No juzgues a The Last of Us Part 2 por los detalles de su historia filtrada


The Last of Us Part 2 se ha echado a perder. Enormes detalles de la trama están en todo Internet, presentando el final del juego, la configuración y el destino de los personajes.

Acompañando a estas filtraciones hay docenas de personas que dicen que ya no están interesadas en la secuela de Naughty Dog. Es como juzgar a Mad Max: Fury Road en su resumen de la trama de Wikipedia. Demonios, incluso The Hobbit fue subtitulado "Allá y de regreso" porque esa es la historia: un chico va a algún lado y regresa a casa.

Spoilers para el original The Last of Us y todos los juegos con un título en negrita.

The Last of Us era sobre un mundo devastado por un virus. La historia seguía a un tipo llamado Joel mientras intentaba transportar a Ellie, una joven inmune al virus, a una institución para que pudiera ser analizada para fabricar una cura. Cuando llegan, Joel cambia de opinión y la libera de la mesa de operaciones, matando a los cirujanos. Eso es. Esa es la historia.

Lo que hizo que The Last of Us fuera tan memorable fue cómo llegamos allí: el viaje contextualiza el destino. La magia de ese juego estaba en las actuaciones, el crecimiento del personaje y el guión. No hay razón para creer que Naughty Dog no lo logrará nuevamente, especialmente porque el elenco principal está repitiendo sus roles.

Echemos un vistazo a la sinopsis de la trama de un montón de juegos queridos y veamos cómo suenan cuando les falta ese contexto importante:

Irse a casa

"Una mujer regresa a casa y encuentra que su hermana se escapó para estar con su pareja, a quien sus padres homofóbicos no aprobaron".

Gone Home funciona porque se trata de reconstruir esa historia seleccionando las vidas de los miembros de la familia del protagonista. Revisas sus pertenencias y encuentras notas. La configuración es como una máquina del tiempo, que lleva al jugador a mediados de los 90: esta casa tiene tanto carácter como los personajes mismos. Luego está el hecho de que deliberadamente difunde los juegos de terror en primera persona que eran tan populares en ese momento, lo que hace que el jugador crea que están jugando una cosa antes de sorprenderlos con una historia de amor humana y sólida.

Mass Effect 2

“El comandante Shepard muere y una misteriosa organización le devuelve la vida. A cambio de su resurrección, se dirige a una misión para que se enteren de los Coleccionistas, una especie de alienígenas insectoides que trabajan para máquinas genocidas llamadas Reapers. Reúne a una tripulación, luego atacan la base del Colector donde luchan contra un robot humanoide gigante ".

Mass Effect 2 se trata literalmente de reunir una tripulación antes de dirigirse a una misión en la que las probabilidades están en tu contra. Si bien el concepto de una misión suicida donde todos tus amigos pueden morir es una buena novedad, es el viaje con esos amigos lo que le da impacto. Sin eso, no te importaría quién vive o muere. Son los momentos intermedios, donde descubres a tus compañeros de escuadrón, asignas tus favoritos y completas misiones personales para ellos, lo que hace que la historia sea memorable y conmovedora.

La vida es extraña 2

“Un par de hermanos latinoamericanos descubren que el hermano menor tiene un poder extraño. Accidentalmente usa el poder para matar a un policía después de que el oficial le dispara a su padre. Huyen juntos e intentan cruzar la frontera mexicana ".

Donde Mass Effect 2 te ofrece un elenco de personajes para enamorarte, aquí los hermanos Díaz son el centro de atención. La elección del jugador se usa para incorporar ese vínculo, ya que debes considerar el impacto que tus decisiones tendrán en tu hermano menor. Al final, eres juzgado por todas tus acciones y puede r esultar en un puñado de resultados diferentes. Life is Strange 2 utiliza muchas herramientas para profundizar la relación entre los hermanos, haciendo que el jugador se sienta como un participante activo en esa hermandad. Hay momentos de silencio donde se sientan juntos y contemplan cosas. Hay episodios en los que estás separado y tienes que trabajar para volver a estar juntos. Otros personajes amenazan con debilitar tu relación. Todo funciona en conjunto para crear un fuerte vínculo entre el jugador y los personajes, y eso es lo que hace que todo valga la pena cuando finalmente llegas a la frontera.

Red Dead Redemption

“Un ex forajido es obligado por agentes del gobierno a perseguir a sus antiguos asociados. Una vez que los ha matado a todos, los agentes lo atacan y le disparan en su rancho ".

El final de Red Dead Redemption a menudo se cita como uno de los mejores en los videojuegos. Todo se debe al arco de personajes de John Marston, su redención, y las actuaciones del elenco principal. El elemento interactivo del momento final de Marston ayuda a prestarle peso a la escena, y la forma en que farfulla y muere después de haber sido acribillado a balazos hace que una simple escena persiga tu memoria mucho después de que los créditos lleguen.

Mi punto es que puedes simplificar una trama hasta lo esencial. Incluso puedes ver escenas finales fuera de contexto. Pero nada de eso hará justicia a la historia de un videojuego. Nuestro medio tiene historias que son mucho más largas que los medios tradicionales: vivimos con estos personajes, crecemos juntos, los vemos en los momentos tranquilos y estamos con ellos durante sus pruebas. Todo esto es importante para contextualizar el destino.

Por supuesto, hay algunas preocupaciones genuinas, particularmente de la comunidad LGBT, pero creo que es importante no juzgarlo hasta que lo veamos completo. A pesar de las filtraciones, confío en Naughty Dog para hacer justicia a su historia y temas con The Last of Us Part 2.