Ori y el bosque ciego: revisión de la edición definitiva (Switch eShop)

Ori y el bosque ciego: revisión de la edición definitiva (Switch eShop)

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Hubo un tiempo en que un titular de la plataforma que publicaba juegos para un formato rival hubiera sido completamente desconocido. Inconcebibleincluso! Sin embargo, una extraña cadena de eventos ha visto a Microsoft Studios lanzar un puñado de juegos para nuestro amado Switch, incluidos los gustos de Minecraft y, sorprendentemente, incluso Cuphead. Si bien Microsoft ha minimizado la posibilidad de que los futuros títulos den el salto, estamos encantados de ver que el 2015 sea aclamado Ori y el bosque ciego ha hecho el viaje al dispositivo híbrido de Nintendo. Veamos si ha sobrevivido al viaje.

Ori y el bosque ciego tiene una historia ligeramente inusual. Un juego de plataformas no lineal (o "Metroidvania", como dicen los niños) de Moon Studios, con sede en Austria. El desarrollo inicial fue liderado por miembros del equipo dispersos por todo el mundo, muchos de los cuales ni siquiera se habían conocido hasta el E3 2014. A pesar de esto, su trabajo impresionó a Microsoft desde una etapa temprana y no dudó en firmar un acuerdo de publicación. A pesar de un desarrollo largo y único, el juego fue bien recibido cuando se lanzó inicialmente en Xbox One en 2015, y la única víctima en el camino fue una versión debatida de Xbox 360. El equipo ha hablado de cuánto le gustan los gustos de El rey León y El gigante de hierro fueron grandes inspiraciones, pero hay tonos definidos de lo mejor del equipo Ico en la forma en que el juego pone énfasis en el desarrollo de su personaje principal y la relación del jugador con ellos; Es el enfoque en Ori lo que hace que este juego sea tan especial.

Al ser un Metroidvania, la estructura del juego debería ser familiar para la mayoría de las personas. A los jugadores se les presenta un mundo completo que es fundamentalmente no lineal, pero está mayormente bloqueado y requiere que el jugador obtenga varias habilidades a lo largo del juego de manera lineal. Estas habilidades van desde los conjuntos de habilidades más tradicionales, como el "doble salto" para llegar a lugares demasiado altos para saltar normalmente, hasta la "llama de carga" que se puede utilizar para derribar barreras para que los jugadores puedan progresar.

Estos se vuelven más variados a medida que los jugadores avanzan en el juego, y también son más difíciles de lograr. El juego no tiene pantallas de carga, sino que presenta el mundo como un todo continuo. Incluso los puntos de urdimbre están cuidadosamente diseñados para no hacer sentir al jugador como si realmente izquierda El mundo del juego. Los jugadores pueden regresar a las áreas anteriores una vez que hayan obtenido nuevas habilidades para acceder a partes que antes eran inaccesibles, y el juego realiza un seguimiento de la cantidad de cada área que se ha completado para aquellos que desean esa calificación vital del 100%.

Hasta ahora, entonces Metroidvania, entonces. Lo que hace que Ori y el Bosque Ciego sean tan especiales es su presentación. Revelando un mundo que tiene un esquema de color oscuro pero un tono mucho más claro, este juego es candidato para el juego de plataformas 2D más bonito de todos los tiempos. Cuando los viejos gruñones nos quejamos de que la corriente principal de los juegos en 2D terminó una generación o dos demasiado pronto, este juego es exactamente

de que estamos hablando No solo hay una densa cantidad de detalles obsesivos en el límite del mundo, sino que todo esto está respaldado por una animación extremadamente fluida.

Un toque realmente agradable es la capa de primer plano que ocasionalmente se usa frente al campo de juego principal, oscurecida por un efecto de profundidad de campo. No siempre está ahí y se usa ocasionalmente para llamar la atención del jugador sin que Ori se dé cuenta de lo que está sucediendo. Esto sirve no solo para enfatizar que el jugador no es Realmente Ori pero es en cambio acecho Ori, pero también que el jugador no está solo al ver los eventos, ya que las sombras curiosas aparecen frente al jugador, sin ser vistas por el protagonista, presagiando lo que está por venir.

