Obstinado y adictivo: jugar Final Fantasy por primera vez en 2023

Puedes comprar los primeros seis juegos de Final Fantasy en un solo paquete de Pixel Remaster o canjearlos individualmente; Opté por lo último, solo para experimentar el primer juego y ver dónde comenzó todo.

Como alguien que nunca antes ha jugado un juego de Final Fantasy, estas son mis observaciones clave.

carril de la memoria

Me llamó la atención lo familiar que me resultaba Final Fantasy: un JRPG basado en turnos en un mundo de fantasía clásico y que se lanzó en 1987, mucho antes de que yo naciera. Tuve una experiencia similar al jugar a BioShock (2007) hace unos años y descubrí que, por muy seminal que fuera un juego, ya había jugado juegos más contemporáneos que se basaban en mecánicas similares, y no significaba que nada se sintiera fresco. aunque había menos de una barrera para recoger los controles.

Había jugado algunos de los primeros juegos de Dragon Quest, una franquicia que comenzó casi al mismo tiempo que Final Fantasy, y había claros paralelismos. Un grupo de héroes que vencen al mal, combates por turnos, espadas y hechicería, mercaderes que te abastecen e iglesias que te reviven, incluso la mejora gradual de barcos y aeronaves para permitir viajes avanzados por el mapa.

Pero la mayor similitud que sentí fue con Calabozos y Dragones. La mecánica de hechizos de Final Fantasy se toma directamente del juego de rol de mesa, con personajes magos que gradualmente obtienen acceso a hechizos de mayor nivel para mayor daño, beneficios o utilidad. A medida que suben de nivel, también obtienen la capacidad de lanzar hechizos de nivel inferior con más frecuencia, y los hechizos suben a un total de ocho niveles, aunque tienes que elegir hechizos individualmente, comprándolos a comerciantes locales en los asentamientos de Final Fantasy.

Imagen: Heaven32/Square Enix

Este concepto de magia se basa en el mismo sistema de Vancian (de Jack Vance’s tierra moribunda novelas) utilizado en D&D, que concibe la magia como un recurso fijo y limitado que se prepara, se usa y luego se agota. Entiendo que esto se convierte en un sistema MP / Magic Points más fluido en juegos posteriores, pero en Final Fantasy 1 significaba que me sentía sorprendentemente como en casa, con una buena familiaridad con los tipos de sistema mágico que se implementaban.

Si bien los nombres de los hechizos son un poco decepcionantes en comparación con lo que estoy acostumbrado en Dragon Quest, menos ‘¡Kacrackle!’ y más de Mario-voz ‘Veneno-a’ – Entendí para qué servían los hechizos, a pesar de cierta comunicación limitada sobre sus efectos.

Descúbrelo tú mismo

Obviamente, los videojuegos anteriores tenían menos espacio para extensos tutoriales o descripciones (los diseñadores trabajaban con hardware limitado) y esa limitación sigue siendo evidente en esta remasterización.

Me di cuenta de lo acostumbrado que estaba al exceso de información que me proporcionaban los juegos modernos.

Las descripciones de los hechizos son increíblemente vagas, a veces con la misma descripción para hechizos en diferentes niveles, lo que te deja adivinar cuánto mejor es un hechizo, cómo funcionan los multiplicadores de daño y si vale la pena usar un hechizo en una situación particular. Intenté repetidamente usar un hechizo de sueño, que nunca pareció hacer nada, incluso cuando el juego me dijo que funcionaba.

La falta de comunicación también significa que las elecciones de clase que haces al comienzo del juego, al crear tu grupo de cuatro, ofrecen ventajas y desventajas poco claras. Solo descubrí una buena cantidad de horas en el juego que ciertos hechizos como Teletransporte estaban bloqueados para las dos clases de magos que había elegido. Me di cuenta de lo acostumbrado que estaba al exceso de información que me proporcionaban los juegos modernos, ya sea al tomar decisiones clave sobre la composición del grupo o simplemente a la probabilidad de que un cierto efecto de hechizo incluso funcionara. 80%? 10%? ¿Cómo puedo elaborar una estrategia con este tipo de conjeturas?

Encontré Final Fantasy como un juego que se contentaba con dejarme resolver las cosas por mí mismo, con un poco menos de agarre de lo que estaba acostumbrado, pero también con un silencio un poco obstinado en los puntos clave del juego, al menos desde la perspectiva de un jugador de 2023.

Sin embargo, lo más importante es qué tan bueno es realmente ese ciclo de juego central. La secuencia de exploración y lucha en el paisaje, profundizar en mazmorras de varias capas en busca de tesoros inciertos, pasar por ciudades para mejorar hechizos y armas antes de volver a ponerme en marcha: estaba bastante enganchado y me encantó la sensación constante de progresión a medida que me movía a través del mundo. Nunca estuve cerca de la eliminación de un partido, pero sentí el desafío suficiente para prestar atención a mis recursos.

Pixel Remaster hace un trabajo maravilloso al mejorar un juego de 35 años, sin que parezca una interpretación moderna; se ve mejor y se siente mejor que la versión de NES, pero aún presenta el juego original sin demasiada interferencia. La capacidad de acelerar las batallas con ataques automáticos también es un gran alivio, ya que me ahorra incontables horas mientras avanzo en peleas más pequeñas, antes de reducir la velocidad para participar más intencionalmente con opciones de hechizos y ataques cuando me esperan desafíos más grandes.

Imagen: Heaven32/Square Enix

Final Fantasy se parecía mucho a jugar Dungeon Encounters (2021), el rastreador de mazmorras reducido de Square Enix, que se encoge de hombros ante muchas de las expectativas modernas de JRPG para ceñirse a los conceptos básicos de atravesar, luchar y actualizar. FF se sintió agradablemente simplificado, centrándose en su mecánica central sin distracciones, incluso si eso significaba que la historia era tan ligera que a veces era casi irrelevante. A pesar de que tienes que retroceder geográficamente, la narrativa es firmemente lineal, lo cual fue mi principal decepción aquí.

Simplificado, bonito, al grano: disfruté mi tiempo con Final Fantasy más de lo que esperaba. Si me arrepiento de algo, es de no haber comprado el paquete completo de remasterización para empezar.

Heaven32: