversa. En una carta a los accionistas de principios de este mes, la compañía citó el impulso que el Ciberpunk 2077 videojuego obtenido del estreno de Netflix’s Cyberpunk: Edgerunners serie de anime

Sin embargo, hasta el momento, el deseo de la empresa de lograr una sinergia entre juegos y visualización aún no se ha materializado. Solo alrededor del 1% de los ~220 millones de suscriptores de Netflix están jugando los juegos de la compañía, según datos de agosto de la firma de análisis Apptopia. Pero tal vez si compran solo un estudio independiente más, eso cambiará.

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