Este cuidado y consideración dada exactamente cómo La historia que se presenta al jugador es clave para encantar a las personas y atraerlas al mundo, y es un gran contraste con la forma en que la exposición de la historia puede ser incómoda para el jugador en juegos similares. Esto está respaldado por una fantástica partitura musical, que es tan atmosférica como podría esperarse de este tipo de juego, pero también responde a los eventos del juego. En ocasiones cuando ocurre un desastre y Ori debe correr por su vida, la música acelera y aumenta la sensación de pánico y peligro inminente. Está claro que hubo una estrecha colaboración entre todo el equipo de desarrollo; la música nunca se siente simplemente en capas en la parte superior del juego, si no que es una parte integral de la misma.

Esto sería en vano si la jugabilidad no estuviera a la altura, pero Ori And The Blind Forest ciertamente no es todo estilo, ninguna sustancia: el juego también es un alegría jugar. Tomando su inspiración del más reciente de Ubisoft Rayman salidas, todo se siente suave y fluido, pero también preciso e intrincado. El juego ciertamente puede ser desafiante, pero nunca se siente como si estuvieras luchando con los controles para hacer que Ori haga lo que quieres que hagan. Esta sensación de tener control total sobre el personaje es fundamental para garantizar que el desafío del juego nunca sea frustrante, ya que Ori And The Blind Forest siempre se asegura de que el jugador sienta que PUEDE hacerlo; está al alcance de la mano, solo tienen que intentarlo una vez más.

El juego tiene un sistema de guardado aparentemente diseñado para acomodar esto. El generoso sistema de guardado de Ori And The Blind Forest consiste en puntos fijos guardados en conjunto con el jugador capaz de crear un punto de guardado personalizado (llamado "enlace del alma") en cualquier punto siempre que tengan suficientes células de energía. Naturalmente, los jugadores crearán un nuevo enlace de alma antes de cualquier área potencialmente difícil. Quizás el único problema real aquí es la aparente falta de función de carga rápida, lo que significa que los jugadores pueden encontrar más fácil matar a Ori ellos mismos después de hacer un salto equivocado en lugar de atravesar el punto de guardado a pie. Este es un descuido extraño dado lo que los desarrolladores están tratando de hacer, aunque no es un factor decisivo. El juego nunca parece estar haciendo que los jugadores repitan secciones solo para aumentar la longitud. En cambio, Ori y el Bosque Ciego desafía a los jugadores a seguir intentando y mejorar sin que esto se sienta como una repetición forzada. El sentido de la recompensa es palpable.

En el aspecto técnico, esta parece ser una conversión completamente perfecta de su hermano mayor Xbox One. De hecho, aunque no podemos verificar esto nosotros mismos, los informes sugieren que la animación realmente ha sido mejorado sobre la versión original. Puede que no parezca un gran problema que incluso el Switch se las arregla para manejar un juego fundamentalmente 2D, pero hay un poco más para considerar. Ori and the Blind Forest funciona con el motor Unity, que tiene un historial de problemas de rendimiento en el dispositivo de Nintendo. Fue una de las razones por las cuales Yooka-Laylee tardó tanto en llegar, y también por qué Escarcha no resultó tan bien Con eso en mente, el equipo ha hecho un excelente trabajo para que el juego se ejecute sin problemas y sin caídas notables en el rendimiento.

Ori y el Bosque Ciego incluso iniciarán sesión en su cuenta de Microsoft, la misma que se usa en Xbox, y puede ser extraño ver su icono de Xbox en la pantalla de título. Esto no se traduce en logros de Xbox, aunque el juego hace tiene su propio sistema de logros incorporado. El único problema técnico real es en realidad el Joy-Con. No solo es un juego en 2D, sino que requiere un poco de salto de precisión. Ni el stick analógico ni el grupo de botones en lugar de un D-Pad se sienten ideales. Esto podría ser una excusa para elegir el excelente D-Pad Joy-Con de Hori para las personas que tienen la intención de jugar en modo portátil en un Switch original, o un controlador adecuado si eres un jugador acoplado (o incluso el Switch Lite, que también es genial un D-Pad adecuado). El Switch en su modo de juego portátil es posiblemente la forma perfecta de jugar Ori, es tan fácil de aprender y jugar en ráfagas rápidas y nunca se ve comprometido en la pantalla pequeña, pero se recomienda algo mejor que el dispositivo de entrada predeterminado.