New World deshabilita las ‘transferencias de riqueza’ después de que se encuentra un exploit de oro

Una captura de pantalla del Nuevo Mundo de Amazon

Captura de pantalla: Nuevo mundo

Después Se encontró un exploit durante el fin de semana que primero permitió a los jugadores enviar imágenes en el cuadro de chat, patear a otros jugadores sin saberlo y oro duplicado, Amazon ha intervenido y tomado algunas medidas drásticas.

Si bien las imágenes y las patadas se abordaron a través de una actualización, los esfuerzos para volver a controlar la economía del juego han convencido a Amazon de ir un poco más allá y inhabilitar “todas las formas de transferencia de ri queza”.

Publicar en los foros del juego, un administrador de la comunidad escribe:

Hola a todos,

Somos conscientes de una posible explotación de duplicación de oro que ha estado dando vueltas y estamos desactivando temporalmente todas las formas de transferencia de riqueza entre jugadores (es decir, envío de moneda, tesorería del gremio, puesto comercial, intercambio de jugador a jugador).

Cualquier jugador que se haya involucrado en el uso de este exploit será procesado.

Una vez que se haya investigado el exploit de duplicación de oro y estemos listos para activar la transferencia de riqueza nuevamente, actualizaremos esta publicación.

Gracias por su comprensión.

Sin duda, esa es una forma de volver a encarrilar su economía. Y mucha suerte con el conjunto “Cualquier jugador que se haya involucrado en el uso de este exploit será procesado contra ”parte, ya que voy a asumir que con el exploit abierto y público durante tanto tiempo que una lote de la gente lo aprovechó.

El exploit se descubrió por primera vez durante el fin de semana., cuando los jugadores descubrieron que podían usar HTML en los cuadros de chat del juego para ejecutar algún código. Aunque inicialmente se divierten enviando imágenes de cosas como salchichas, la gente pronto descubrió que podían realizar más acciones maliciosas utilizando el exploit, como patear a otros jugadores.

Luego se descubrió que, al engañar al juego para que pensara que acababan de obtener un elemento que desencadenaría un estado de finalización de la misión, los jugadores podrían ganar gold simplemente volcando un poco de código HTML, y hágalo una y otra vez. Lo cual es divertido para el jugador individual, pero puede descarrilar la economía gestionada de un videojuego en línea, de ahí la intervención.

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